Ana Sayfa Global Haberler Rockstar Çalışanlarından GTA VI Sürecinde Ücret Eşitsizliği ve Fazla Mesai Suçlamaları

Rockstar Çalışanlarından GTA VI Sürecinde Ücret Eşitsizliği ve Fazla Mesai Suçlamaları

1

Rockstar Game Workers Union üyeleri, şirketin ücret politikaları, bonus sistemi, crunch uygulamaları ve uzaktan çalışma yaklaşımı hakkında ciddi eleştirilerde bulundu. Take-Two ise rekabetçi ücret ve yan hak politikaları sunduklarını belirtti.
Rockstar Games, çalışanların dile getirdiği ücret eşitsizliği, bonus sistemi ve crunch iddialarıyla gündeme geldi. Rockstar Game Workers Union üyesi üç geliştirici, Game Developer’a verdikleri röportajda şirketin çalışma koşullarını eleştirdi.

Kaynaklar, kimliklerini açıklamadı. Çalışanlar, olası misilleme endişesi nedeniyle anonim kalmayı tercih etti. Açıklama yapan kişiler, daha önce işten çıkarılan ve Take-Two Interactive ile hukuki süreç yaşayan çalışan grubunun parçası değil. Ancak hepsi sendika üyesi ve gönüllü tanınma sürecini destekliyor.

İddialar, Grand Theft Auto VI geliştirme sürecinin devam ettiği bir dönemde geldi. Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, GTA VI’yı daha önce “tüm zamanların en çok beklenen eğlence ürünlerinden biri” olarak tanımlamıştı.

Ücret ve Bonus Sistemi Eleştiriliyor

Çalışanlara göre Rockstar’daki ücret ve bonus sistemi yeterince şeffaf değil. Kaynaklar, bazı çalışanların piyasa ortalamasının altında ücret alabildiğini öne sürdü.İddialara göre bonus ödemeleri de departmanlar ve ekipler arasında tutarsızlık gösterebiliyor. Çalışanlar, bonus kararlarının bazen subjektif gerekçelere dayandığını savundu.Bir kaynak, yıllık gelirin önemli bir kısmının bonuslara bağlı olduğunu söyledi. Bu durumun çalışanlar üzerinde baskı yarattığını belirtti.

Çalışanlar ayrıca terfi süreçlerinin de net olmadığını iddia etti. Onlara göre kariyer gelişimi için gereken kriterler zaman içinde değişebiliyor.

Crunch ve Uzaktan Çalışma Tartışması

Rockstar çalışanları, fazla mesai kültürüne dair endişelerini de paylaştı. Kaynaklardan biri, şirketin Birleşik Krallık sözleşmelerinde çalışma süresi düzenlemelerinden feragat seçeneğine yer verdiğini söyledi.Çalışanlara göre bu durum, crunch kültürünü normalleştirebilir. Kaynaklar, bazı ekiplerin yoğun fazla mesai dönemlerinden hiç çıkamadığını öne sürdü.Sendika üyeleri, uzaktan çalışma politikasındaki değişiklikleri de eleştirdi. Pandemi döneminde başlayan esnek çalışma modelinin, özellikle aile sahibi çalışanlar için daha iyi bir denge sunduğunu belirttiler.

Kaynaklara göre Rockstar, tam zamanlı ofise dönüşün yeniden uygulanmayacağına dair beklenti yaratmıştı. Ancak şirket daha sonra iş birliğini artırma gerekçesiyle ofise dönüş politikasını benimsedi.

Take-Two Diyaloğa Açık Olduğunu Söyledi

Rockstar çalışanları, sendikalaşmanın şirket içinde daha adil koşullar yaratabileceğini düşünüyor. Kaynaklar, ücret artışları ve bazı politika değişikliklerinde örgütlenmenin etkili olduğunu savundu.Take-Two Interactive ise konuya ilişkin açıklama yaptı. Şirket, ekiplerine dünya standartlarında çalışma ortamı ve kariyer fırsatları sunmayı hedeflediğini belirtti.Açıklamada, Take-Two’nun rekabetçi ücret ve yan hak politikalarıyla çalışanlarını desteklediği ifade edildi. Şirket ayrıca çalışan bağlılığının sektör ortalamasının üzerinde olduğunu söyledi.

Take-Two, gönüllü tanınma talebiyle ilgili olarak sendikadan bir başvuru aldığını doğruladı. Şirket, tüm paydaşlarla açık ve yapıcı bir diyalog kurmaya değer verdiğini belirtti.

Rockstar ve Take-Two tarafındaki süreç, oyun sektöründe çalışan hakları, ücret şeffaflığı ve crunch tartışmalarının yeniden öne çıktığını gösteriyor.