<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Yurt Dışındaki Türkler - Röportaj Serisi - Oyun Haberleri - Hubogi</title>
	<atom:link href="https://www.hubogi.com/category/roportajlar/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.hubogi.com/category/roportajlar/</link>
	<description>HUB Of Gaming Industry</description>
	<lastBuildDate>Thu, 07 May 2020 13:55:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>
	<item>
		<title>Oyun Sektörü Röportajları – Wellbia – Jay Jeong</title>
		<link>https://www.hubogi.com/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2020 13:55:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Röportajlar]]></category>
		<category><![CDATA[jay jeong]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Sektörü Röportajları]]></category>
		<category><![CDATA[Röportaj]]></category>
		<category><![CDATA[wellbia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=13105</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türkiye’nin oyun ve espor merkezli kurumsal haber sitesi Hubogi global röportajlarına devam ediyor. Bu röportajdaki konuğumuz, Kore merkezli Anti-Hile güvenlik çözümleri şirketi Wellbia&#8217;nın Yurt Dışı İşletme Bölümü Başkanı Jay Jeong. Hubogi: Merhaba Jay. İlk olarak, röportaj teklifimizi kabul ettiğiniz için teşekkür ederiz. Okurlarımız için bize biraz kendinizden bahseder misiniz? Jay Jeong: Merhaba. Ben, dünya çapında [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong/">Oyun Sektörü Röportajları – Wellbia – Jay Jeong</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Türkiye’nin oyun ve espor merkezli kurumsal haber sitesi Hubogi global röportajlarına devam ediyor. Bu röportajdaki konuğumuz, Kore merkezli Anti-Hile güvenlik çözümleri şirketi Wellbia&#8217;nın Yurt Dışı İşletme Bölümü Başkanı Jay Jeong.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-13114" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-4.jpg" alt="oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong (4)" width="800" height="600" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-4.jpg 800w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-4-300x225.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-4-768x576.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-4-560x420.jpg 560w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-4-80x60.jpg 80w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-4-100x75.jpg 100w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-4-180x135.jpg 180w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-4-238x178.jpg 238w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-4-640x480.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-4-681x511.jpg 681w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Merhaba Jay. İlk olarak, röportaj teklifimizi kabul ettiğiniz için teşekkür ederiz. Okurlarımız için bize biraz kendinizden bahseder misiniz?</p>
<p><strong>Jay Jeong:</strong> Merhaba. Ben, dünya çapında PC ve mobil oyunlar için Anti-Hile çözümü sağlayan Wellbia şirketinden Jay. Genel müdür olarak işimi devam ettiriyorum ve yurt dışı ile ilgili konularla ilgileniyorum. Tüm okuyucularla buradan tanışmak benim için çok güzel!</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> İş hayatınıza nasıl başladınız ve çalışmak istediğiniz sektörü nasıl seçtiniz?</p>
<p><strong>Jay Jeong:</strong> Kariyerime yaklaşık 15 yıl önce pazarlamacı olarak küçük bir oyun geliştirme şirketinde başladım. O zamanlar tutkulu bir oyuncu değildim ama Star Craft oynadıktan ve Kore&#8217;de internet kafe akımının başladığını gördükten sonra oyun dünyasına bağlanmaya devam ettim. Çevremdeki herkes bu oyunu oynuyordu ve ben de o oyunu oynamaya karşı koyamadım. Bu oyunu hala seviyorum.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Ne zamandır bu sektörde yer alıyorsunuz?</p>
<p><strong>Jay Jeong:</strong> Oyun sektöründe yaklaşık 15 yıl ve oyun güvenlik endüstrisinde ise yaklaşık 10 yıldır yer aldığımı söyleyebilirim. Dediğim gibi, kariyerime oyun pazarlamacısı olarak başladım, sonra oyun güvenliği sektöründe çalışan başka bir şirkete geçtim.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Wellbia ile hangi konularda kendinizi geliştirdiniz? Buradaki hedefleriniz neler?</p>
<p><strong>Jay Jeong:</strong> Yaklaşık 4 yıl önce şirkete ilk katıldığımda, partnerlerimiz esas olarak Asya ülkelerindendi ve bunun yanı sıra  Avrupa ve Kuzey Amerika ülkelerinden çalıştığımız belli küçük bölgeler de bulunuyordu. Katılmamdan bu yana, yeni partnerlere ulaşmak için şirketimizi Avrupa, Kuzey Amerika ve Güney Amerika&#8217;ya tanıtmaya çalışıyoruz. Türkiye&#8217;nin çok sayıda oyuncu ile oyun açısından yükselen bir pazar olduğuna inanıyoruz. Bu nedenle, MENA&#8217;NIN yanı sıra, o alandaki daha fazla oyun şirketine erişimimizi genişletmek için Türkiye&#8217;de Gaming in Turkey ile ortaklık kuruyoruz. Her ülke ve bölgedeki uzmanlarla çalışmanın, her şeyi kendi başınıza yapmaya çalışmak yerine, tanınırlığı arttırmanın en iyi yolu olduğuna inanıyorum.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-13115" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-3.jpg" alt="oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong (3)" width="800" height="600" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-3.jpg 800w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-3-300x225.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-3-768x576.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-3-560x420.jpg 560w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-3-80x60.jpg 80w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-3-100x75.jpg 100w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-3-180x135.jpg 180w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-3-238x178.jpg 238w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-3-640x480.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-3-681x511.jpg 681w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Wellbia&#8217;nın hedefleri neler? Hangi ülkelerde çalışmaya devam ediyorsunuz?</p>
<p><strong>Jay Jeong:</strong> Wellbia ilk olarak sadece PC oyunlarına hizmet vermeye başladı ve sonra Android için mobil oyun çözümü geliştirdik. Daha sonra geçen yıl, iOS ve XBOX platformları için hile önleme çözümü sunduk. PlayStation&#8217;ın yanı sıra Nintendo üzerinde de çalışıyoruz. Bu yüzden yaz mevsiminde, tüm oyun platformları için tek bir çatı altında hile önleme çözümleri sunan ilk şirket olmak istiyoruz.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Oyun sektörünün bir parçası olduğunuz için mutlu musunuz?</p>
<p><strong>Jay Jeong:</strong> Evet, son 15 yıldır oyun sektörünün bir parçası olduğum için çok mutluyum. Sektör büyük ölçüde büyüdü ve oyun güvenliğinin önemi daha da önemli hale geldi. Oyuncular, oyundaki güvenliğin öneminin daha fazla farkında ve dünya genelindeki partnerlerimizle daha fazla ilgi görüyoruz. Bu bize daha çok çalışmak için daha fazla motivasyon veriyor.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Oyun sektörünün hile karşıtı programlarla daha fazla gelişeceğini düşünüyor musunuz? Size göre her oyun için bir hile karşıtı program kullanılması gerekir mi?</p>
<p><strong>Jay Jeong:</strong> Oyun sektörünün hile karşıtı çözümlere daha fazla dikkat edeceğini düşünüyorum. Dünyanın dört bir yanındaki harika oyunlara zarar veren birçok sorun görüyoruz. En iyi gelir elde edilen oyunların çoğunda, kurum içi geliştirilmiş veya üçüncü parti yazılım ile hile karşıtı sistem uygulanır. Dünyada hileleri %100 önleyebilecek bir  çözüm yoktur, ancak hilelere ne kadar hızlı tepki verildiği çok önemlidir. Özellikle FPS ve MMORPG ise her oyunun hile önleme çözümü kullanmasının harika olacağını düşünüyorum. Bununla birlikte, hepimiz hile karşıtı çözümün bir maliyet de içerdiğini ve birçok küçük ölçekli şirketin başlamak için bir bütçesi olmadığını biliyoruz. Indie oyun geliştiricileri için sunabileceğimiz daha farklı fiyatlandırma modelleri var. Bizimle iletişime geçmekten kaçınmayın.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-13116" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-2.jpg" alt="oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong (2)" width="800" height="600" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-2.jpg 800w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-2-300x225.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-2-768x576.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-2-560x420.jpg 560w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-2-80x60.jpg 80w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-2-100x75.jpg 100w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-2-180x135.jpg 180w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-2-238x178.jpg 238w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-2-640x480.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-2-681x511.jpg 681w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Hile karşıtı programlar hangi oyunlarda daha etkilidir? Her oyunda aynı etkiye sahip mi?</p>
<p><strong>Jay Jeong:</strong> Ben şahsen FPS oyunlarının kesinlikle hile karşıtı programlara ihtiyaç duyan türlerden biri olduğuna inanıyorum. Wallhack gibi hileler yüzünden, duvarın arkasındaki oyuncular bile görülebiliyor bu da diğer oyunculara büyük bir haksızlık oluyor. Her oyunda aynı etkiye sahip olmayacaktır, ancak tüm oyunlar için tek bir şey ön plana çıkar: Oyundaki ekosisteme zarar verecek ve adil oynayan diğer oyuncuların oyun deneyimini mahvedecektir. Hile karşıtı her oyunda aynı etkiye sahip olup olmadığı meselesi değildir, ancak en azından son savunma hattını verir.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Hile karşıtı programlar en çok hangi platformlar için kullanılır? Mobil ve PC oyunları için bu oranı nasıl açıklayabilirsiniz?</p>
<p><strong>Jay Jeong:</strong> Sadece şirket referansımıza dayanarak yaklaşık %60 oranında PC ve %40 oranında mobil platform var. Mobil oyunların sayısı pazardaki PC oyunlarından daha fazla olduğundan mobil oranı daha hızlı artıyor. Bununla birlikte, mobil oyunun PC oyunlarına kıyasla daha kısa bir ömrü var gibi görünüyor ve bu şimdiye kadarki mobil platformda Anti-Hile çözümlerinin daha az benimsenmesine yol açıyor. Bununla birlikte, mobil oyunların da diğer oyun platformları gibi hilelere karşı savunmasız olduğunu hatırlamanız gerekir. 2021 yılı sonunda bu oranın %40 PC ve % 60 mobil olmasını bekliyoruz.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Oyun sektörünün bir parçası olan Wellbia ile çalışıyorsunuz. Siz oyun oynuyor musunuz? Eğer oynuyorsanız hangi türleri tercih ediyorsunuz?</p>
<p><strong>Jay Jeong:</strong> Birlikte çalıştığımız her oyunu oynamaya çalışıyorum, farklı türleri denemeye çalışıyorum. Ama benim favorilerim, işimin doğası gereği birçok kez seyahat ettiğimden  beri gündelik mobil oyunlar. Ve tabii ki, hala StarCraft oynuyorum. <b><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></b></p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Türkiye&#8217;deki oyun geliştiricilerini takip ediyor musunuz? Beğendiğiniz veya daha önce oynadığınız bir oyun var mı?</p>
<p><strong>Jay Jeong:</strong> Türkiye&#8217;de çok az oyun geliştiriciyle çalıştık. Eskiden Zula ile çalışıyorduk ve bu iyi bir oyun. Şu anda programımız Knight Online, Hounds, Black Desert ve daha pek çok alanda uygulanmaktadır.</p>
<p>Türk geliştiriciler ile PC ve mobil platformda çalışma şansı bulmayı umuyoruz.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-13117" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-1.jpg" alt="oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong (1)" width="800" height="600" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-1.jpg 800w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-1-300x225.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-1-768x576.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-1-560x420.jpg 560w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-1-80x60.jpg 80w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-1-100x75.jpg 100w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-1-180x135.jpg 180w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-1-238x178.jpg 238w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-1-640x480.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/05/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong-1-681x511.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Son olarak, okuyucularımıza söylemek istediklerinizi alabilir miyiz?</p>
<p><strong>Jay Jeong:</strong> Okuyuculara kendim ve şirketim hakkında bilgi verme fırsatından dolayı minnettarım. Yıllardır Türkiye pazarında çalışıyoruz, ancak insanlara bundan bahsetme şansımız olmadı. İstanbul&#8217;u 2 yıl önce ziyaret ettim. Harika insanlarla ve kültürüyle tanışmak büyük bir zevkti. Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular için daha güvenli bir ortam oluşturmak ve en güvenilir çözümü sunmak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong/">Oyun Sektörü Röportajları – Wellbia – Jay Jeong</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/oyun-sektoru-roportajlari-wellbia-jay-jeong/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Türk Oyun Sektörü Röportajları – Hyperlab – Halit Altuntaş</title>
		<link>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Feb 2020 11:22:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Röportajlar]]></category>
		<category><![CDATA[Casual]]></category>
		<category><![CDATA[Halit Altuntaş]]></category>
		<category><![CDATA[Hubogi Röportajları]]></category>
		<category><![CDATA[hypercasual]]></category>
