Ana Sayfa Global Haberler Dontnod Birden Fazla Satın Alma Teklifini Geri Çevirdi

Dontnod Birden Fazla Satın Alma Teklifini Geri Çevirdi

455
dontnod-yeni-stüdyo

Dontnod Entertainment ile yakın zamanda yapılan bir röportaj, bağımsız oyun geliştiricisinin neden birden fazla satın alma teklifini geri çevirdiğini ortaya koyuyor.

Günümüzde, başarılı bir bağımsız video oyun geliştiricisinin daha büyük bir şirket tarafından satın alınması duyulmamış bir şey değil. Bununla birlikte, Life is Strange’in geliştiricileri Dontnod Entertainment gibi bazı oyun geliştiricileri, oyun endüstrisinde bağımsızlığını korumaya devam ediyor.

Dontnod Entertainment, geçen yıldan itibaren Vampyr ve Tell Me Why da dahil olmak üzere birkaç başka video oyunu yayınlamaya devam etti. Bununla birlikte, geliştirici aynı zamanda bağımsız bir oyun geliştiricisi statüsünü de korumaya çalıştı. IGN ile yakın tarihli bir röportajına göre, Dontnod bağımsız kalmak için birden fazla satın alma teklifini de geri çevirmişti.

dontnod-birden-fazla-satin-alma-teklifini-geri-cevirdi

Tüm Teklifleri Bağımsız Olabilmek İçin Reddetti

Röportaj sırasında şirketin CEO’su Oscar Guilbert, geliştiriciyi satın almak isteyen birçok şirketin başvurduğunu söyledi. Ancak Dontnod, geliştiriciyi bağımsız tutmak için hepsini reddetti. Guilbert, oyun geliştiricisinin oyun endüstrisindeki benzersiz kimliğini korumasının önemli olduğunu söyledi. Guilbert, geliştiricinin Dontnod marka video oyunlarını geliştirmeye devam etmesinin önemli olduğunu ve geliştiricilerin yapmak istedikleri oyunları yapmaya devam etmelerinin önemli olduğunu söyledi.

Guilbert ve Dontnod’un Yayın Başkanı Xavier Spinat, şirketin bunu yapmasının zor olduğunun farkında olduğunu ancak buna değer olduğunu düşündüğünü belirtti. Dontnod Entertainment’ın video oyunu geliştirmek için 250’ye yakın çalışanı var; bunlardan beşi Paris merkezinde ve altıncı yeni Montreal stüdyosunda.

Spinat, Dontnod’un “yılda 10 oyun” yayınlayan bir şirket olmak istemediğini ve oyunlarının “tutarlılık ve kaliteyi korumaya” devam etmesini sağlamak istediğini söyledi. Bunun bir kısmı, şirketi başarılı olmak için tek bir oyun unvanına aşırı bağımlı hale getirmemek anlamına da geliyor.

Spinat’a göre geliştirici, birbiri ardına büyük bir oyun yerine birkaç dengeli oyun projesi üzerinde çalışmayı hedefliyor.

Daha fazla içerik için tıklayın

Bizleri sosyal medya üzerinden takip edebilirsiniz!