Electronic Arts, gerçekçi modeller için yüzleri yakalayıp yeniden üretebilen bir sistem için patent başvurusunda bulundu.
Electronic Arts, gerçekçiliği arttırmayı amaçlayan yeni bir yüz modelleme ve animasyon teknolojisi için patent başvurusunda bulundu. Gerçekçi bir şekilde duygularını ifade edebilen insan modelleri yaratmak, 3D oyunların ortaya çıkışından bu yana pek çok oyun geliştiricisi için önemli bir hedef oluşturuyor. Bu hedef, EA için bir sonraki atacağı büyük adım gibi gözüküyor.
Yayıncı geçmişte Mass Effect Andromeda’da görülen garip yüz animasyonu nedeniyle eleştirilerin hedefi olmuştu. Oyunun hayranları, Mass Effect Andromeda’yı modlayarak oyuna birçok içerik ve düzeltmeler eklemişti. Buna yüz animasyonları ve modellerin kalitesi de dahil. Aradan beş yıldan fazla bir süre geçtikten sonra Electronic Arts’ın artık bu konuda kendini geliştirmeye istekli olduğu görülüyor.
Bununla birlikte, EA’nın 2020 yılında da oldukça benzer bir patent için başvuruda bulunduğu akıllara geliyor olabilir. Bu noktada da gelişmiş 3D karakter tasarımları oluşturmanın, tek bir patent ile pek de mümkün olmayabileceğini hatırlamak gerekebilir. Bununla birlikte yüz modelleme ve animasyon, geçtiğimiz konsol nesli boyunca uzun bir yol kat etmiş bulunmakta. Bu yeni yöntemin EA tarafından yayınlanacak oyunlarda da kayda değer bir gelişme sağlayıp sağlamadığını görmek çok ilgi çekici olacak.
Basit bir ifadeyle Electronic Arts, gerçekçi modeller için başvurduğu patenti, geliştiricilerin 2D görüntüleri, yüz yapısının doku haritalarıyla birleştirerek, oyuncuların yüzlerini daha ayrıntılı bir şekilde yakalamalarını sağlayacak bir sistemi tanımlıyor. Bu gelişme beraberinde, Dragon Age Dreadwolf oyununda olacağı gibi devasa bir oyunda gerekli olan yüzlerce modeli yaratma görevini pek kolaylaştırmayacak. Fakat gene de geliştiricilerin belirli ara sahneleri ve oyun içindeki karakterlerinin kalitesini geliştirmesine olanak tanıyacak.
Daha öncesinde Sony’de benzer bir patent başvurusunda bulunmuştu.
Sony’nin de benzer bir patent başvurusunda bulunduğunu belirtmek gerekir. Bu versiyonda, animasyon süreçlerini belirli bir dereceye kadar otomatikleştirerek, animatörlere birçok bakımdan yardımcı olacak bir yapay zeka sisteminin uygulanmasına odaklanıyor. Gerçekleşen bu gelişmeler geliştiricilere kesinlikle hız kazandıracaktır. Bu tür bir teknoloji, çok sayıda farklı karakter modeli ve animasyonu yapılırken son derece yararlı olacaktır.





