		<category><![CDATA[Hyperlab]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Türk Oyun Sektörü Paydaşları Röportaj Serisi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=11812</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türkiye’nin oyun ve espor merkezli kurumsal haber sitesi Hubogi röportajlarına devam ediyor. Bu röportajdaki konuğumuz, Hyperlab Oyun Stüdyosu kurucularından Halit Altuntaş. Hubogi: Merhaba Halit Bey. Röportaj talebimizi kabul ettiğiniz için teşekkür ederiz. Öncelikle okuyucularımız için kendinizden bahsedebilir misiniz? Halit Altuntaş: Merhaba, öncelikle bizim gibi yeni kurulan stüdyolara kendilerini tanıtma imkanı sağladığınız için teşekkür ediyorum. Kendimden [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas/">Türk Oyun Sektörü Röportajları – Hyperlab – Halit Altuntaş</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Türkiye’nin oyun ve espor merkezli kurumsal haber sitesi Hubogi röportajlarına devam ediyor. Bu röportajdaki konuğumuz, Hyperlab Oyun Stüdyosu kurucularından Halit Altuntaş.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Merhaba Halit Bey. Röportaj talebimizi kabul ettiğiniz için teşekkür ederiz. Öncelikle okuyucularımız için kendinizden bahsedebilir misiniz?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Merhaba, öncelikle bizim gibi yeni kurulan stüdyolara kendilerini tanıtma imkanı sağladığınız için teşekkür ediyorum. Kendimden kısaca bahsetmem gerekirse, oyun sektörüne 2009 yılında bazı stüdyolarda gönüllü görev alarak giriş yaptım. Sonrasında ise 2011-2014 yılları arasında Aral Game ve 2016-2019 yılları arasında Crytek’te görev alarak devam ettim. Eylül 2019’da ise Crytek’ten ayrılarak kendi oyun stüdyomuz olan Hyperlab’i kurduk.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Crytek gibi kendi sektöründe köklü bir firmada çalışırken oyun stüdyosu fikri nasıl doğdu? Bize bu süreci anlatabilir misiniz?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Çoğu Türk oyuncu gibi Crysis ve FarCry’ın yaratıcısı Crytek’te çalışmak benim ve arkadaşlarım için çok değerli bir dönüm noktasıydı. Bilindiği gibi Crytek daha çok PC ve konsol odaklı ilerleyen bir oyun stüdyosu. Öte yandan Hyperlab’i birlikte kurduğumuz arkadaşlar ile 2018 yılından beri devam eden mobil oyun piyasasına yönelik araştırmalarımız vardı. İncelediğimiz her raporda mobil piyasanın daha da büyüdüğünü görmek bizi artık bir karar vermeye sevk etti. Eylül 2019’da dört arkadaş Crytek’ten ayrılıp Hyperlab’i kurduk. Yeni bir stüdyo olmamızın yanında uzun zamandır bir arada çalışmamıza güvenerek önümüzdeki süreçleri çok daha iyi yönettiğimizi düşünüyoruz. Kısacası mobil oyun piyasasının PC ve konsollar karşısında bu denli yükselişi bizi Crytek’ten ayrılıp kendi yolumuzu çizmeye yöneltti diyebilirim.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Peki Hyperlab Oyun Stüdyosu olarak şu an kaç kişilik bir ekibiniz var? Ekip içerisindeki dağılımınız nasıl?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Ekibimiz 5 Game Developer, 2 3D Artist/Animator, 2 Game Designer olmak üzere 9 kişiden oluşuyor. İlerleyen süreçlerde de developer odaklı ekibimizi büyütmeyi hedefliyoruz.</p>
<figure id="attachment_11814" aria-describedby="caption-attachment-11814" style="width: 1000px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11814" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi.jpg" alt="Hyperlab Ekibi" width="1000" height="536" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi.jpg 1000w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi-300x160.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi-768x412.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi-784x420.jpg 784w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi-640x343.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi-681x365.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11814" class="wp-caption-text">Hyperlab Ekibi</figcaption></figure>
<p><strong>Hubogi:</strong> Hem bireysel olarak hem de ekip olarak Hyperlab Oyun Stüdyosu çatısı altındaki hedefleriniz nelerdir?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Ana hedefimiz hit oyunlar çıkarıp Türkiye’nin mobil oyun ihracatına katkı sağlamak. Fakat en az bu ana hedef kadar önemli bir hedefimiz daha bulunuyor. Bu da birlikte çalıştığımız takım arkadaşlarımıza iyi bir çalışma ortamı sunmak. Gelecekte elde ettiğimiz başarılardan daha çok, çalışma arkadaşlarımıza sunduğumuz olanaklar ile piyasada anılmak istiyoruz.</p>
<p><strong>Hubogi: </strong>Türkiye’de oyun sektörüne bir geliştirici olarak baktığınızda mobil oyun pazarının ve genel oyun pazarının yeteri kadar geliştiğini düşünüyor musunuz? Sizce Türk oyun pazarının globale göre eksikleri nelerdir?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Türkiye’deki mobil oyun pazarı benim takip ettiğim kadarıyla son bir iki yıl içerisinde çok ciddi anlamda yükselişe geçmiş durumda. Ülkemizde global çapta büyük başarılara imza atmış bazı stüdyoların ciddi rakamlara satıldığını duyuyoruz. Bunun dışında hala bağımsız olarak devam eden ve geliştirdiği oyunlarla Amerika’da listelerin başında olan stüdyolar var. Umarım Hyperlab olarak bizler de bu stüdyolar arasında yerimizi alacağız.</p>
<p>Mobil platformlar için konuşursak Türk oyun pazarının globale göre eksiklikleri kapanmış durumda. Yerli ve yabancı yayıncılar geliştiricilere her konuda destek oluyor. Mobil platformlar için oyun geliştiren yurtdışındaki bir stüdyo ile ülkemizde oyun geliştiren bir stüdyonun arasında ciddi bir eksiklik olduğunu düşünmüyorum.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Oyun sektörü paydaşlarından birisi olarak sizin Türkiye oyun sektöründen gelecekteki beklentileriniz nelerdir?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Ülkemizdeki oyun sektörü gün geçtikçe eksikliklerini kapatıyor. Bunun için çabalayan dernek, üniversiteler, çeşitli oluşumlar ve stüdyolar var. Sektörün geleceğini hep birlikte inşa ettiğimiz sürece gelecekte daha güzel sonuçlar alacağımızdan umutluyum.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Siz ne tarz oyunlar oynamayı seviyorsunuz? Mobil oyunlar üretirken PC’den veya Konsol’dan vazgeçtiniz mi?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Ben daha çok PC oyuncusuyum. FPS oyunlarını sevdiğim için bir türlü konsollarda o hakimiyeti sağlayamadım. Mobil oyun üretimine geçmekle birlikte PC oyunculuğuna bir süre ara verdim diyebilirim.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Mobil platform dışında, diğer platformlarda da oyun çıkarma istediğiniz var mı? Hypercasual oyunlardan sonra, yine mobil için RPG, Yarış oyunu gibi farklı türler denemeyi planlıyor musunuz?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Hyperlab olarak ilk yılımızda tek odak noktamız Hyper-Casual oyun geliştirmek. Sonrasında Casual türüne de “Merhaba” demek istiyoruz. Daha öncesinde VR ve AR deneyimlerimiz olmasından dolayı bu alanlara yönelik çalışmalar da aklımızda bulunuyor. Fakat dediğim gibi ilk yılımızda odak noktamız Hyper-Casual türünde oyunlar geliştirmek.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Bu sektöre giriş yapmak isteyen kişilere deneyimli birisi olarak tavsiyeleriniz nelerdir?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Mobil platformlar için oyun geliştirmek PC ve konsollara göre çok daha kısa sürede sonuçlanan ve daha az maliyetlerle gerçekleşebilen bir süreç. Fakat insanların bir araya gelip bir proje çıkartması için belirli bir finansal desteğe ihtiyaçları oluyor. Bu finansal desteği ülkemizde ve yurtdışında sunan çeşitli programlar mevcut. Ekibinizdeki arkadaşlarınıza inanıyorsanız mutlaka bir şeyler denemekten vazgeçmeyin. Bu konuda akıllarında soru işareti bulunan arkadaşlarımız <a href="mailto:hello@hyperlab.games">hello@hyperlab.games</a> adresinden bizimle iletişime geçebilirler.</p>
<p><strong>Hubogi: </strong>Son olarak takipçilerimize söylemek istediklerinizi alabilir miyiz?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Hubogi takipçilerine vakit ayırıp okudukları için teşekkür ediyorum. Umarım en kısa sürede çıkartacağımız hit oyun ile takipçilerin tekrardan karşısına çıkacağız.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas/">Türk Oyun Sektörü Röportajları – Hyperlab – Halit Altuntaş</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj</title>
		<link>https://www.hubogi.com/turk-oyun-gelistirici-narcade-ile-roportaj/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/turk-oyun-gelistirici-narcade-ile-roportaj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Dec 2019 15:03:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Röportajlar]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Bubble Friends]]></category>
		<category><![CDATA[Bubble Popland]]></category>
		<category><![CDATA[Farm Bubbles]]></category>
		<category><![CDATA[Gummy Dash]]></category>
		<category><![CDATA[Ignis]]></category>
		<category><![CDATA[Narcade]]></category>
		<category><![CDATA[Nitro]]></category>
		<category><![CDATA[Starship Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Türk Oyun Geliştirici]]></category>
		<category><![CDATA[Zipline Valley]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=11202</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bu makalede, 2011 yılında Türkiye&#8217;de kurulan, İstanbul merkezli mobil oyun şirketi Narcade&#8216;in deneyimini paylaşacağız. Narcade, birçok ülkede başarı yakalayan Farm Bubbles, Ignis ve Zipline Valley gibi mobil oyunlarını yayınladı. Şirketle, Avrupa ve Asya için mobil oyun yerelleştirmesi sonrası elde ettikleri sonuçları ve Türkiye&#8217;deki oyun piyasası hakkında sohbet edeceğiz. Kendi kendini fonlayan bir şirket olarak başlayan [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-gelistirici-narcade-ile-roportaj/">Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Bu makalede, 2011 yılında Türkiye&#8217;de kurulan, İstanbul merkezli mobil oyun şirketi</span><a href="https://narcade.com/"> <b>Narcade</b></a><span style="font-weight: 400;">&#8216;in deneyimini paylaşacağız. Narcade, birçok ülkede başarı yakalayan </span><b>Farm Bubbles</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>Ignis</b><span style="font-weight: 400;"> ve </span><b>Zipline Valley </b><span style="font-weight: 400;">gibi mobil oyunlarını yayınladı. Şirketle, Avrupa ve Asya için mobil oyun yerelleştirmesi sonrası elde ettikleri sonuçları ve Türkiye&#8217;deki oyun piyasası hakkında sohbet edeceğiz.</span></p>
<figure id="attachment_19079" aria-describedby="caption-attachment-19079" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-19079 size-large" src="http://www.gezegende.com/wp-content/uploads/2019/12/1_1QpP3hYi-cjgzObGqqAFaQ-1024x310.jpeg" alt="Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj" width="640" height="194" /><figcaption id="caption-attachment-19079" class="wp-caption-text">Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Kendi kendini fonlayan bir şirket olarak başlayan Narcade, en başından beri üretken bir şirket olmuştur. Ekip başlangıçta flash oyunlar geliştirirken zamanla mobil oyunlar popülerlik kazanınca, popüler trende geçiş yaptı. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Narcade birçok oyun yerelleştirdi: </span><b>Farm Bubbles, Bubble Popland, Zipline Valley, Ignis, Bubble Friends, Gummy Dash </b><span style="font-weight: 400;">ve</span><b> Starship Shooter</b><span style="font-weight: 400;">. Bu oyunlar hem</span><a href="https://play.google.com/store/apps/dev?id=7666709667877958099"> <span style="font-weight: 400;">Google Play</span></a><span style="font-weight: 400;"> hem de</span><a href="https://apps.apple.com/us/developer/narcade-teknoloji/id623798311"> <span style="font-weight: 400;">App Store</span></a><span style="font-weight: 400;"> mağazalarında bulunuyor.</span></p>
<figure id="attachment_19080" aria-describedby="caption-attachment-19080" style="width: 404px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-19080 size-full" src="http://www.gezegende.com/wp-content/uploads/2019/12/Screenshot_1.jpg" alt="Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj" width="404" height="256" /><figcaption id="caption-attachment-19080" class="wp-caption-text">Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj</figcaption></figure>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Farm Bubbles dünyada yaygın olarak konuşulan İspanyolca ve Çince dillerine yerelleştirilmiştir.</span></i></p>
<figure id="attachment_19081" aria-describedby="caption-attachment-19081" style="width: 465px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-19081 size-full" src="http://www.gezegende.com/wp-content/uploads/2019/12/Screenshot_2.jpg" alt="Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj" width="465" height="309" /><figcaption id="caption-attachment-19081" class="wp-caption-text">Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Narcade, yerelleştirilmiş sürümleri görmek isteyen kullanıcılardan birçok talep alıyormuş. </span><b>En yaygın 10 yerelleştirme dilini</b><span style="font-weight: 400;"> (Çince, Fransızca, İspanyolca, Japonca, Portekizce, Korece, Almanca, Arapça, Rusça ve İtalyanca) seçmişler ve </span><a href="https://alconost.com/en"><span style="font-weight: 400;">Alconost’un </span></a><span style="font-weight: 400;">da yardımları sayesinde kullanıcılar, çeviri eksikliğinden dolayı bir daha şikayet etmemişler.</span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Farm Bubbles Japoncaya, Bubble Popland İtalyancaya yerelleştirilmiştir.</span></i></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mobil oyun sektörü, 70$ milyar dolarlık çok çekici bir piyasa. Oyun, mobil cihazlarda harcanan zamanın %10&#8217;unu oluştururken</span><a href="https://www.businessofapps.com/data/app-revenues/#2"><span style="font-weight: 400;"> toplam uygulama gelirinin %77&#8217;sini</span></a><span style="font-weight: 400;"> üretiyor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Herhangi bir mobil oyunda kullanıcıyı elde tutma oranlarını yüksek tutmak istiyorsanız, kullanıcı etkileşimini yüksek tutmalısınız. Bu nedenle, Narcade ekibi devamlı olarak yeni özellikler, yeni seviyeler ve eğlenceli yarışmalar ekliyor. Dolayısıyla, güncellemeleri 10+ dile hızlı bir şekilde çevirmek için bir yönteme ihtiyaçları var.</span></p>
