Ana Sayfa Global Haberler Luna Abyss Geliştirme Ekibi, Oyunun Çıkışından Haftalar Sonra İşten Çıkarıldı

Luna Abyss Geliştirme Ekibi, Oyunun Çıkışından Haftalar Sonra İşten Çıkarıldı

48

Kwalee, Luna Abyss’in çıkışından haftalar sonra oyunun geliştirme ekibini işten çıkardı. Dokuz kişilik Kwalee Labs ekibi artık iş arıyor. Birleşik Krallık merkezli oyun yayıncısı Kwalee, kısa süre önce piyasaya çıkan bullet hell shooter oyunu Luna Abyss’in arkasındaki geliştirme ekibini işten çıkardı. Kwalee Labs CEO’su Hollie Emery, dokuz kişilik ekibin tamamının görevine son verildiğini açıkladı.
Luna Abyss, 21 Mayıs 2026’da oyuncularla buluştu. Bullet hell ve birinci şahıs nişancı türlerini bir araya getiren yapım, Kwalee Labs tarafından geliştirildi. Stüdyo, daha önce Bonsai Collective adıyla biliniyordu ve Eylül 2025’te Kwalee tarafından satın alınarak Kwalee Labs çatısı altında faaliyet göstermeye başlamıştı.

Kwalee Labs CEO’su Hollie Emery, LinkedIn üzerinden yaptığı paylaşımda dokuz kişilik geliştirme ekibinin tamamının işten çıkarıldığını duyurdu. Emery, Luna Abyss’in oyun sektörü ve basın tarafından gördüğü ilgiden büyük mutluluk duyduklarını belirterek, projenin ekip için kariyerlerinin en önemli çalışmalarından biri olduğunu ifade etti.

Emery açıklamasında, kararın ekiplerinin kontrolü dışında alındığını ve tüm çalışanların artık yeni iş fırsatlarına açık olduğunu belirtti. Böylece Luna Abyss’in çıkışından yalnızca birkaç hafta sonra, oyunun arkasındaki çekirdek geliştirme ekibi tamamen dağılmış oldu.
Bu gelişme, oyun sektöründe son dönemde artan işten çıkarma haberlerine bir yenisini daha ekledi. Özellikle bağımsız oyun geliştirme ekipleri ve orta ölçekli stüdyolar, başarılı eleştiriler alsalar bile sürdürülebilirlik, finansman ve yayıncı kararları konusunda zorlu bir dönemden geçiyor.

Kwalee, bugüne kadar PC, konsol ve mobil platformlarda 70’ten fazla oyun yayınladı. Şirketin oyunları, toplamda milyonlarca oyuncuya ulaşmış durumda. Ancak Luna Abyss’in olumlu eleştirilere rağmen kısa süre içinde böyle bir kararla gündeme gelmesi, oyun sektöründe ticari başarı, yayıncı stratejileri ve stüdyo sürdürülebilirliği konularını yeniden tartışmaya açtı.