Popüler parti oyunu Fall Guys’ın yaratıcı ekibinde yer alan bazı geliştiriciler, yeni bir oyun stüdyosu kurduklarını duyurdu. İngiltere merkezli Panic Stations adlı stüdyo, özellikle fizik tabanlı, eğlenceli ve kaotik çok oyunculu oyunlar üretmeye odaklanacak.
Eski Fall Guys Ekibinden Yeni Başlangıç
Panic Stations, Fall Guys’ın geliştiricisi Mediatonic’te uzun yıllar görev almış altı deneyimli isim tarafından kuruldu. Ekibin başında, Fall Guys’ın orijinal tasarım direktörü olarak bilinen Joe Walsh bulunuyor. Walsh’a; sanat yönetmeni Dan Hoang, topluluk yöneticisi Oliver Hindle, mühendislik direktörü Steve Taylor, ticari direktör Josh Tarrant ve prodüktör Paul Croft eşlik ediyor.
Ekip, yıllar süren AAA üretim süreçlerinin ardından daha “bağımsız, hızlı ve özgür” bir üretim ortamı kurmak istediklerini belirtiyor.
Kurucu Joe Walsh, yaptığı açıklamada şunları söyledi:
“Fall Guys’taki başarıdan sonra, oyunculara aynı eğlenceyi ama çok daha samimi biçimde yaşatabileceğimiz oyunlar geliştirmek istedik. Panic Stations, gülmeyi, başarısız olmayı ve tekrar denemeyi seven oyuncular için kuruldu.”
Oyun Odakları: “Kooperatif, Fizik ve Kaos”
Yeni stüdyonun ana odağı, arkadaşlarla birlikte oynanan fizik tabanlı co-op oyunlar olacak. Panic Stations, “başarısız olmanın da eğlenceli olabileceği” oyunlar üretmeyi amaçlıyor.
Stüdyo ilk projesi hakkında henüz ayrıntı paylaşmadı ancak geliştiriciler, “çok yakında” yeni bir oyun duyurusunun yapılacağını açıkladı. Walsh, planladıkları oyunların “Fall Guys benzeri enerjik bir yapıya sahip olacağını” ve “arkadaşlarla birlikte gülme garantisi sunacağını” belirtti.
Skeleton Crew Kolektifi Bünyesinde
Panic Stations, yakın zamanda kurulan Skeleton Crew adlı stüdyo kolektifinin bir parçası olarak faaliyet gösterecek. Bu kolektif, bağımsız geliştiricilere finansal destek, üretim altyapısı ve yayın desteği sağlayarak “küçük ama etkili stüdyo yapıları” oluşturmayı hedefliyor.
Skeleton Crew’ün kurucularından Paul Croft, Panic Stations’ın kolektifin “ilk resmi stüdyolarından biri” olduğunu doğruladı. Croft, yaptığı açıklamada şu ifadeleri kullandı:
“Panic Stations, Skeleton Crew’ün ‘küçük ekip, büyük fikir’ vizyonunu temsil ediyor. Bu stüdyonun oyunculara samimi ve özgün deneyimler sunacağına inanıyoruz.”
Sektör İçin Ne Anlama Geliyor?
Panic Stations’ın kurulması, oyun endüstrisinde son yıllarda hız kazanan bir eğilimi temsil ediyor: büyük yapımlarda görev almış geliştiricilerin bağımsız stüdyolara yönelmesi.
Fall Guys, Among Us ve Goose Goose Duck gibi sosyal etkileşim odaklı oyunların başarısı, küçük ekiplerin küresel ölçekte ses getirebileceğini kanıtlamış durumda.
Panic Stations ekibi de bu başarı örneklerinden ilham alarak, hem teknik açıdan yaratıcı hem de sosyal açıdan etkileşimli oyunlara odaklanmayı planlıyor.
Panic Stations’tan İlk Adımlar
Yeni stüdyonun ilk oyunu henüz resmi olarak açıklanmadı, ancak 2026 yılı içerisinde ilk projenin duyurulması bekleniyor. Stüdyo, İngiltere merkezli bir üretim yapısına sahip olsa da oyunlarını global ölçekte çok oyunculu destekle yayınlamayı hedefliyor.
Walsh, “Bizim için önemli olan devasa prodüksiyonlar değil, arkadaşlarla kahkaha atabileceğin o bir saatlik keyifli deneyim,” diyerek stüdyonun yaklaşımını özetliyor.


