<p><b>Narcade güncellemeleri için hızlı ve sorunsuz çevirileri şu şekilde hallediyor:</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“Süreç şu şekilde işliyor: metin, proje ekibinden yerelleştirme ekibine aktarılıyor. Yerelleştirme ekibi, Alconost&#8217;un</span><a href="https://alconost.com/en/services/professional-online-translation"> <span style="font-weight: 400;">çevrimiçi profesyonel çeviri hizmeti</span></a><span style="font-weight: 400;"> Nitro yardımıyla değişiklikler yapıyor. Nitro sayesinde çevirileri 24 saat içinde alıyoruz.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Daha önce işlerimizi serbest çalışan çevirmenler ile bir platform üzerinden yapıyorduk. Bu işlem daha uzun ve karmaşık bir süreçti çünkü farklı diller için farklı çevirmenlerle iletişim kuruyorduk. Ayrıca, çevirilerin doğruluğundan emin olamıyorduk.&#8221;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_19082" aria-describedby="caption-attachment-19082" style="width: 467px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-19082 size-full" src="http://www.gezegende.com/wp-content/uploads/2019/12/Screenshot_3.jpg" alt="Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj" width="467" height="237" /><figcaption id="caption-attachment-19082" class="wp-caption-text">Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj</figcaption></figure>
<figure id="attachment_19083" aria-describedby="caption-attachment-19083" style="width: 457px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-19083 size-full" src="http://www.gezegende.com/wp-content/uploads/2019/12/Screenshot_4.jpg" alt="Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj" width="457" height="270" /><figcaption id="caption-attachment-19083" class="wp-caption-text">Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj</figcaption></figure>
<p><i><span style="font-weight: 400;">&#8220;Yenilikler&#8221; metninin birçok dile aynı anda çevrilmesi</span></i></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Üstelik sistemde bizim için gerçekten faydalı özellikler var. Örneğin, terim sözlüğü. Çeviriye yalnızca oyun metinlerini yolluyoruz, bu yüzden bağlamın ne olduğu her zaman belli olmuyor. Örneğin, Sevgililer Günü için yeni bir yarışma düzenledik ve iki yeni karakter yarattık: erkek bir kedi ve dişi bir kedi, Tia ve Mia. Sadece isimlere bakarak hangisinin dişi, hangisinin erkek olduğunu anlayamazsınız, değil mi? Her sipariş için açıklayıcı notlar yazmak yerine, bu isimleri terim listesine ekleyip bağlamı yalnızca bir kere açıklıyoruz.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Başka bir örnek: “Blast” sözcüğü, Bubble Friends oyunumuzda defalarca geçiyor. İngilizcede, “blast bubbles”, “burst bubbles”, “explode”, “shoot”&#8230; diyebiliyorsunuz. Diğer dillerde de bu sözcük için birden fazla çeviri var. Ancak biz tüm oyunda tutarlı çeviriler istiyoruz. Bu yüzden, bu sözcüğü terim listesine ekledik. Artık siparişimizi alan her çevirmen, bu sözcük için sabit bir çeviri olduğunu görüyor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ayrıca, Nitro ekran görüntülerine bağlantı göndermek yerine resim eklemeye izin veren yeni bir özellik sunmaya başladı. </span><span style="font-weight: 400;">Bu özellik ile çevirmenler, ilgili kelimeleri nerede ve nasıl kullandığımızı görebiliyor</span><span style="font-weight: 400;"> ki oyun çevirilerinde bu çok önemli. Yani çok faydalı bir özellik, kesinlikle kullanacağız.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> </span></p>
<p><b>Narcade&#8217;in En Başarılı Yerelleştirmeleri</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mobil oyun endüstrisi istatistikleri, gelir açısından en büyük iki pazarın ABD ve Çin olduğunu ve ardından Japonya ve Kore’nin geldiğini gösteriyor. ABD ve Japonya&#8217;da Apple ürünlerinin varlığı güçlü: bu ülkeler en yüksek </span><span style="font-weight: 400;">gelir sağlayan piyasaya sahip,</span><span style="font-weight: 400;"> üstelik</span><a href="https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-q3-2019"> <span style="font-weight: 400;">App Store kullanıcıları Google Play kullanıcılarından iki kat fazla para harcıyor</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><b>Tüm oyunlarımız için ABD ve Japonya&#8217;nın en karlı ülkeler olduğunu </b><span style="font-weight: 400;">keşfettik. İndirme açısından en başarılı ülkeler</span><b> Almanya, Fransa, Japonya, Çin, Rusya ve Brezilya</b><span style="font-weight: 400;">. Ayrıca</span><b> Çin</b><span style="font-weight: 400;"> ve </span><b>Tayvan </b><span style="font-weight: 400;">da çok fazla indirme oranı yüksek diğer ülkeler.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-19084 size-full" src="http://www.gezegende.com/wp-content/uploads/2019/12/Screenshot_5.jpg" alt="Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj" width="416" height="262" /></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Bubble Friends Rusça ve Almancaya yerelleştirilmiştir.</span></i></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tüm oyunlarımız için </span><b>&#8220;kesinlikle çevrilmesi gereken&#8221;</b><span style="font-weight: 400;"> diller; İngilizce, Almanca, Fransızca, Japonca, Çince, Rusça ve İspanyolca &#8211; bunlar ayrıca kampanyalarımız için hedef ülkeler.</span></p>
<p><b>Yeni diller ekledikten sonra uygulama puanlarınız nasıl değişti?</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Nitro&#8217;yu Haziran 2017&#8217;de kullanmaya başladık ve Farm Bubbles oyun metinlerini, pazarlama metinlerini ve reklam metinlerini Koreceye çevirttik. Çevirileri aldıktan sonra Kore için kullanıcı edinimi kampanyaları başlattık.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Kore&#8217;de Farm Bubbles organik yüklemelerinin nasıl değiştiğine dair istatistikleri aşağıda görebilirsiniz:  </span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-19085 size-full" src="http://www.gezegende.com/wp-content/uploads/2019/12/Screenshot_6.jpg" alt="Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj" width="506" height="123" /></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">1 Nisan 2017 &#8211; 28 Ağustos 2017 dönemi istatistikleri</span></i></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ayrıca Nitro&#8217;da</span><a href="https://alconost.com/en/services/professional-online-translation"> <b>yaratıcı reklam içeriklerini de çevirttik</b></a><span style="font-weight: 400;">. Örneğin Zipline Valley videosunun metinlerini Japoncaya çevirttik. </span><b>Sonuç inanılmazdı.</b><span style="font-weight: 400;"> Japonca yaratıcı içeriği %70 CTR (tıklama oranı) alırken İngilizce olanınki %30 CTR idi, Japonca yaratıcı içeriği sayesinde çok daha fazla yükleme elde edebildik.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Yaratıcı içerik ve önizleme raporu aşağıdadır:</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-19086 size-full" src="http://www.gezegende.com/wp-content/uploads/2019/12/Screenshot_7.jpg" alt="Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj" width="501" height="164" /></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-19087 size-full" src="http://www.gezegende.com/wp-content/uploads/2019/12/Screenshot_8.jpg" alt="Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj" width="478" height="382" /></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">İngilizce ve Japonca sürümler</span></i></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;"> </span></i></p>
<p><b><i>Narcade bir Türk şirketi ve oyunlarınızın Türkçe sürümleri de var. Diğer oyun şirketlerine oyunlarını Türkçeye çevirmelerini tavsiye eder misiniz?</i></b></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Evet, neden olmasın? 2018 yılında</span></i><a href="https://www.dailysabah.com/technology/2019/09/19/game-enthusiasts-in-turkey-spent-over-850m-in-2018"> <i><span style="font-weight: 400;">Türk oyuncuların oyunlara 853 milyon dolar harcadığını</span></i></a><i><span style="font-weight: 400;"> ve bunun 400 milyon dolarının mobil oyunlara harcandığını biliyor muydunuz?</span></i></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;"> </span></i></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Ne de olsa,</span></i><b><i> Türkiye MENA (Orta Doğu ve Kuzey Afrika) bölgesindeki en gelişmiş oyun pazarı</i></b><i><span style="font-weight: 400;"> ve dünyada 18. sırada. Üstelik, Türkiye&#8217;deki nüfusun %80&#8217;i Türkçe dışında bir dil konuşmuyor. Yani, oyununuzu Türkçeye çevirirseniz, 30 milyon oyunculu bir pazarı hedeflemiş olacaksınız.</span></i></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Türk kullanıcılar ücretsiz oynayabilecekleri oyunları tercih ediyorlar ama premium hesaba yükseltme sunuluyorsa, genelde ödemeyi tercih ediyorlar.</span></i></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;"> </span></i></p>
<p><b><i>Ülkenizde oyun pazarında çok fazla rekabet var mı?</i></b></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Türkiye&#8217;de gerçekten yüksek kaliteli oyunlar geliştirebilen birçok bağımsız geliştirici var. Narcade, ayrıca Türkiye&#8217;deki en başarılı üniversite oyun geliştirme merkezlerinin mentörlük programlarında yer alıyor. Yani, Narcade bu geliştiricilere doğrudan ulaşıp mentörlük yapabilme avantajına sahip. Geliştiricilerin başarılı bir şirket başlatma potansiyelleri varsa, en baştan karşılaşabilecekleri problemlere dair onlara yardımcı oluyoruz.</span></i></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Türkiye&#8217;de oyun endüstrisinin gelişimiyle, birçok yeni mobil oyun şirketi pazara girdi. Ülkemizde büyüme potansiyeli olan startup&#8217;ların olması güzel.</span></i></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;"> </span></i></p>
<p><a href="https://narcade.com/"><i><span style="font-weight: 400;">Narcade</span></i></a><i><span style="font-weight: 400;"> ekibine, mobil oyun yerelleştirme deneyimlerini Nitro ile paylaştıkları için teşekkür ediyoruz!</span></i></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-gelistirici-narcade-ile-roportaj/">Türk Oyun Geliştirici Narcade ile Röportaj</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/turk-oyun-gelistirici-narcade-ile-roportaj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; Fatma Turgut</title>
		<link>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-fatma-turgut/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-fatma-turgut/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Aug 2019 11:38:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Röportajlar]]></category>
		<category><![CDATA[Fatma Turgut]]></category>
		<category><![CDATA[Hubogi Röportajları]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Legends: Bang Bang]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=10570</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türkiye’nin oyun ve espor merkezli kurumsal haber sitesi Hubogi röportajlarına devam ediyor. Bu röportajdaki konuğumuz, şarkıları ve coverları ile Türkiye&#8217;de tüm kesimlere şarkıları ile hitap eden sevilen sanatçı Fatma Turgut. Mobil MOBA oyunu Mobile Legends: Bang Bang&#8217;in 515 Unite etkinliği kapsamında, etkinliğin resmi şarkısını Türkçe olarak seslendiren sanatçı, hazırladığımız oyun ve oyun sektörü ile ilgili [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-fatma-turgut/">Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; Fatma Turgut</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Türkiye’nin oyun ve espor merkezli kurumsal haber sitesi Hubogi röportajlarına devam ediyor. Bu röportajdaki konuğumuz, şarkıları ve coverları ile Türkiye&#8217;de tüm kesimlere şarkıları ile hitap eden sevilen sanatçı Fatma Turgut.</p>
<p>Mobil MOBA oyunu Mobile Legends: Bang Bang&#8217;in 515 Unite etkinliği kapsamında, etkinliğin resmi şarkısını Türkçe olarak seslendiren sanatçı, hazırladığımız oyun ve oyun sektörü ile ilgili sorulara kendine has tarzı ile cevaplar verdi.</p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="Mn1NJ_8206M"><iframe loading="lazy" title="Türk Oyun Sektörü Röportajları | Fatma Turgut - Mobile Legends: Bang Bang" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/Mn1NJ_8206M?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Bu keyifli röportaj için biz de Fatma Turgut&#8217;a teşekkür ediyor ve kendisine sevgilerimizi bir kez daha iletiyoruz.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-fatma-turgut/">Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; Fatma Turgut</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-fatma-turgut/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; MCI Group &#8211; Barış Kahrıman</title>
		<link>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-mci-group-baris-kahriman/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-mci-group-baris-kahriman/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2019 13:54:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Röportajlar]]></category>
		<category><![CDATA[Barış Kahrıman]]></category>
		<category><![CDATA[Hubogi Röportajları]]></category>
		<category><![CDATA[MCI Grup]]></category>
		<category><![CDATA[oyun fuarı]]></category>
