Video oyun yayıncısı EA (Electronic Arts), yaptığı açıklamada işgücünün yüzde altısını, yani yaklaşık 800 çalışanını işten çıkaracağını duyurdu.
Bu büyük işten çıkarma, şirketin yılın son çeyreği mali tablolarında bildirilen 1,3 milyar dolarlık brüt kâra ulaşmasına rağmen gerçekleşti. Bununla birlikte şirket, 2022’nin aynı üç aylık dönemindeki kâr ve gelir artışlarına rağmen tüm yıl için kâr beklentilerini de düşürdü.
İşten çıkarmaların en yeni turu, EA’nın şirketin son derece popüler nişancı oyunu Apex Legends üzerinde çalışan 200’den fazla QA test uzmanını işten çıkardığı aynı aya denk geliyor.
Bu çok sayıda işten çıkarma -yaklaşık 775 iş kaybı ya da EA’nın dünya çapında yaklaşık 12.900 çalışanı olan toplam işgücünün yüzde altısı- en uygun yeniden yapılandırmayı hızlandırmayı amaçlayan bir karar olarak ortaya çıkıyor.
CEO Andrew Wilson işten çıkarmalarla ilgili açıklamasında “Makro belirsizliğin ortasında bile EA güçlü bir pozisyonda faaliyet gösteriyor” dedi. Wilson, ay boyunca devam eden işten çıkarmalara rağmen EA’nın “ivme kazandığını” da sözlerine ekledi.
Wilson çalışanlara yaptığı güncellemede, “Portföyümüz genelinde daha fazla odaklanma sağlarken, stratejimize katkıda bulunmayan projelerden uzaklaşıyor, gayrimenkul ayak izimizi gözden geçiriyor ve bazı ekiplerimizi yeniden yapılandırıyoruz” dedi. Wilson, işten çıkarmaların “en zor kısım olduğunu ve bu süreçte son derece dikkatli ve saygılı bir şekilde çalıştıklarını” sözlerine ekledi.
SEC’e yapılan bir başvuruya göre, şirket 170 ila 200 milyon dolar arasında değişen değer düşüklüğü masrafları almayı bekliyor.
EA, yeniden yapılandırma planıyla ilgili eylemlerin Eylül ayı sonuna kadar “büyük ölçüde tamamlanmasını” bekliyor.
Wilson işten çıkarmaların hangi departmanları etkileyeceğini tam olarak belirtmese de, mümkün olan yerlerde “meslektaşlarımızın başka projelere geçmesi için fırsatlar” sağlayacağını söyledi. Şirket bu çeyreğin başlarında etkilenen çalışanlarını bilgilendirmeye başladı ve “önümüzdeki mali yılın başlarına kadar devam etmeyi” beklediğini söyledi. Oyun şirketi ayrıca etkilenen çalışanların kıdem tazminatı, sağlık hizmetleri ve geçiş hizmetleri alacağını söyledi.
Bu son işten çıkarmalar, son aylarda birçok yayıncı ve geliştirici tarafından tekrarlanan bir modeli takip ediyor; yıl, Halo Infinite’in geliştiricisi 343 Industries’deki işten çıkarma haberleriyle başladı ve diğer şirketler de dalgalı ve belirsiz ekonomik ortamların ortasında bu trendi hızla takip etti.



































