Ubisoft, senaryo yazarlarına yardımcı olmak için geliştirdiğini iddia ettiği yeni bir yapay zeka aracını tanıttı.
Yayıncıya göre, ‘Ubisoft Ghostwriter’ NPC kalabalıklarının konuşmaları ve tetiklenen NPC repliklerinin ilk taslağını oluşturmak için kullanılacak.
Oyun dünyasını daha canlı kılmak adına oluşturulan bu ses ve ifadeler, oyuncuları oynadıkları oyunun dünyasına çekebilmenin merkezinde yer alıyor. Ubisoft bunu yapmak için yapay zeka kullanmanın, anlatı ekiplerinin üstündeki yükü azaltarak daha az tekrarlayan görevler üzerinde çalışabilmesini sağlayacağını söyledi.
Bu teknoloji, Assassin’s Creed yayıncısının araştırma ve geliştirme kolu olan Ubisoft La Forge tarafından geliştirildi.
Ubisoft, yukarıdaki fragmanın açıklamasında “NPC barks (oyuncuların NPC’ler ile etkileşime girdiğinde NPC’ler tarafından çıkarılan ifadeler veya seslerin) ilk taslağını oluşturarak senaristlerimizi desteklemeyi amaçlayan, şirket içinde geliştirilen bir yapay zeka aracı olan Ubisoft Ghostwriter ile tanışın” diye yazdı.
“Bu araç, bir diyalog parçasının varyasyonlarını üreterek, daha gerçekçi NPC etkileşimleri oluşturabilmek adına, senaryo yazarlarıyla birlikte oluşturuldu. Ekiplerimizin tekrarlayan görevleri yerine getirmek için yapay zekayı nasıl kullanacağını ve diğer temel oyun öğeleri üzerinde çalışmak için nasıl zaman kazanacağını görün.”
Bu haberin yayınlanmasının ardından, sosyal medyada birçok oyun geliştiricisi Ubisoft’un duyurusuna olumsuz tepki gösterdi ve şirketin bunun yerine insan yazarlara yatırım yapması çağrısında bulundu.
Sony Santa Monica yazarı Alanah Pearce şunları yazdı: “Bir yazar olarak, yapay zeka tarafından oluşturulan senaryoları/diyalogları düzenlemek zorunda kalmak, kendi geçici satırlarımı yazmaktan çok daha fazla zaman alıcı geliyor. AAA stüdyolarının bunun gibi araçlar yapmak için harcadıkları bütçeyi daha fazla yazar işe almak için kullanmalarını tercih ederim.”
https://t.co/Qa2vEGgglM pic.twitter.com/ISFaEYoW5H
— golrab of the frost (@corybarlog) March 21, 2023
Kasım ayında Ubisoft La Forge ve Riot Games, çevrimiçi oyun sohbetlerindeki zararlı içeriklerle mücadele etmek üzerine tasarlanmış ortak bir araştırma projesi başlattı.
Ubisoft ile Riot, güvenli ve anlamlı çevrimiçi oyun deneyimleri oluşturmanın ancak kolektif eylem ve bilgi paylaşımı yoluyla başarılabileceğini söyledi.
Şirketler, ‘İletişimde Sıfır Zarar’ araştırma girişiminin “yıkıcı davranışları tespit etmek ve azaltmak için yapay zeka tabanlı önleyici moderasyon araçlarını daha iyi eğitecek, oyun içi verileri toplayan sektörler arası ortak bir veritabanı ve etiketleme ekosistemi oluşturmayı amaçladığını” söyledi.



