		<category><![CDATA[TEKFEST]]></category>
		<category><![CDATA[Türk Oyun Sektörü Paydaşları Röportaj Serisi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=9760</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türkiye’nin oyun ve espor merkezli kurumsal haber sitesi Hubogi röportajlarına devam ediyor. Bu röportajdaki konuğumuz, Ankara’daki ilk oyun festivali TEKFEST’in düzenleyici firması MCI’ın Yönetici Ortağı Barış Kahrıman. Kendisiyle TEKFEST ve Türk oyun sektörü üzerine keyifli bir sohbet yaptık. Daha fazla sözü uzatmadan röportaja geçelim. Hubogi: Barış Bey merhaba. Öncelikle röportaj teklifimizi kabul ettiğiniz için teşekkürler. [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-mci-group-baris-kahriman/">Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; MCI Group &#8211; Barış Kahrıman</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Türkiye’nin oyun ve espor merkezli kurumsal haber sitesi Hubogi röportajlarına devam ediyor. Bu röportajdaki konuğumuz, Ankara’daki ilk oyun festivali TEKFEST’in düzenleyici firması MCI’ın Yönetici Ortağı Barış Kahrıman. Kendisiyle TEKFEST ve Türk oyun sektörü üzerine keyifli bir sohbet yaptık. Daha fazla sözü uzatmadan röportaja geçelim.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Barış Bey merhaba. Öncelikle röportaj teklifimizi kabul ettiğiniz için teşekkürler. Okuyucularımız için bize biraz kendinizden bahseder misiniz?</p>
<p><strong>Barış Kahrıman: </strong>TED Ankara Koleji, Uludağ Üniversitesi Uluslararası İlişkiler Bölümü, ardından kamuda bir süre çalışmadan sonra 2008 yılı itibariyle özel sektöre ve 2014 Ocak itibariyle Dünyanın en büyük organizasyon şirketlerinden olan MCI Global şirketinin ülke partneri olarak etkinlik sektörüne farklı bir bakış açısı ile çalışan bir kardeşinizim. Ortağım Ufuk Yavuz Tümer’le hayallerimizin peşinden koşmaya devam ediyoruz.</p>
<figure id="attachment_9762" aria-describedby="caption-attachment-9762" style="width: 1000px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9762" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-1.jpg" alt="Türk Oyun Sektörü Röportajları - MCI Group - Barış Kahrıman" width="1000" height="1067" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-1.jpg 1000w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-1-281x300.jpg 281w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-1-768x819.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-1-960x1024.jpg 960w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-1-394x420.jpg 394w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-1-640x683.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-1-681x727.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-9762" class="wp-caption-text">Barış Kahrıman</figcaption></figure>
<p><strong>Hubogi:</strong> TEKFEST’e karar verme kısmından bahsedelim. TEKFEST işi nasıl oluştu? Daha önce aklınızda olan bir proje miydi, bir fırsat mı doğdu?</p>
<p><strong>Barış Kahrıman: </strong>Ankara doğumlu bir kişi olarak Ankara’nın potansiyelini bir türlü ortaya çıkaramadığına inanıyorum. Bunun için kendi projelerimiz ile bu potansiyelin görünür olması adına ekip olarak çalışıyoruz. Aslında Ankara Teknoloji ve Oyun Festivali sürekli aklımızda vardı. Yollarımız gene bir projemizde ShiftDelete.Net sitesinden Hakkı Bey ile kesişti. Kendisi ile güzel bir sohbet ve sonrasında TEKFEST ANKARA karşınızda. Hızla gelişen ama arkasında yılların deneyimi olan 2 firmanın ortak projesi TEKFEST ANKARA. Ankara&#8217;ya yakışan ve sadece Ankara değil çevresini de etkileyecek bir proje olacak.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> İstanbul dışında oyun sektörü ile ilgili bu çaplı büyük organizasyonları pek gördüğümüzü söyleyemeyiz. Böylesine büyük bir organizasyonu İstanbul dışında düzenlemenin avantajları ve dezavantajları neler?</p>
<p><strong>Barış Kahrıman: </strong>Aslında Ankara oyun sektörü için önemli bir merkez olma yolunda ilerliyor. Ankara’da bulunan ODTÜ ATOM ve yine diğer üniversitelerimizin TEKNOPARK alanları içerisinde ciddi oyun projeleri hayata geçirilmeye başlandı. Bu alanda Ankara’da kamu desteği de giderek artmakta. İhracat rakamları içerisinde sizlerin de bildiği gibi oyun geliştiricilerinin hiç de küçümsenmeyecek bir paya ulaştığı artık bilinen bir gerçek. Ankara birçok firmanın olmak istediği ancak bir türlü gelemediği uzak kasaba gibi. Biz bu algıyı TEKFEST ANKARA ile kıracağız. Ankara’da böylesine bir etkinlik yapmanın bize göre hiçbir dezavantajı yok aksine avantajlarını saymakla bitiremeyiz. Ankara merkezi bir yer. Çevre hinterlandı çok geniş. Kısa süreli ulaşımlarla ciddi bir teknoloji ve oyunsevere ulaşabilirsiniz. Ankara’da ciddi bir üniversite kitlesi mevcut ve Ankara, bizim hedef kitlemiz olan 17-30 yaş aralığı gençlerimizin yoğun olduğu bir şehrimiz. Bizce Ankara’ya TEKFEST, TEKFEST’e de Ankara çok yakışacak.</p>
<figure id="attachment_9763" aria-describedby="caption-attachment-9763" style="width: 1000px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-Ufuk-Tümer.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9763" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-Ufuk-Tümer.jpg" alt="Türk Oyun Sektörü Röportajları - MCI Group - Barış Kahrıman" width="1000" height="653" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-Ufuk-Tümer.jpg 1000w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-Ufuk-Tümer-300x196.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-Ufuk-Tümer-768x502.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-Ufuk-Tümer-643x420.jpg 643w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-Ufuk-Tümer-640x418.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/Barış-Kahrıman-Ufuk-Tümer-681x445.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-9763" class="wp-caption-text">Barış Kahrıman &#8211; Ufuk Tümer</figcaption></figure>
<p><strong>Hubogi:</strong> TEKFEST Ankara’da yer almaya devam edecek mi, yoksa tek seferlik bir iş mi olacak?</p>
<p><strong>Barış Kahrıman: </strong>Ziya Paşa&#8217;nın çok güzel bir sözü var. “Kişinin ayinesi iştir lafa bakılmaz” diye. Biz bugüne kadar hiç tek seferlik etkinlik yapmadık. Her zaman uzun soluklu olmayı ve etkinliğimize değer katarak büyümeyi ve büyütmeyi kendimize dayanak aldık. Pek çok projemiz bu şekilde başladı ve halen devam etmekte. TEKFEST ANKARA’da bunlardan biri olacak. Biz Ankara’ya ve sektöre değer katacak bir etkinlik planlıyoruz.</p>
<p><strong>Hubogi: </strong>TEKFEST Ankara dışında farklı şehirleri de düşünüyor musunuz?<br />
<strong>Barış Kahrıman:</strong> Şuan için bu yönde bir kararımız yok. Sloganımız belli: <strong>“TEKNOLOJİ VE OYUN TÜRKİYE’NİN KALBİNDE ATACAK”. </strong></p>
<figure id="attachment_9774" aria-describedby="caption-attachment-9774" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-mci-group-baris-kahriman-congresium-ankara.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9774" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-mci-group-baris-kahriman-congresium-ankara.jpg" alt="Türk Oyun Sektörü Röportajları - MCI Group - Barış Kahrıman" width="800" height="800" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-mci-group-baris-kahriman-congresium-ankara.jpg 800w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-mci-group-baris-kahriman-congresium-ankara-150x150.jpg 150w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-mci-group-baris-kahriman-congresium-ankara-300x300.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-mci-group-baris-kahriman-congresium-ankara-768x768.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-mci-group-baris-kahriman-congresium-ankara-420x420.jpg 420w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-mci-group-baris-kahriman-congresium-ankara-640x640.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-mci-group-baris-kahriman-congresium-ankara-681x681.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-9774" class="wp-caption-text">Congresium Ankara</figcaption></figure>
<p><strong>Hubogi: </strong>Peki Türk oyun sektörü hakkında neler düşünüyorsunuz? Gelir bakımından dünyada 18. sırada yer alan ülkemiz sizce nereye kadar gidebilir?</p>
<p><strong>Barış Kahrıman: </strong>Aslında bu sorunuza benim cevap vermem çok doğru değil, benden çok daha değerli insanlar var sektör içerisinde ve onlar bu konulara daha fazla hakimler. Benim çalışmalarımız esnasında gördüğüm şu ki, bizim inanılmaz bir potansiyelimiz var ve gençlerimiz oyun sektöründe her geçen gün daha da ileri gidecek güçte. Bizde üretilen oyunların %90 – %95’i ihraç ediliyor. İç piyasada tüketim az. Buda bizim gelir kazanımı anlamında oyun sektörünün önemli bir değer olarak gün be gün değerini arttıracağı anlamına geliyor. Burada önemli olan Kamusal desteklerin bu gençler ile buluşturulması. Buna TEKFEST ANKARA en güzel zemin olacak aslına bakarsanız. <strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Hubogi: </strong>Geçtiğimiz yıl 1 milyar dolarlık ihracatı olan Türk oyun pazarı, TEKFEST gibi organizasyonlarla daha çok büyüyecek diye düşünüyoruz. Sizce ihracatı daha da arttırmak için neler yapılmalı?</p>
<p><strong>Barış Kahrıman: </strong>Bir önceki sorunuzda ifade etmeye çalıştığım gibi, Kamunun kesinlikle oyun sektörüne gönül vermiş gençlerimize destek olması ve teşvik vermesi şart. Bu sektöre yönelik özel uygulamalar ve gençlerin önünü açacak her türlü destek oyun sektörünü olduğundan daha hızlı geleceğe taşıyacaktır.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Sektörün geleceği hakkında görüşlerinizi öğrenebilir miyiz?</p>
<p><strong>Barış Kahrıman: </strong>&#8220;Teknoloji&#8221; ve &#8220;oyun&#8221; birbirini destekleyen 2 önemli sektör. Biz her iki sektörün de ülkemizde hızla ilerleyeceğine ve gelişmeye devam edeceğine inanıyoruz. Özellikle oyun geliştirmek ve bunun devamlılığını sağlamak bizim gençlerimiz arasında giderek yaygınlaşmaya başladı. Gelecek parlak bunu görebiliyoruz bugünden.</p>
<p><strong>Hubogi: </strong>MCI Grup olarak TEKFEST’in dışında Türkiye’de oyun ve teknoloji konularında yatırımlar düşünüyor musunuz?</p>
<p><strong>Barış Kahrıman: </strong>Elbette, biz MCI Grup olarak Ülkemizin gelişen her sektörü için özel çalışmalar yapan ve proje ortaya koyan bir firmayız. TEKFEST ANKARA bu alanda ilk projemiz ama devamı gelecek.</p>
<figure id="attachment_9764" aria-describedby="caption-attachment-9764" style="width: 1000px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/MCI-Grup-Ekibi.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9764" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/MCI-Grup-Ekibi.jpg" alt="Türk Oyun Sektörü Röportajları - MCI Group - Barış Kahrıman" width="1000" height="1616" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/MCI-Grup-Ekibi.jpg 1000w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/MCI-Grup-Ekibi-186x300.jpg 186w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/MCI-Grup-Ekibi-768x1241.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/MCI-Grup-Ekibi-634x1024.jpg 634w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/MCI-Grup-Ekibi-260x420.jpg 260w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/MCI-Grup-Ekibi-640x1034.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/MCI-Grup-Ekibi-681x1100.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-9764" class="wp-caption-text">MCI Grup Ekibi</figcaption></figure>
<p><strong>Hubogi:</strong> Son olarak okuyucularımıza söylemek istedikleriniz var mı? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f60a.png" alt="😊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><strong>Barış Kahrıman: </strong>Zaman ayırıp bu röportajı okuyacakları için hepsine teşekkür ediyorum. TEKFEST ANKARA’da buluşmak üzere. Saygılar.</p>
<p>Bu keyifli sohbet için Barış Bey’e teşekkür ediyor, Türkiye’nin başkenti Ankara’da yapılacak TEKFEST’e ve organizatör firma MCI’ya başarılar diliyoruz. Umarız Türk oyuncusu da bu tür organizasyonlara sahip çıkar ve sektör genişlemeye devam eder!</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-mci-group-baris-kahriman/">Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; MCI Group &#8211; Barış Kahrıman</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-mci-group-baris-kahriman/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; Gaming in Turkey &#8211; Damla Pekgöz</title>
		<link>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2019 13:12:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Röportajlar]]></category>
		<category><![CDATA[Damla Pekgöz]]></category>
		<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming in Turkey Oyun Ajansı]]></category>
		<category><![CDATA[Türk Oyun Sektörü Paydaşları Röportaj Serisi]]></category>
		<category><![CDATA[uluç ali kırangil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=9683</guid>

					<description><![CDATA[<p>Merhaba Hubogi takipçileri. Türkiye’de oyun sektörü röportajlarına devam ediyoruz. Yaklaşık 7 ay önce Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansımız&#8217;a İş Geliştirme Direktörü arayışımız vardı. Sonrasında Damla Pekgöz ile tanıştık ve GIT projelerinin geliştirilmesinde ve pazarlama çalışmalarından sorumlu oldu. Bu süreçte ona gelen tek bir soruyu biraz da çoğaltarak ufak bir röportaj yapalım dedik. Oyun sektöründe [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz/">Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; Gaming in Turkey &#8211; Damla Pekgöz</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Merhaba Hubogi takipçileri. Türkiye’de oyun sektörü röportajlarına devam ediyoruz. Yaklaşık 7 ay önce Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansımız&#8217;a İş Geliştirme Direktörü arayışımız vardı. Sonrasında Damla Pekgöz ile tanıştık ve GIT projelerinin geliştirilmesinde ve pazarlama çalışmalarından sorumlu oldu. Bu süreçte ona gelen tek bir soruyu biraz da çoğaltarak ufak bir röportaj yapalım dedik. Oyun sektöründe kadın olmak!</p>
