Oyun endüstrisinin deneyimli isimlerinden Leah Hoyer, Wizards of the Coast’taki yöneticilik döneminde geliştirilen ancak sonrasında iptal edilen bir projeyi kendi kurduğu yeni stüdyo, Level Headed Games çatısı altında yeniden hayata geçiriyor. Bu hamle, hem yaratıcı liderlik hem de bağımsız stüdyo modelinin ölçeklenebilirliği açısından sektör için dikkat çekici bir örnek oluşturuyor.
Yaratıcı vizyon yeniden şekilleniyor
Hoyer’ın liderliğinde kurulan Level Headed Games, ilk projesiyle daha önce rafa kaldırılmış bir konsepti yeniden değerlendirmeye alıyor. Oyunla ilgili detaylar gizli tutulsa da, stüdyonun odak noktası “hikâye odaklı, güçlü karakter anlatımına sahip bir deneyim” olacak.
Yeni ekip, AAA üretim kültürünün disiplinini korurken, bağımsız geliştiricilerin çevik yapısını benimseyen hibrit bir çalışma modeliyle ilerliyor. Bu yaklaşım, oyun üretim süreçlerinde yaratıcılığı ve sürdürülebilirliği dengeleme çabasının bir yansıması olarak değerlendiriliyor.
Endüstri deneyimi, yeni nesil stüdyo modeliyle birleşiyor
Leah Hoyer, daha önce Bungie, ArenaNet ve Telltale Games gibi stüdyolarda da üst düzey görevlerde bulunmuş, aynı zamanda Wizards of the Coast’un kreatif direktörlüğünü yürütmüştü. Yeni stüdyosu, bu birikimi bağımsız ölçeğe taşırken, deneyimli geliştiricileri bir araya getiren bir üretim ortamı oluşturmayı hedefliyor.
Level Headed Games’in vizyonu, oyun geliştirme süreçlerinde büyük yayıncılarla bağımsız yapımcılar arasındaki çizgiyi bulanıklaştırmak; yani “stüdyo kültürünü modern bir üretim yapısına dönüştürmek.”
Yeni stüdyolar için örnek bir dönüşüm modeli
Bu girişim, son dönemde büyük yayıncıların iç yapılarından ayrılan ekiplerin bağımsızlaşma eğiliminin bir parçası olarak da görülüyor. Level Headed Games, “iptal edilmiş” projelerin doğru ekip ve stratejiyle yeniden şekillenebileceğini gösteren önemli bir örnek oluşturabilir.
Sektör analistleri, bu tür dönüşüm modellerinin oyun dünyasında yaratıcı özgürlüğü artırırken, büyük ölçekli üretimlerin ekonomik riskini azalttığını vurguluyor.
Hoyer ve ekibi, henüz oyunun yayıncısı veya çıkış tarihiyle ilgili bilgi paylaşmadı. Ancak sektör kaynakları, projenin erken geliştirme sürecinde olduğunu ve hikâye anlatımı odaklı, yüksek üretim kalitesine sahip bir yapım olarak konumlandığını belirtiyor.


































