Warner Bros. Games’in yayınladığı Multiversus projesinde görev almış geliştiriciler, bağımsız oyun dünyasında yeni bir sayfa açıyor. Oyunun eski yapım direktörü Justin Fischer ve teknik direktörü Brock Feldman, tamamen kendi fonlarıyla kurdukları Airlock Games adlı bağımsız stüdyoyu resmen duyurdu.
Yeni stüdyo, AAA üretim süreçlerinden uzaklaşıp “daha küçük ölçekli ama daha özgün projeler” geliştirmeyi hedefliyor.
“Yaratıcılığı Yeniden Keşfetme Zamanı”
Kurucular tarafından yapılan açıklamada, Airlock Games’in temel felsefesinin deneysellik ve özgür üretim üzerine kurulu olduğu vurgulandı. Fischer, resmi duyuruda şu ifadelere yer verdi:
“Yıllar boyunca büyük ekiplerle, dev bütçeli projelerde çalıştık. Ancak süreçler o kadar karmaşık hale geldi ki, yaratıcı fikirlerin nefes alması neredeyse imkânsızlaştı. Airlock’u kurma sebebimiz tam olarak bu — yaratıcı özgürlüğe geri dönmek istiyoruz.”
Bu açıklama, son dönemde birçok deneyimli geliştiricinin AAA oyun şirketlerinden ayrılarak daha küçük bağımsız stüdyolar kurma eğiliminin bir yansıması olarak değerlendiriliyor.
İlk Oyun Geliyor: What the Stars Forgot
Airlock Games’in üzerinde çalıştığı ilk proje de şimdiden belli oldu: What the Stars Forgot.
Simülasyon ve atmosferik korku unsurlarını bir araya getiren oyun, hem hikâye anlatımı hem de stilize görsel tasarımıyla dikkat çekiyor. 16-bit estetiğe sahip olan yapım, Steam üzerinden erken erişim formatında yayınlanacak.
Oyun, oyuncuların kendi kararlarıyla hikayeyi şekillendirebileceği bir sistem üzerine kurulu olacak. Stüdyo, oyunu finanse etmek için topluluk destekli bir Kickstarter kampanyası da başlatmış durumda.
Kurucu ortak Feldman, projeyle ilgili olarak şunları söyledi:
“Bu oyun, sadece bir korku hikayesi değil. Oyuncunun dünyayı algılama biçimini sorgulayan, duygusal bir deneyim. Gerçeklik ve bellek arasındaki çizgiyi bulanıklaştırmak istiyoruz.”
AAA’dan Indie’ye Geçiş Rüzgarı
Airlock Games’in kuruluşu, oyun sektöründe giderek büyüyen bir trende işaret ediyor: AAA geliştiricilerin bağımsız tarafa yönelmesi. Yüksek bütçeli projelerdeki uzun üretim döngüleri ve kurumsal kısıtlamalar, birçok yaratıcı ismi daha küçük ama esnek stüdyolar kurmaya itiyor.
Son dönemde benzer adımlar atan Immortality’nin yaratıcısı Sam Barlow ve eski Naughty Dog geliştiricilerinin kurduğu Wildflower Interactive gibi stüdyolar, bu hareketin öncülerinden olmuştu. Airlock Games de aynı yolu izleyerek “daha kişisel ama etkileyici” oyunlar üretmeyi amaçlıyor.
Airlock Games’in Geleceği
Şu anda küçük bir ekipten oluşan stüdyo, 2026 yılına kadar ilk projelerini tamamlamayı planlıyor. Airlock Games’in vizyonu, sadece kendi oyunlarını üretmekle sınırlı değil; ilerleyen dönemde diğer bağımsız geliştiricilere de teknik ve üretim desteği sağlamayı hedefliyor.
Kurucular, “Airlock” ismini de stüdyonun bağımsız ruhuna gönderme olarak seçtiklerini belirtiyorlar:
“Bir hava kilidi, iki farklı dünyayı birbirine bağlar. Biz de AAA sisteminden bağımsız oyun dünyasına geçerken tam olarak bu süreci yaşıyoruz.”


