<p>Aslında oyuncu kimliği erkek &#8211; kadın fark etmiyor. Fakat sektörde çalışan kıyaslamasına baktığınızda erkeklerin ağırlığını görüyoruz. Damla ile birlikte ajansımızda toplam 3 kadın çalışanımız var. Biz de bu sayı yakın gelecekte yarı yarıya olacak diye tahmin ediyoruz. Yerimizi de düşünerek lafı fazla uzatmadan Damla ile yaptığımız röportaja geçiyoruz 🙂</p>
<figure id="attachment_9688" aria-describedby="caption-attachment-9688" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9688" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz.jpg" alt="Türk Oyun Sektörü Röportajları - Gaming in Turkey - Damla Pekgöz" width="1280" height="960" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz.jpg 1280w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz-300x225.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz-768x576.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz-1024x768.jpg 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz-560x420.jpg 560w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz-80x60.jpg 80w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz-100x75.jpg 100w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz-180x135.jpg 180w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz-238x178.jpg 238w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz-640x480.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz-681x511.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-9688" class="wp-caption-text">Ozan Aydemir, Damla Pekgöz, Uluç Ali Kırangil</figcaption></figure>
<p><strong>Uluç Ali Kırangil:</strong> Merhaba Damla, Türk Oyun Sektörü Röportajları köşemize hoş geldin 🙂</p>
<p><strong>Damla Pekgöz:</strong> Merhabalar, uzun süredir takip ettiğim köşede yer almaktan çok keyif aldığımı söylemek isterim öncelikle. Hoş buldum.</p>
<p><strong>Uluç Ali Kırangil:</strong> Oyun sektörü ile ilk olarak yolun nasıl kesişti? Sektörde olmaya nasıl karar verdin?</p>
<p><strong>Damla Pekgöz:</strong> Yaklaşık 10 senedir creative ajanslarda çalışıyorum anca çok uzun süredir oyun sektörüne ya da oyuna yönelen markalara hizmet vermek için çabalıyorum diyebilirim. Oyun sektörü ile yolum ilk olarak Ozan Aydemir’in eski Joygame şimdi Netmarble olan şirketine iş başvurusu ile gerçekleşmişti. O zaman çalışma fırsatımız olmadı ancak hayat ilginç <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f60a.png" alt="😊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Bir şeyi isterseniz oluyor demek istiyor sanırım. Şu anda birlikte çalışıyoruz. Benim hep bu alan için bi motivasyonum vardı zira insanın keyifle yaptığı bir iş hayali hep vardır. Ben oyunlara bu alandaki herkes gibi çocuk yaşlarımdan itibaren ilgi duydum, bu işi yapmak istedim ve kendimi bu alanda eğittim. Sonuç hoş oldu bence <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f60a.png" alt="😊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><strong>Uluç Ali Kırangil:</strong> Oyun sektöründe çalışmak eğlenceli, bizce! Peki Sence bu sektörde çalışmak isteyenlerin sektöre ayrı bir ilgi duyması gerekiyor mu?</p>
<p><strong>Damla Pekgöz:</strong> Oyun sektöründe çalışabilmek için oyuncu iç görüsünü anlamak çok kıymetli diye düşünüyorum. Hizmet edeceğiniz, konuşmak istediğiniz kitleyi iyi tanımak, onların dilinden konuşmak, arkadaşları olmak önemli. Bu alana ilgi duymayan, o konuşma dilini bilmeyen kişilerin zorlanacağını söylemek yanlış olmaz. O açıdan, bu sektörde çalışmak isteyen herkesin oyun dünyasını takip etmesi ve hatta bizzat o topluluk içinde olması çok önemli.</p>
<p><strong>Uluç Ali Kırangil:</strong> Bu sektörün sana kattıkları veya hayatına etki ettiği yönlerden bize birkaç örnek verebilir misin?</p>
<p><strong>Damla Pekgöz:</strong> Öncelikle oyunların dinamiklerinden çok şey öğreniyoruz. Oyunların hikayeleri, var olan topluluğu ile girdiğin etkileşim, aynı dili konuştuğun bir kitle ile aynı ortak noktada buluşma keyfi çok başka. Ayrıca competitive dediğimiz, bu işi daha profesyonel ve bir spor haline getirebilmiş oyunları takip etmek,  taraftarı olmak çok çok başka duygular. Bana kattığı şeyin bu anlamda çok iyi bir network, keyif aldığım ve ilgilendiğim alanda konuşabildiğim insanlar ve elbette farklı bir spor dalında taraftar olma ayrıcalığı. Bunlar hoşuma gidiyor.</p>
<p><strong>Uluç Ali Kırangil:</strong> Bir kadın gözünden baktığında, oyun sektöründe ülkemizde veya globalde yeteri kadar kadın çalışan olduğunu düşünüyor musun?</p>
<p><strong>Damla Pekgöz:</strong> Aslında bunu sadece ben değil bütün dünya düşünüyor diyebiliriz. Bu bir gerçek aslında. Hatta bu alanda gerçekten globalde çok ciddi yatırımlar yapılıyor, destek toplulukları oluşturuluyor diyebiliriz. Hem oyun geliştirme hem oyun yönetimi, hem de espor anlamında kadınların sektöre girişince artış var ancak hala ağırlıklı erkek egemen olduğunu görüyoruz. Bunun değişmesi için de Türkiye ve globalde destek topluluklarının daha da artması harika olacaktır. Kadınların da umarım bu alana olan ilgisi giderek artar zira hala oyun oynamayı “erkek işi” olarak gören bir kitle de var. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f60a.png" alt="😊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Birbirini beslemesi gereken iki konu aslında bunlar. Bir araya geldiğinde rakamlar da artacaktır.</p>
<p><strong>Uluç Ali Kırangil:</strong> Oyun sektöründe çalışan birisi olarak sen daha çok hangi tarz oyunları seviyor ve oynuyorsun?</p>
<p><strong>Damla Pekgöz:</strong> Nefis soru. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f60a.png" alt="😊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Genelde kadınların daha “girly” oyunlar oynamasını bekliyorlar ancak online oyun dünyasında en çok vakit geçirdiğim oyun Dota 2 diyebilirim. Bu aralar gözümü Overwatch’a dikmiş durumdayım ki, FPS oyunlarda gerçekten çok çok ama çok kötüyüm. – Tahmin edemeyeceğiniz kadar hem de. Ama öğrenmenin yaşı yok derler. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f60a.png" alt="😊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Son olarak da gerçek bir mobil oyun canavarıyım. Ağırlıklı strateji oyunları olmak üzere, bir çok mobil oyunu deniyorum mutlaka.</p>
<p><strong>Uluç Ali Kırangil:</strong> Espora da gelecek olursak, hem ülkemizde, hem de globalde yıldızını parlatmaya devam ediyor. Senin bu konuda fikirlerin nelerdir?</p>
<p><strong>Damla Pekgöz:</strong> 2018 yılında güzel bir patlama yaşadığını gözlemledik. Ulusal ve uluslararası turnuvaların, markaların yüzünü biraz daha bu alana dönmesi ve yatırım yapması, ulusal medyanın ve hatta federasyon kurulmasının da bunda etkisi büyük. Tabii ki globalde gördüğümüz hacmi ve yükselişi burada görmüyoruz ancak bu önümüzde çok çok güzel bir yol olduğunu gösteriyor bu anlamda umutluyum. Konuya pozitif yönden bakıyorum diyebiliriz. Gidilecek güzel bir yol var ve bu yolda bişeyler yapmaya istekli insanlar var. Sadece o yolun önü açılmalı ve doğru işler doğru partnerler ile yapılmalı. O zaman hem yatırım yapan taraf hem de espor dünyası kazanacak bunun sonucunda da taraftarlar ve oyuncular mutlu olacaktır diye düşünüyorum.</p>
<p><strong>Uluç Ali Kırangil:</strong> Senin gibi, oyun sektöründe çalışmak isteyenlere neler öneririsin, nerelerden başlamaları lazım?</p>
<p><strong>Damla Pekgöz:</strong> Öncelikle oyuncu olmalarını öneriyorum <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f60a.png" alt="😊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Sonrasında ise hem ulusal hem de uluslararası anlamda sektörün nereye gittiğini, neler yapılabildiğini, hangi alanlar ve mecralar kullanıldığını takip etmeleri önemli. Zira, dijital çok hızlı ilerlerken oyuncuların odakları her an farklı bi oyuna ve farklı bir mecraya kayabiliyor. Her mecranın dinamiklerini oyuncu gözünden anlamalı ve buna göre neler yapılabilir ya da nasıl iyileştirilebilir diye kafa yormalarını tavsiye ederim. Sektör çok güzel ancak çok hızlı. Bu hıza adapte olacakları bi dünyaya girdiklerini unutmadan, her zaman sektörün iyi oyuncularını hem marka hem firma hem de Espor anlamında takip ederek kendilerini hazırlayabilirler. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f60a.png" alt="😊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Bir sonraki röportajımıza kadar, oyunla kalın!</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz/">Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; Gaming in Turkey &#8211; Damla Pekgöz</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-gaming-in-turkey-damla-pekgoz/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Black Desert, Gölgeler Arenası Battle Royale Modu, Geleceği ve Pearl Abyss&#8217;in Türkiye ve MENA Çalışmaları</title>
		<link>https://www.hubogi.com/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 10:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Röportajlar]]></category>
		<category><![CDATA[black desert]]></category>
		<category><![CDATA[Black Desert Online]]></category>
		<category><![CDATA[Jae Hee Kim]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[MMO Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=9667</guid>

					<description><![CDATA[<p>Black Desert Gölgeler Arenası Battle Royale Modu, Geleceği ve Pearl Abyss&#8217;in Türkiye ve MENA Çalışmaları! Tüm Black Desert maceracıları ve MMORPG sevdalılarına merhabalar! Piyasaya sürüldüğü 2014 yılından itibaren büyük ses getiren, MMORPG türüne özgün tarzıyla yeni bir soluk getiren Black Desert, yeni güncellemeleri ve Gölgeler Arenası Battle Royale moduyla Maceracıların huzuruna çıktı. Pearl Abyss Yapım Sorumlusu [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari/">Black Desert, Gölgeler Arenası Battle Royale Modu, Geleceği ve Pearl Abyss&#8217;in Türkiye ve MENA Çalışmaları</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Black Desert Gölgeler Arenası Battle Royale Modu, Geleceği ve Pearl Abyss&#8217;in Türkiye ve MENA Çalışmaları! </strong>Tüm Black Desert maceracıları ve MMORPG sevdalılarına merhabalar! Piyasaya sürüldüğü 2014 yılından itibaren büyük ses getiren, MMORPG türüne özgün tarzıyla yeni bir soluk getiren Black Desert, yeni güncellemeleri ve Gölgeler Arenası Battle Royale moduyla Maceracıların huzuruna çıktı.</p>
<p>Pearl Abyss Yapım Sorumlusu Jae Hee Kim tüm merak edilenleri, Black Desert Gölgeler Arenası’nın akıllardaki soru işaretlerini ve bilinmesi gerekenleri röportajımızda yanıtlıyor. Türkiye ve MENA çalışmalarına yönelik fısıltılar ise gelecek vaadeden, Maceracıları sevindirecek yönde. İyi okumalar dileriz!</p>
<figure id="attachment_9669" aria-describedby="caption-attachment-9669" style="width: 4240px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari-Jae-Hee-Kim.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9669" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari-Jae-Hee-Kim.jpg" alt="Black Desert Gölgeler Arenası Battle Royale Modu, Geleceği ve Pearl Abyss'in Türkiye ve MENA Çalışmaları!" width="4240" height="2384" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari-Jae-Hee-Kim.jpg 4240w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari-Jae-Hee-Kim-300x169.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari-Jae-Hee-Kim-768x432.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari-Jae-Hee-Kim-1024x576.jpg 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari-Jae-Hee-Kim-747x420.jpg 747w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari-Jae-Hee-Kim-640x360.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari-Jae-Hee-Kim-681x383.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 4240px) 100vw, 4240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-9669" class="wp-caption-text">Jae Hee Kim</figcaption></figure>
<p><strong>Soru: </strong>Bir MMORPG’ye Battle Royale modu ekleme fikrine nasıl vardınız? Battle Royale ve MMORPG’yi birleştirme fikrini oluştururkenki süreç nasıldı?</p>
<p><strong>Jae Hee Kim:</strong> Black Desert; avcılık ile para kazanıp, bu parayla ekipmanları geliştirerek, karakterin güçlendirilmesi temelinde ilerleyen bir oyun. Ama sırf bunun için sürekli avcılık, kendini geliştirme, ve tekrar avcılık yaparak işçi gibi çalışmak gerekiyordu. Bunun oyuncuları sıkacağını düşündük.</p>
<p>Maceracılardan, yani Black Desert oyuncularından gelen bir diğer geri bildirim ise oyunda, RPG’nin doğasında olan karakter gelişimi ile ilgili bir baskı olmasıydı ve bu baskıyı azaltmak istedik. Şu anda 60’ın üstündeki seviyelere çok büyük bir özellik eklemek yerine, seçilebilir bir karakter yükseltme ortamı oluşturmak istiyoruz; ama oyunun eğlenceli kısımlarına da varabilmek için “oyunu uzun süre oynamak gerekiyor” şeklinde bir önyargı var.</p>
<p>Buna bir çözüm bulmak için RPG’nin temeli olan ‘avcılığı’ biraz değiştirmeye çalıştık. Tekrar tekrar avcılık yapmak yerine, oyuncuların zamanlarını başka bir eğlenceye ayırabilecekleri bir oyun içeriği oluşturmaya karar verdik. Bu çalışmalarımızdan biri ‘Gölgeler Arenası’.</p>
<p>‘Gölgeler Arenası’ ile alışılmış Black Desert geleneğinden apayrı bir içerik oluşturmak istedik. Seviye veya ekipmanın gerekmediği, formalitelerden uzak bir yaklaşımla, son zamanlarda Battle Royale türü oyunların çok popüler olmasını da göz önünde bulundurarak Black Desert tarzı bir Battle Royale oluşturma fikrine vardık.</p>
<p>Genelde Battle Royale türü oyunlarda savaşlar, çatışmalar uzak mesafelerden yapılır. Gölgeler Arenası’nda oyuncuların arkalarından saldırmaya çalışan düşmanlar ile beceri tecrübelerini yarıştırabileceği, yakın mesafe savaş odağında bir Battle Royale’in tadını çıkarmalarını istiyoruz.</p>
