Eski PlayStation Başkanı Shuhei Yoshida birkaç gün önce verdiği röportajda PlayStation’daki görevlerine dair açıklamalarda bulundu. Yoshida geliştirme sürecinde birçok oyunun iptal edildiğini ve tüm bu iptallerin geliştiricileri “kurtarmak” için yapıldığını açıkladı.
Pazartesi günü yayınlanan yeni bir röportajda PlayStation eski başkanı Shuhei Yoshida, video oyunları yapmanın ne kadar zor ve pahalı olduğundan bahsetti. God of War ve The Last of Us gibi hitlerin arkasındaki şirketin, geliştiricileri bir şeye takılıp kalmaktan “kurtarmak” için “çok fazla oyunu” iptal ettiğini açıkladı.
Sony Interactive Entertainment eski başkanı The Guardian’a konuştu
Eski Başkan Shuhei Yoshida, 2008-2019 yılları arasında Sony Interactive Entertainment’ın (SIE) başkanlığındaki görevini sürdürdü. Yoshida, SIE’nin Bağımsız Geliştirici Girişimi’nin başkanı olarak yeni projelerde harici geliştiricilere yardım etmeye odaklanırken, 2019’da bir şirket değişikliği sırasında bu görevinden istifa etti ve eski Guerrilla Games patronu Herman Hulst başkanlığı devraldı. Artık gemiyi yönetmiyor olsa da Sony’de ve stüdyolarında video oyunu geliştirmeyle ilgilenmeye devam ediyor.
Geçtiğimiz günlerde The Guardian’a konuşan Yoshida, PlayStation’ın “yeni fikirleri kucakladığını” ancak birçok yeni fikrin de gün yüzüne çıkamadan iptal edildiğini paylaştı. Bunu işin bir parçası olarak nitelendiren Yoshida, neyin işe yarayıp neyin yaramadığını görmek için şirketin çok sayıda test ve prototipleme yaptığını anlattı.
Yoshida, “Bir prototip yapıyoruz, değerlendiriyoruz, daha fazla zaman ve kaynak harcayıp harcamayacağımıza bu şekilde karar veriyoruz. İlerliyoruz ya da duruyoruz,” dedi. Eski Başkan “Çok fazla oyunu iptal ediyoruz.” diye de ekledi.
Oyun fikirlerini iptal etmek zorundalar
Yeni bir oyuna kavuşma ihtimalinin daha en başında yok edilmesi oyunculara oldukça acımasız gelebilir. Fakat Yoshida, stüdyoları ve geliştiricileri projelere ya da işe yaramayan oyunlara “takılıp kalmaktan” kurtarmak için onları farklı fikirlere ilerlemeye ya da durmaya “ikna etmek” zorunda olduğunu söylüyor.
Eski PlayStation Başkanı Yoshida ropörtajda “Çok güçlü fikirleri olan insanlarla çalışma eğilimindeyiz, bu insanları seviyoruz, bu yüzden projelerini değiştirmeye veya durdurmaya çalışmak çok zor. Bu sektörde her şey yetenekle ilgili. Onlara elimden geldiğince yardımcı olmaya çalıştım.” Diyerek açıklamalarda bulundu.
Oyun yapmak artık çok daha riskli
The Guardian röportajında da değinildiği gibi günümüzde video oyunu yapımı geçmişe oranla çok daha masraflı bir iş olmaya başladı. Artan masraflarla doğru orantılı olarak iyi bir fikir bulmak ve bunun sonucunda geliştirme sürecinde harcanan parayı kâra dönüştürecek bir oyun çıkarmak oldukça zorlaştı. Dolayısı ile de firmalar oyun geliştirme süreçlerindeki fikirlere ve potansiyellere büyük önem veriyor.
2010 yılında Sony’nin “AAA” seviyesinde bir oyunu olan God of War III’ün yapımı yaklaşık 44 milyon dolara mal olmuştu. En son God of War oyunu olan Ragnarök ise 2022 yılında yaklaşık 200 milyon dolara mal oldu. Masraflar göz önünde bulundurulduğunda geliştirici ve yapımcılar için bir fikri ilerletmenin riski her zamankinden daha fazla hissediliyor. Dolayısıyla projeleri iptal etmek, ilgili kişiler için acı verici olsa da genellikle stüdyoları ve yayıncıları çok fazla para ve gelecekteki başarısızlıklardan korumak için alınması zorunlu kararlar olarak görülüyor.
“En iyi 10 oyunun neredeyse aynı oyunlardan oluştuğunu görmek sıkıcı olurdu”
Ancak Yoshida röportajında sektörün Fortnite gibi canlı hizmet oyunlarının egemenliğine girmesi yerine Sony ve diğer geliştiricilerin bu yaratıcı riskleri yine de almaları gerektiğini düşündüğünü paylaştı.
Yoshida konu ile ilgili fikirlerini, “Sektör büyümeye ve gelişmeye devam ediyor ve umarım yaratıcı fikirleri ve yeni şeyler üzerinde çalışmaya çalışan insanları desteklemeye ve takip etmeye devam eder… Her yılın sonunda açıklanan en iyi 10 oyunun neredeyse aynı oyunlardan oluştuğunu, tüm oyunların hizmet oyunlarına dönüştüğünü görmek istemezsiniz… Bu benim için biraz sıkıcı olurdu.” cümleleri ile açıkladı.


































