Fall Guys’ın arkasındaki stüdyo Mediatonic’in kurucularından Paul Croft, oyun sektöründeki yeni girişimini resmen açıkladı. Croft, “Skeleton Crew” adını verdiği yeni yapılanmanın, birden fazla bağımsız oyun stüdyosunu aynı çatı altında toplayacak bir grup olacağını duyurdu.
Yeni stüdyo grubu, yaratıcı ekiplerin daha özgür çalışabileceği, küçük ama etkili bir üretim modeli üzerine inşa ediliyor.
Skeleton Crew, Üç Stüdyoyu Bir Araya Getiriyor
Croft’un açıklamasına göre Payload Studios, Brightrock Games ve Mythwright stüdyoları Skeleton Crew çatısı altında birleşti. Bu birleşmeyle birlikte grup, hem mevcut projeleri destekleyecek hem de yeni stüdyolar kurarak üretim kapasitesini genişletecek.
Skeleton Crew, “oyun üretiminde sürdürülebilirlik” ilkesini merkeze alıyor. Grup bünyesindeki ekipler, yaratıcı kontrolü koruyarak daha çevik ve bağımsız bir çalışma yapısına sahip olacak.
Croft, “Skeleton Crew’un amacı, küçük ve yetenekli ekiplerin büyük fikirler geliştirebilmesi için alan yaratmak. Yaratıcılığı destekleyen, yapıcı bir kültür inşa etmek istiyoruz.” ifadelerini kullandı.
Mevcut Projeler Devam Ediyor
Skeleton Crew bünyesindeki stüdyolardan Payload, şu anda TerraTech Worlds adlı açık dünya sandbox oyununun geliştirme sürecini sürdürüyor. Brightrock Games, strateji türündeki War for the Overworld ile biliniyor; Mythwright ise henüz duyurulmamış yeni bir proje üzerinde çalışıyor.
Yeni yapılanma, bu stüdyoların hem operasyonel hem de yaratıcı anlamda daha güçlü bir ekosistem içinde ilerlemesini hedefliyor.
Yeni Stüdyolar Yolda
Croft, Skeleton Crew’un önümüzdeki aylarda yeni stüdyolar kuracağını ve farklı ülkelerden geliştiricileri bünyesine katacağını da açıkladı. Grup, erken aşama yatırımcılarla iş birliği yaparak çeşitli türlerde bağımsız oyun projelerini desteklemeyi planlıyor.
Bu yaklaşım, Skeleton Crew’u klasik stüdyo yapılanmalarından ayıran en önemli özelliklerden biri olarak öne çıkıyor.
Sektörün Deneyimli İsmi Geri Dönüyor
Paul Croft, 2005 yılında kurduğu Mediatonic’i 2021’de Epic Games’in satın almasıyla birlikte sektörden bir süre uzak kalmıştı.
Skeleton Crew ile yeniden aktif olarak oyun geliştirme sahnesine dönen Croft, bu kez çok stüdyolu bir üretim modeliyle “daha esnek, yaratıcı ve topluluk odaklı” bir sistem kurmayı hedefliyor.