<p>Gölgeler Arenası’nın asıl amacı, Black Desert’ı bilmeyen veya daha önce RPG tarzı bir oyun tecrübe etmemiş oyuncuların da eğlenebilmesini sağlamak. Battle Royale’den oyuna hem RPG’den ayrı bir renk vermesini, hem oynayanları Black Desert’a yakınlaştırmasını umuyoruz.</p>
<p><strong>Black Desert Gölgeler Arenası Battle Royale Modu, Geleceği ve Pearl Abyss&#8217;in Türkiye ve MENA Çalışmaları</strong></p>
<p><strong>Soru:</strong> Maceracılar Gölgeler Arenası’ndan ne beklemeliler? Modun amacı ve mantığı nasıl işliyor?</p>
<p><strong>Jae Hee Kim:</strong> Battle Royale; oyun içinde zeka, beceri, şans gibi elementleri bir araya getirerek RPG’den farklı bir oyun imkanı sunuyor. Bunun içine Black Desert’ın oyun şeklini de ekleyerek, diğer Battle Royale oyunlardan farklı, yepyeni bir Battle Royale oluşturmak istedik. Daha önce de belirttiğim gibi Gölgeler Arenası, uzak mesafe değil, yakın mesafe odağında bir savaş ortamı sunuyor ve böylece diğer Battle Royale’lerden farklı bir kontrol mekanizmasına sahip.</p>
<p>Gölgeler Arenası moduyla  Black Desert deneyimi yaşatırken, zaman kısıtlamasını yok etmek istedik. Normal RPG’lerde 1 saat oynayarak bile oyundan gerçek bir haz almak imkansızken, Battle Royale modu sayesinde 10-20 dakika gibi çok daha kısa bir sürede Black Desert eğlencesini sonuna kadar yaşayabilirsiniz.</p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="dzdRLhlvFOI"><iframe loading="lazy" title="[Black Desert] Gölgeler Arenası:Battle Royale" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/dzdRLhlvFOI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Soru: </strong>İleride Gölgeler Arenası oynayacaklara neler söylemek istersiniz? Maceracıları ne gibi sürprizler bekliyor?</p>
<p><strong>Jae Hee Kim:</strong> Karakterler arası dengeyi sağlamak, karakterlerin genel gelişme hızı ve tek bir içeriğe yönelimleri engellemek gibi genel alanlarda Gölgeler Arenası’nın eksiksiz olması için çalışıyoruz.</p>
<p>Oyun kuralları ve bazı ayrıntısal dengeleri sürekli düzenleyerek Maceracıların Gölgeler Arenası’nı devamlı olarak oynamalarını sağlayacak motivasyon faktörlerini güçlendirmeyi hedefliyoruz.</p>
<p>Ayrıca Black Desert’ta bulunan sınıflar ve yeni harita hazırlıklarımız sorunsuz olarak devam etmekte. Oynayışı daha da eğlenceli bir hale getirmek için sürekli olarak fikir toplamaya devam ediyoruz.</p>
<p><strong>Soru:</strong> Açıklamalardan birinde Gölgeler Arenası’nın amacının Black Desert’ı çok karışık bulanların oyunu anlamalarına yardımcı olmak ve onları oyun hakkında genel olarak bilgilendirmek olduğunu söylemiştiniz. Gölgeler Arenası, oyuncuların oyunu ve oyun mekanizmasını anlamalarında nasıl yardımcı olacak? Yeni bir Black Desert oyuncusu Gölgeler Arenası’nı neden denemeli?</p>
<p><strong>Jae Hee Kim:</strong> Gölgeler Arenası’nın mevcut oyuncular ve yeni oyuncuların birlikte eğlenceli zaman geçirebilecekleri bir içerik olduğunu düşünüyorum. Uzun süre oynayarak belli bir seviyede karakter geliştirilebilen RPG’lerde yeni oyuncular yüksek seviyelerdeki oyuncuları takip edemiyor ve haliyle onlarla birlikte oynayamıyorlar.</p>
<p>Battle Royale’de ise tüm şartlar eşit. Oyunu oynamak için gereken zaman da oldukça kısa. Battle Royale aracılığıyla RPG’nin en önemli sorununun (yeni oyuncular ile yüksek seviye oyuncular arasındaki farkın) belli bir oranda üstesinden geldiğimizi düşünüyorum.</p>
<p>Ek olarak, son zamanlarda birçok oyuncunun Battle Royale türüne hayran olduğunun farkındayız. Black Desert’a alışkın olmasalar bile Gölgeler Arenası ile başlayıp Black Desert’ın oyun mekanizması ve grafikleri gibi özelliklerini deneyimlerken, bir şekilde Black Desert’a da ilgileri oluşacaktır diye umuyorum.</p>
<p><strong>Black Desert Gölgeler Arenası Battle Royale Modu, Geleceği ve Pearl Abyss&#8217;in Türkiye ve MENA Çalışmaları</strong></p>
<p><strong>Soru:</strong> Gölgeler Arenası nasıl ödüller veriyor? Haftalık ve aylık sıralamalar olacak mı?</p>
<p><strong>Jae Hee Kim: </strong>Şu anda Gölgeler Arenası ödülleri, yükseltme malzemeleri ve gümüş paradan ibaret. Gölgeler Arenası ödülleri üzerine oldukça uzun süre beyin fırtınası yaptık. Ödül olarak sadece gümüş para vermenin çok iyi bir fikir olmadığını düşündük. Yüksek seviyelere ulaşmış Maceracılar zaten avcılık yaparak çok daha fazla para kazanabildikleri için bir anlamı yoktu.</p>
<p>Diğer taraftan yükseltme odaklı eşyalar, özellikle dayanıklılığı yenileyen ‘Hafıza Parçası’ gibi eşyalar, gelişmek isteyen bir oyuncunun mutlaka ihtiyacı olan çok önemli öğeler. Böyle eşyaları ödül olarak vererek oyunculara gerçekten anlam taşıyan ödüller kazandıklarını hissettirmek istedik.</p>
<p>Yeni başlayan oyuncuların gümüş para kazanması, yüksek seviye oyunculara göre daha zor ve kısıtlı. Bu yüzden Gölgeler Arenası ödülleriyle Maceracılar, belli miktarlarda gümüş para kazanabilecekler.</p>
<p>Ayrıca çeşitli görevler ile ek ödüller kazandıracak güncellemeler için hazırlık yapıyoruz. Sıralamalar aracılığıyla kendilerinin ve diğer katılımcıların yaptıkları dereceleri öğrenebilirler.</p>
<p><strong>Soru:</strong> Gölgeler Arenası’na oyunculardan gelen tepkiler nasıl oldu? En önemli geri dönüşler nelerdi?</p>
<p><strong>Jae Hee Kim: </strong>Yeni ve deneyimli Maceracılarımızdan en çok ‘yeni, eğlenceli, oynanası’ gibi tepkiler aldık. Black Desert oldukça uzun süre oynanabilecek bir RPG; ama Gölgeler Arenası, 10 ila 20 dakika arasında bir tur bitirip ve hemen diğer tura geçilebilen bir mod olduğu için boş zamanınızda kısa kısa oynanabilecek kolaylıkta.</p>
<p>Oyuncuların geri dönüşlerini temel alarak her hafta çeşitli güncellemeler ve geliştirmeler için çalışmalar yürütüyoruz.</p>
<p><strong>Black Desert Gölgeler Arenası Battle Royale Modu, Geleceği ve Pearl Abyss&#8217;in Türkiye ve MENA Çalışmaları!</strong></p>
<p><strong>Soru:</strong> 2020’de Gölgeler Arenası’nı nerede görüyorsunuz?</p>
<p><strong>Jae Hee Kim:</strong> Sürekli olarak aldığımız geri dönüşleri temel alıp güncellemeler yaparsak ve çeşitli modlar, kolaylık sağlayacak özellikler, yeni sınıflar ve haritalar gibi eğlence odaklı yamalar geliştirirsek; sonunda Gölgeler Arenası, Black Desert’ın bir parçası olarak önemli bir yer edinecektir diye düşünüyorum.</p>
<p>Gölgeler Arenası’nı severek oynayan oyuncular artarsa tüm dünyadaki oyuncuların toplanacağı bir uluslararası karşılaşma düzenlemeyi bile düşünebiliriz.</p>
<figure id="attachment_9670" aria-describedby="caption-attachment-9670" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9670" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari.jpg" alt="Black Desert Gölgeler Arenası Battle Royale Modu, Geleceği ve Pearl Abyss'in Türkiye ve MENA Çalışmaları!" width="1280" height="720" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari.jpg 1280w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari-300x169.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari-768x432.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari-1024x576.jpg 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari-747x420.jpg 747w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari-640x360.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2019/02/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari-681x383.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-9670" class="wp-caption-text">Black Desert Gölgeler Arenası Battle Royale Modu, Geleceği ve Pearl Abyss&#8217;in Türkiye ve MENA Çalışmaları!</figcaption></figure>
<p><strong>Soru:</strong> Gölgeler Arenası’nı profesyonel alana, esporlara taşımayı planlıyor musunuz?</p>
<p><strong>Jae Hee Kim: </strong>Gölgeler Arenası’nın e-sporlara uygun olduğuna dair çok fazla geri dönüş alıyoruz ve hepsini düşünme aşamasındayız. Eğer Gölgeler Arenası’na ilgi büyük olursa uluslararası karşılaşmalar gibi geliştirmeler yapılabilir.</p>
<p>Fakat, şu anda e-sporlar için bir çalışmada bulunmak yerine Gölgeler Arenası’nı kusursuzlaştırmak adına yapılacak çalışmaların daha önemli olduğunu düşünüyoruz. Amacımız daha fazla oyuncunun Gölgeler Arenası’nın tadını çıkarabildiği bir ortam yaratmak.</p>
<p>Oyunu yeterince eğlenceli bir hale getirirsek, daha fazla oyuncu oyunu severek oynamaya başlar ve eğer onlar isterlerse karşılaşmalar düzenleyerek yavaş yavaş daha farklı çalışmalara yönelebiliriz.</p>
<p><strong>Black Desert Gölgeler Arenası Battle Royale Modu, Geleceği ve Pearl Abyss&#8217;in Türkiye ve MENA Çalışmaları</strong></p>
<p><strong>Soru:</strong> 2019’da Black Desert oyuncularını neler bekliyor? Pearl Abyss Türkiye ve MENA bölgelerindeki yatırımlarına devam edecek mi?</p>
<p><strong>Jae Hee Kim:</strong> Black Desert tüm dünyaya yayın yapan bir MMORPG. Her hafta elimizden geleni yaparak oyunu geliştirmek için çalışıyoruz ve yepyeni, eğlenceli içerikleri elimizden geldiğince en çabuk şekilde Maceracılarla buluşturmak istiyoruz.</p>
<p>Türkiye ve MENA’daki oyuncularımızın Black Desert’a gösterdikleri ilgiyi Kore’den bile hissedilebiliyor, geri dönüşlerini dikkatle inceliyoruz. Henüz eksiklerimiz olduğunu da biliyoruz ve ileride Türkiye ve MENA oyuncularımızla daha da yakınlaşmak istiyoruz. Tüm içten geri dönüşleriniz için teşekkürler.</p>
<p><strong>Soru:</strong> Black Desert Maceracıları için neler söylemek istersiniz?</p>
<p><strong>Jae Hee Kim:</strong> Black Desert’ı daha eğlenceli, kolay ve daha fazla oyuncunun seveceği bir oyun haline getirmek için durmaksızın çalışıyoruz. Biz hep iyi niyetlerle güncellemeler yapmaya çalışıyoruz, ancak güncellemeleri deneyimleyen oyuncular bizimle aynı hisleri paylaşmadığında yapılan güncellemenin herkes için uygun olmadığını anlıyoruz.</p>
<p>Black Desert severler ayrıntılarla ve oyunun temeliyle ilgili çok fazla geri dönüşte bulunuyorlar ve böylece oyunda çok fazla teknik bilgi birikiyor. Bu sayede Black Desert’ı şimdiki seviyesinde bırakmayıp, daha da geliştirmek için elimizden geleni yapacağız.</p>
<p>Teşekkürler, birlikte nice serüvenlere Maceracılar!</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari/">Black Desert, Gölgeler Arenası Battle Royale Modu, Geleceği ve Pearl Abyss&#8217;in Türkiye ve MENA Çalışmaları</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/black-desert-golgeler-arenasi-battle-royale-modu-gelecegi-ve-pearl-abyssin-turkiye-ve-mena-calismalari/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; Playz Esports &#8211; Engin Sever</title>
		<link>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-playz-esports-engin-sever/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-playz-esports-engin-sever/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2019 10:50:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Röportajlar]]></category>
		<category><![CDATA[Engin Sever]]></category>
		<category><![CDATA[Hubogi Röportajları]]></category>
		<category><![CDATA[Playz]]></category>
		<category><![CDATA[Türk Oyun Sektörü Paydaşları Röportaj Serisi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=9363</guid>

					<description><![CDATA[<p>Merhaba Hubogi takipçileri. Türkiye’de oyun sektörü röportajlarına devam ediyoruz. Bu seferki konuğumuz gamerların sosyal medyası olan Playz Esports uygulamasının kurucu ortaklarından Engin Sever. Gelin lafı fazla uzatmayalım ve sizleri oyuncuların Facebook&#8217;u Playz sohbetimizle başbaşa bırakalım. Hubogi: PLAYZ en basit tanımı ile nedir? Engin Sever: Playz en basit tanımıyla oyunseverlerin, oyunlardan uzaklaşmadan sosyalleşebildikleri bir platformdur. Hubogi: PLAYZ’i [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-playz-esports-engin-sever/">Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; Playz Esports &#8211; Engin Sever</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Merhaba Hubogi takipçileri. Türkiye’de oyun sektörü röportajlarına devam ediyoruz. Bu seferki konuğumuz gamerların sosyal medyası olan Playz Esports uygulamasının kurucu ortaklarından Engin Sever. Gelin lafı fazla uzatmayalım ve sizleri oyuncuların Facebook&#8217;u Playz sohbetimizle başbaşa bırakalım.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> PLAYZ en basit tanımı ile nedir?</p>
<p><strong>Engin Sever:</strong> Playz en basit tanımıyla oyunseverlerin, oyunlardan uzaklaşmadan sosyalleşebildikleri bir platformdur.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> PLAYZ’i neden yarattınız? Neyin eksikliğini hissettiniz?</p>
<p><strong>Engin Sever:</strong> Ben ve kurucu ortağım Sercan, bundan 9 yıl önce Dota adlı oyunda tanıştık ve hem oyunda hem de sosyal hayatta çok iyi anlaştık. Günümüzün çok büyük bir bölümünü oyunlarda geçirdiğimiz için oyun oynayacağımız zaman kafa dengi oyun arkadaşları arıyorduk ve oyunda yapmış olduğumuz güzel haraketleri / içerikleri diğer oyunculara gösteremiyorduk. Bu konuda Facebook ve Instagram gibi mecralar yetersiz kalıyordu. Biz de Playz&#8217;i yaratırken en güzel içeriklerimizi paylaşabileceğimiz ve o oyunu oynayan oyunculardan like/yorum alırken aynı zamanda birlikte oynayabileceğimiz ideal oyuncuları bulabileceğimiz bir mecra yaratmaya çalıştık ve başardık <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><strong>Hubogi:</strong> PLAYZ’in detayları ve uzun vadede neler sunacak?</p>
<p><strong>Engin Sever:</strong> Playz şu anda 21 farklı oyun ile ilgili içerik üretilen ve tüketilen bir platform haline geldi. League of Legends, PUBG ve Fortnite oyunlarını oynayan oyuncular da bu oyunlarda yapmış oldukları istatistikleri profillerinde görerek kendileri &#8220;oyuncu kimliğiyle&#8221; ön plana çıkarabiliyorlar. Yani ben çok iyi lol oynarım demekten ziyade bakın abi ben susarım istatistiklerim konuşur modunda hareket edebilecekler. Yani bi nevi oyun dünyasının Linkedn&#8217;i diyebiliriz. Uzun vadede ise CS: Go ve PUBG Mobile gibi en çok oynanan oyunlar için de bu oyunu oynayanların profillerinde LoL, PUBG ve Fortnite oyunlarındaki gibi istatistiklerini görüp gösterebilecekler. Her oyun ile ilgili oyuncu kimliğiyle ön plana çıkabilmeleri için sürekli yeni oyunları eklemeye devam edeceğiz.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> PLAYZ’in hedefleri? Lokal mi Global mi?</p>
<p><strong>Engin Sever:</strong> Playz ilk günden beri global düşünüp ona göre hareket etti. Hem yatırımcılarımız hem altyapımız hem de dünyada en çok oynanan oyunlara öncelik vermemiz de bunlardan biri. Ek olarak çoklu dil desteği de sunuyoruz.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> PLAYZ’in arkasında kimler var? Sizleri tanıyalım.</p>
<p><strong>Engin Sever:</strong> Playz&#8217;in arkadasında bundan 9 yıl önce Dota adlı online oyunda tanışmış oyun bağımlısı iki genç bulunuyor ( Engin Sever ve Sercan Erdoğan). Onların arkasında ise sektörün en önemli isimlerinden olan Kaan Kural, Kaan Kayabalı ( onedio.com kurucu ve CEO&#8217;su ) ve Barış Karadenizli ( kariyer.net iş geliştirme direktörü ) bulunuyor. Ek olarak yine ortaklarımızdan biri de Youtube&#8217;da 290K aboneli League of Legends içeriği üreten bir youtuber &#8211; Kanal Adı : Lolpit ( <a href="https://www.youtube.com/channel/UCicY9fJ76f2UdtcVJwVofdw">https://www.youtube.com/lolpit</a> )</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> PLAYZ’in kullanıcılara sunacağı içerikler dışında yeterli hacme ulaştığında yeni bir reklam mecrası olarak kullanabilecek mi 3. Parti firmalar?</p>
<p><strong>Engin Sever:</strong> Bir çok marka bu gençlere ulaşmaya çalışıyor. Forma üzerine reklam verme yada lige sponsor olmalarına rağmen kullanıcılar ile bir duygusal bağ oluşturamıyor. Oyuncular sektöre destek veren markalara daha sıcak bakıyor ancak bu yeterli değil tabi ki. Oyuncular ile iç içe olabilecekleri ve onlarla birlikte olduklarını gösterebilecekleri bir mecra olacak Playz.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-playz-esports-engin-sever/">Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; Playz Esports &#8211; Engin Sever</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-playz-esports-engin-sever/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yurt Dışındaki Türkler Röportaj Serisi – Cihan Çelikörs</title>
		<link>https://www.hubogi.com/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2018 13:39:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Röportajlar]]></category>
		<category><![CDATA[Cihan Çelikörs]]></category>
		<category><![CDATA[IGG]]></category>
		<category><![CDATA[Lords Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Yurt Dışındaki Türkler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=8069</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hubogi olarak Türkiye’de oyun sektörü röportajlarına devam ediyoruz. Bu defa bir süredir yapamadığımız “Yurt Dışındaki Türkler” (YDT) röportaj serimiz ile karşınızdayız. Konuğumuz Türk oyun firmalarında çalıştıktan sonra yolu Çin’e düşen, IGG firmasında çalışan Cihan Çelikörs. Gelin lafı fazla uzatmadan kendisiyle yaptığımız keyifli sohbete geçelim. Hubogi: Cihan Bey merhaba. Öncelikle röportaj teklifimizi kabul ettiğiniz için teşekkürler. [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors/">Yurt Dışındaki Türkler Röportaj Serisi – Cihan Çelikörs</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hubogi olarak Türkiye’de oyun sektörü röportajlarına devam ediyoruz. Bu defa bir süredir yapamadığımız “Yurt Dışındaki Türkler” (YDT) röportaj serimiz ile karşınızdayız. Konuğumuz Türk oyun firmalarında çalıştıktan sonra yolu Çin’e düşen, IGG firmasında çalışan Cihan Çelikörs. Gelin lafı fazla uzatmadan kendisiyle yaptığımız keyifli sohbete geçelim.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Cihan Bey merhaba. Öncelikle röportaj teklifimizi kabul ettiğiniz için teşekkürler. Okuyucularımız için bize biraz kendinizden bahseder misiniz?</p>
<p><strong>Cihan Çelikörs:</strong> Merhaba, asıl ben teşekkür ederim. Ben yaklaşık 10 senedir oyun sektöründe çalışan bir bireyim. İşin mutfağından yani gençlerin bileceği üzere GM’lik ile başladım ve şu an IGG’de ülke müdürü olarak çalışıyorum. İKÜ Elektrik-Elekronik Mühendisliği mezunuyum ancak yaptığım işin pek de alakalı olduğunu söyleyemem <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Tabi ki oyunlarla 6 yaşımdan beri iç içeyim. 6-7 yaşlarımda babamın hediye ettiği Starcraft ve Simcity ile oyun serüvenim başlamıştı. Zaten o günden sonra bir daha asla bana oyun almadı ve sebebini sanırım tahmin edebilirsiniz <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Özellikle çevirmeli ağ bağdaştırıcıları zamanında interneti sömürerek devasa telefon faturaları getiren ben, sanırım yolumu o zamanlardan çizmiştim bile.</p>
<p><strong>Hubogi: </strong>Oyun sektörüne girişin nasıl oldu, nereden başladın, hedeflerin neydi en başta?</p>
<p><strong>Cihan Çelikörs:</strong> Oyun sektörüne Kore menşeili bir firmanın MMORPG oyununu Türkiye’ye getirmesi üzerine girdim. O zaman hedefim GM’likti ki öyle oldu zaten. Daha sonra oyun Türkiye’de pek tutmayınca Türkiye tarafı kapatıldı ve farklı oyun firmaları ile devam ettim</p>
<p><strong>Hubogi: </strong>Yurt dışında çalışmaya karar verme kısmından bahsedelim. Bir fırsat mı doğdu yoksa bu fırsatı yaratmak için çabalıyor muydun?</p>
<p><strong>Cihan Çelikörs:</strong> Fırsat doğdu demek daha doğru olur, evet aklımda vardı ancak çok gençtim. Linkedinden yine oyun sektöründe çalışan bir arkadaşıma gelen teklifi bana yönlendirmesi ile başladı, daha sonra yine Linkedin üzerinden gelen tekliflerle devam etti. IGG’ye gelişim de açıkçası bu şekilde oldu.</p>
<figure id="attachment_8071" aria-describedby="caption-attachment-8071" style="width: 516px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-Cihan-Çelikörs.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-8071" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-Cihan-Çelikörs-297x300.jpg" alt="Yurt Dışındaki Türkler Röportaj Serisi – Cihan Çelikörs" width="516" height="522" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-Cihan-Çelikörs-297x300.jpg 297w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-Cihan-Çelikörs-415x420.jpg 415w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-Cihan-Çelikörs.jpg 605w" sizes="auto, (max-width: 516px) 100vw, 516px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8071" class="wp-caption-text">Cihan Çelikörs</figcaption></figure>
<p><strong>Hubogi: </strong>Yurt dışındaki Türkler ekibinden biri olarak senin gibi yurt dışını deneyimlemek isteyen, çalışmak isteyen sektör arkadaşlarına neler önerirsin? Nasıl bir yol izlemeliler?</p>
<p><strong>Cihan Çelikörs:</strong> Özellikle yurt dışında çalışmak isteyen arkadaşların İngilizce’lerinin çok iyi olduğunu varsayarak –ki öyle olmak zorunda- oyun firmalarının resmi sitelerindeki kariyer kısımlarını ziyaret etmeleri ve Linkedin profillerini güncel tutmaları bir başlangıç olabilir. Türkiye gelişmekte olan bir Pazar ve her sene özellikle Çin’den çok sayıda firma pazara giriş yapmakta. Bu firmalar da her zaman taze kan aramakta. CV’nizde oyunla ilgili alanlarda ufak deneyimler bile olması size çok büyük artı sağlayacaktır. Sevdiğiniz oyunların forumlarında moderatörlük, Sosyal Medya sayfalarında yöneticilik veya benzeri alanlar dahi büyük ölçüde dikkate alınmaktadır.</p>
<figure id="attachment_8081" aria-describedby="caption-attachment-8081" style="width: 608px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-igg-ofis-calisma-alani.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-8081" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-igg-ofis-calisma-alani-300x200.jpg" alt="Yurt Dışındaki Türkler Röportaj Serisi – Cihan Çelikörs" width="608" height="405" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-igg-ofis-calisma-alani-300x200.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-igg-ofis-calisma-alani-768x511.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-igg-ofis-calisma-alani-1024x682.jpg 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-igg-ofis-calisma-alani-631x420.jpg 631w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-igg-ofis-calisma-alani-640x426.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-igg-ofis-calisma-alani-681x453.jpg 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-igg-ofis-calisma-alani.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 608px) 100vw, 608px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8081" class="wp-caption-text">IGG Ofisi Çalışma Alanı</figcaption></figure>
<p><strong>Hubogi: </strong>IGG ile yolların nasıl kesişti? Bu yeni işe ve ülkeye başlangıç sürecin hakkında bilgi verebilir misin?</p>
<p><strong>Cihan Çelikörs:</strong> Shanghai’da farklı bir oyun firmasında çalışırken davet edildim. Mobil pazara geçmek için güzel bir fırsattı çünkü mobil pazarın devasa bir hızla büyüdüğünün farkındaydım. Başlangıçta yine operasyon bölümü için görev yaptım. Hem oyunların hem de sektörün detaylarını işin mutfağında görmem buradaki ilerleyişimi de hızlandırdı.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Gelecekle ilgili planlarını sormak istiyoruz. Bir süredir burada çalışıyorsun. Bundan sonraki 10 senede Cihan nerede olacak? Planlarından bahseder misin bize?</p>
<p><strong>Cihan Çelikörs:</strong> 3 seneden uzun süredir burdayım ve kariyer anlamında herşey yolunda gidiyor. Bu sürenin daha da uzun olacağına inanıyorum çünkü IGG’nin de Türkiye pazarına bakış açısı çok değişti. Bu pazarın bu kadar büyüyebileceğini biz de düşünmüyorduk ve buna yönelik Türkiye ofisi açmak gibi büyük adımlar atıyoruz. Yakın zamanda gelecek yeni oyunlarımız sürekli yeni işler, yeni amaçlar getirecek ve bu böyle sonsuz bir döngü şeklinde devam edecek. Planım ise IGG’yi Türkiye’nin en bilinen ve en çok oyunları oynanan oyun firması haline getirmek ki bu amacımıza pek uzak değiliz çünkü tüm oyunlar dahil olmak üzere Türkiye’de 2 milyona yakın oyuncumuz mevcut. Bu inanılmaz bir rakam.</p>
<figure id="attachment_8080" aria-describedby="caption-attachment-8080" style="width: 428px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-igg-ofis.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-8080" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-igg-ofis-210x300.jpg" alt="Yurt Dışındaki Türkler Röportaj Serisi – Cihan Çelikörs - Hubogi" width="428" height="611" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-igg-ofis-210x300.jpg 210w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-igg-ofis-294x420.jpg 294w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-igg-ofis-640x913.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/10/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors-igg-ofis.jpg 673w" sizes="auto, (max-width: 428px) 100vw, 428px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8080" class="wp-caption-text">IGG Ofisi</figcaption></figure>
<p><strong>Hubogi: </strong>Türk oyun sektörü, Türk mobil oyun sektörü ve global pazar hakkındaki fikirlerini merak ediyoruz. Sence Türkiye globale göre ne durumda, oradan bakınca Türkiye nasıl görülüyor?</p>
<p><strong>Cihan Çelikörs:</strong> Türkiye literatürde “gelişmekte olan pazar” olarak geçmekte. Bunun da hakkını veriyor. Her sene büyük bir ivmeyle büyüyor ve mobil oyun sektörü bu büyüme arasında kesinlikle birinci. Örnek olarak şu an tüm dünyada mobil oyunların tüm sektörün cirosunun %42’sini kaplamakta. Yani master race olarak bilinen Bilgisayar platformu çoktan geçildi bile, ki konsoldan bahsetmiyorum bile <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Türkiye’de de bu oran çok yakın ve daha geniş kitleye hitap etmesi sebebi ile bu pozisyonunu uzun süre koruyacağını düşünüyorum. Pazarın büyüme hızı olarak Türkiye global pazarın ivmesini gayet yakalamakta. Ciro anlamında özellikle bizim tarafta Türkiye’deki büyümenin, global büyümeye göre çok daha fazla olduğunu görebiliyoruz. Bu tabi ki biraz da yerel çalışmalarımızın meyvesi.  Ayrıca Türkiye’de son zamanlarda yaşanan ekonomik,politik zorlukların da ironik şekilde pek oyun sektörünü etkilediğini söyleyemem. Bunun sebebi ise “lipstick effect” yani “ruj efekti” olarak açıklanmakta.  Mobil pazarda bu bizim için daha çok geçerli. O yüzden daha az riskin bizi etkileyeceğini düşünerek ülkeye olan yatırımları da sürekli arttırıyoruz. Zaten 100’de fazla kişiye istihdam sağlayacağımız IGG Türkiye ofisi de tamamen bu mantalitenin bir sonucu.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Cihan, bu keyifli sohbet için teşekkür ediyoruz. IGG’deki iş hayatında ve gelecek planlarında sana başarılar diliyoruz. Umarız genç yaşta başladığın iş yaşamında hedeflerine hep ulaşırsın.</p>
<p><strong>Cihan Çelikörs:</strong> Ben röportaj için teşekkür ederim. Umarım daha geniş oyuncu kitlesine ulaşabilir ve oyunlarımızın daha çok kişiye hitap etmesini sağlayabiliriz.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors/">Yurt Dışındaki Türkler Röportaj Serisi – Cihan Çelikörs</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/yurt-disindaki-turkler-roportaj-serisi-cihan-celikors/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; 25 M2 Müzik Stüdyosu &#8211; Cenk Çelebioğlu</title>
		<link>https://www.hubogi.com/25-m2-muzik-studyosu-cenk-celebioglu/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/25-m2-muzik-studyosu-cenk-celebioglu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2018 13:48:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Röportajlar]]></category>
		<category><![CDATA[Cenk Çelebioğlu]]></category>
		<category><![CDATA[Hubogi Röportaj]]></category>
		<category><![CDATA[Hubogi Röportajları]]></category>
		<category><![CDATA[oyun müzikleri]]></category>
		<category><![CDATA[Türk Oyun Sektörü Paydaşları Röportaj Serisi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=6483</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; 25 M2 Ses Stüdyosu &#8211; Cenk Çelebioğlu! Hubogi olarak Türkiye’de oyun sektörü röportajlarına devam ediyoruz. Bu seferki konuğumuz 25m2 Müzik Stüdyosu’nun kurucusu Cenk Çelebioğlu. Gelin lafı fazla uzatmadan kendisiyle yaptığımız müzik ve oyun ile ilgili keyifli sohbete geçelim. Hubogi: Cenk Bey merhaba. Öncelikle röportaj teklifimizi kabul ettiğiniz için teşekkürler. Okuyucularımız [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/25-m2-muzik-studyosu-cenk-celebioglu/">Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; 25 M2 Müzik Stüdyosu &#8211; Cenk Çelebioğlu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; 25 M2 Ses Stüdyosu &#8211; Cenk Çelebioğlu!</strong> Hubogi olarak Türkiye’de oyun sektörü röportajlarına devam ediyoruz. Bu seferki konuğumuz 25m2 Müzik Stüdyosu’nun kurucusu Cenk Çelebioğlu. Gelin lafı fazla uzatmadan kendisiyle yaptığımız müzik ve oyun ile ilgili keyifli sohbete geçelim.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Cenk Bey merhaba. Öncelikle röportaj teklifimizi kabul ettiğiniz için teşekkürler. Okuyucularımız için bize biraz kendinizden bahseder misiniz?</p>
<p><strong>Cenk Çelebioğlu:</strong> Herkese merhabalar, ben de bu güzel söyleşi için teşekkür ederim.  Tabi ki; 1978 İstanbul doğumluyum. Müzik ile ilgim, 7 yaşında izlediğim ilk sinema filmi Batman ile başladı. Ve doğrusunu söylemek gerekirse oyun müzikleri ile birlikte kesinleşti. Piyano ile başladığım yolculuğum teknolojiyi de dahil ederek kompozitörlüğe geçiş yapmıştı. Tabi o zamanlar (Commodore 64 ve Amiga döneminde) müzik teknolojisi 4 kanal idi, sesler chiptune diye tabir ettiğimiz enstrümanlardan ibaretti J Fakat esas heyecan veren görüntüye ve hikayeye müzik yapmak olduğunda bunun bir önemi kalmıyordu. 20 yaşıma kadar bulduğum görüntülere, yazdığım hikayelere müzik üretmeye devam ettim, bu sırada Yeditepe Üniversitesi İşletme bölümünü tamamladım.</p>
<figure id="attachment_6485" aria-describedby="caption-attachment-6485" style="width: 640px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-6485" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-1-1024x768.png" alt="Türk Oyun Sektörü Röportajları - 25 Metrekare Ses Stüdyosu - Cenk Çelebioğlu" width="640" height="480" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-1-1024x768.png 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-1-300x225.png 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-1-768x576.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-1-560x420.png 560w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-1-80x60.png 80w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-1-100x75.png 100w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-1-180x135.png 180w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-1-238x178.png 238w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-1-640x480.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-1-681x511.png 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-1.png 1200w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6485" class="wp-caption-text">Cenk Çelebioğlu</figcaption></figure>
<p><strong>Hubogi:</strong> 25m2 nasıl doğdu? Müziğe olan ilginizi profesyonelliğe çevirmeyi nasıl düşündünüz? Bu yolda yaşadığınız zorluklar nelerdi? Profesyonel kariyerinizde veya öncesinde keşke böyle yapsaydım ya da böyle yapmasaydım dediğiniz bir olay oldu mu?</p>
<p><strong>Cenk Çelebioğlu:</strong> Esasında küçük fakat keyifli home studio’mda, ticari amaçlı olmayan müzikleri üretirken, dijitalin yani internetin hayatımıza girmesi ile birlikte bu müzikleri insanlarla daha rahat buluşturma imkanım oldu. Ticari kaygılarla üretmediğim müziklerim sinema filmleri ve oyunlar için talep görmeye başladı. Bu esnada Berklee College of Music’de Film Müzikleri ve Orkestrasyon Eğitimi tamamladım. Ve yaklaşık 10 sene önce ilk sinema filmim Son İstasyon ile birlikte profesyonel çalışmalara başlamış oldum. Onlarca film ve reklam müzikleri macerama, ilk göz ağrım olan oyun müziklerini de dahil etme şansı buldum. Realms Of Mayhem, Zula, Osmanlı Savaşları gibi oyunların tema müziklerini hazırladım. Ve tüm bu birikim sonrası çalışmalarımı daha kurumsal ve profesyonel ortamda hazırlamak üzere 25m2 Music Production’ı kurdum. Her zaman insanın hayatında keşkeler oluyor ama önemli olan iyi ki lerin fazla olması. Yani “25m2’yi keşke daha önce açsaydım” demenin bir yararı yok çünkü. Demek ki şimdi olması gerekiyormuş diye düşünenlerdenim. Yönetim ile müzik kavramını bir araya getirmek ise yaşadığım zorlukların başında geliyor. Anlaşmalar, toplantılar vs derken yoruluyor insan ama stüdyoda müziği ile başbaşa kaldığı anda her şey başka bir boyuta taşınıyor.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Seslendirme ve müzik projelerinde hangi ekipmanlardan, yazılımlardan faydalanıyorsunuz? Bir seslendirme projeniz hangi süreçlerden geçip ortalama kaç gün sürüyor?</p>
<p><strong>Cenk Çelebioğlu:</strong> Genelde mütevazi bir insan olduğum söylenir ama bir tek bu konuda öyle olamayacağım 🙂 Türkiye’deki belki de en iyi ve geniş yazılıma sahip olduğumuzu söyleyebilirim. Bundan da önemlisi tüm bu araçların hakkını verecek bir ekibe&#8230;Teknoloji pek çok alanda olduğu gibi müzik prodüksiyonunda da inanılmaz hızlı bir şekilde ilerliyor fakat istekleri kaliteyi kaybetmeden süratle karşılayabilmek için bu son teknolojilere sahip olmak ve iyi kullanabilmek gerekiyor.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Cenk Bey, kişisel olarak oyunlara ilginiz ne zaman başladı? Hala aktif olarak oyun oynuyor musunuz? Geçmişten bugüne en fazla tercih ettiğiniz oyun türü veya türleri ne oldu? Hayatınızda iz bırakan asla unutamayacağınız bir oyun ya da oyun anınız var ise bizimle paylaşır mısınız?</p>
<p><strong>Cenk Çelebioğlu:</strong> Belirttiğim gibi oyunlar benim çocukluğum, müziğimi şekillendiren, temelini atmış olan en değerli şey. Bugün hala sevdiğim oyunların aranjelerinden, temalarından zaman zaman esinlenmiyorum dersem yalan olur. İlk bilgisayarım kartuşlu Atari idi. Ardından C64, Amiga 500 ve PC, Playstation ile devam etti. Bu platformalara sahip olabildiğim için çok şanslıyım. Bir tür ayrımım hiç olmadı. Adventure oyunları en baskını diyebilirim ama strateji, simülasyon, spor hepsini oynuyorum. Tabi şu sıralar zaman bulmak zor yine de dayanamıyor, alıyor, indiriyor ama başlayamıyorum J Neyseki mobil oyunlar çok zenginleşti ve kaliteleşti. Elimizin altında açıp hasret gidermek mümkün oluyor. Şu sıralar PC’de Space Hulk, Battlefield 1 ile PS4’de God Of War ve Detroit oynuyorum.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Müzik sektörüne dönecek olursak. Türkiye’deki müzik sektörünü global müzik sektörüyle kıyasladığınız zaman Türkiye’yi hangi konumda görüyorsunuz? Türkiye’den kaliteli işler çıktığını düşünüyor musunuz?</p>
<p><strong>Cenk Çelebioğlu:</strong> Müzik üzerine yorum yapması en kolay konulardan. Güzel, kötü, olmamış, çok beğendim vs. Herkes görüşünü rahatça bildirir. Ama bana göre iyi müzik kötü müzik değil, anlatmak istediği veya eşlik olduğu konuya uygun olan, olmayan müzik vardır. Çünkü bir müzik dinlersiniz, altyapısı cılızdır ama melodisi öyle kuvvetlidir ki, hissi size geçirmeyi başarıyordur. Başka bir müzik vardır, teması yoktur ama öyle güçlü bir alt yapı ile sunulur ki, vaov derseiniz. Türkiye’de güzel popüler olsun, reklam ve film müzikleri olsun iyi işler yapılıyor. Yurtdışı prodüksiyonlarına göre en büyük farkımız ise müzik prodüksiyonuna dahil olan insan sayısı. Bütçelerin düşük tutulması ön planda olduğu anda bu müziğin kalitesine yansıyor. Yurtdışında neredeyse her sürecin adamı farklı iken bizde hepsini bir kişinin yaptığı oluyor.</p>
<p><strong><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-6486" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-2-1024x768.png" alt="" width="640" height="480" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-2-1024x768.png 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-2-300x225.png 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-2-768x576.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-2-560x420.png 560w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-2-80x60.png 80w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-2-100x75.png 100w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-2-180x135.png 180w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-2-238x178.png 238w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-2-640x480.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-2-681x511.png 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-2.png 1200w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></strong></p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Ülkemizde ya da dünyada oyunlara baktığınız zaman hangilerini seslendirme ve müzik alanında başarılı buluyorsunuz? Bu konuda geçmişten bugüne unutamadığınız bir oyun oldu mu?</p>
<p><strong>Cenk Çelebioğlu:</strong> Gönlüm Türkiye’de çok daha fazla oyun üretilmesinden yana. Dediğim gibi oyunların ve müziklerinin yeri bende çok ayrı. Şu ana kadar da elimden geldiğince yerel oyunların müzik yapımına katkıda bulunmaya çalıştım. Amacım sayılarının artması ve gelişmesi yönünde çünkü. Yurtdışından alınıp Türkiye’ye yapılan uyarlamalar çok başarılı oluyor. Özellikle ünlü seslendirmenler ile yapılan çalışmalar (örneğin Yetkin Dikinciler’in seslendirdiği Cengiz Han oyunu) dikkat çekiyor. Müziklere gelince, Zula ve Osmanlı Savaşları için hazırladığım müziklerden süreci boyunca çok keyif aldım. Müziği ile birlikte unutamadığım oyunların başında ise çok eskilerden Lost Patrol ve Shadow Of The Beast gelir <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f60a.png" alt="😊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Tabi yüzlerce sayabilirim ama özetle şunu söyleyebilirim; bugün yabancu oyun müziklerinin prodüksiyon kalitesi artık film soundtrack’leri kalitesinde. Ayrılan bütçe neredeyse o seviyelerde. Buna en güzel örnek Crysis 2, Call Of Duty MF2 gibi oyunların müziklerini Hans Zimmer’in yapmış olmasıdır.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Zula" src="https://player.vimeo.com/video/150161272?dnt=1&amp;app_id=122963" width="640" height="360" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Osmanlı Savaşları Trailer" src="https://player.vimeo.com/video/152725260?dnt=1&amp;app_id=122963" width="640" height="360" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write"></iframe></p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Bugüne dek bir çok ünlü isimle çalıştınız. Bunların arasında çalışmaktan en keyif aldığınız isim hangisiydi?</p>
<p><strong>Cenk Çelebioğlu:</strong> Vokalistler, enstrumantalistler, müziğe anlam katan çok değerli insanlar. İşe uygun iyi isimlerle çalışmak veya farklı şeyler denemek işin en büyük keyfi. Dolayısıyla en keyif aldığım bir isimden ziyade her projede ünlü isimlerle çalışmanın büyük bir heyecan olduğunu söyleyebilirim.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Filmlere olan ilginizi de biliyoruz, biraz da filmlerden bahsedelim. Sizi bugüne kadar çok etkileyen hayatınızı değiştiren bir film oldu mu bununla ilgili anınınz varsa bizimle paylaşır mısınız? 2018 “En İyi Film Müziği” Oscar’ı sizin elinizde olsa bunu hangi filme verirdiniz?<br />
<strong>Cenk Çelebioğlu:</strong> 7 sinema filmi müziği yaptım şu ana kadar. Uzun metraj için müzik hazırlamak, sahnedeye müzik ile duygu katmak büyük keyif. Farklı dönemlerde hayatımıza anlam katan filmler oldu tabi. Müziğe başlama sebebim olan Batman’i hepsinden ayrı tutarım. Konu sadece felsefesi, hikayesi, başarısı değil…Neye sebep olduğu. Braveheart ise şu ana kadar en çok izlediğim filmdir. Savaş filmi çehresinde büyük bir aşk filmi, aşkla yapılmış…Rahmetli James Horner’ın müzikleri inanılmaz. Açıkcası şu ana kadar izlediğim filmler içinde 2018 En İyi Film Müziği Oscar’ı almalı diyebileceğim bir film olmadı.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Son olarak dünyada ve ülkemizde hızla gelişen oyun sektörünün zaman içinde müzik, film, spor gibi ana akış eğlence sektörlerini geçebileceğini düşünüyor musunuz?</p>
<p><strong>Cenk Çelebioğlu:</strong> Neden olmasın? Oyun içerisinde hikaye, aksiyon, dram, duygu, müzik, mesaj, zeka barındıran bir olgu. Kimisi yabancı dil gelişimi, kimisi pratik zekayı geliştirirken, pek çoğu duygulara hitap ediyor. Özellikle dediğim gibi mobil teknolojinin gelişmesi, steam gibi platformlarla bağımsız oyun geliştiricilerinin türemesi ile birlikte geleceğini bugüne göre daha geniş ve büyük görüyorum.</p>
<figure id="attachment_6487" aria-describedby="caption-attachment-6487" style="width: 640px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-6487" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-3-1024x768.png" alt="Türk Oyun Sektörü Röportajları - 25 Metrekare Ses Stüdyosu - Cenk Çelebioğlu" width="640" height="480" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-3-1024x768.png 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-3-300x225.png 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-3-768x576.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-3-560x420.png 560w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-3-80x60.png 80w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-3-100x75.png 100w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-3-180x135.png 180w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-3-238x178.png 238w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-3-640x480.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-3-681x511.png 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/06/25-metrekare-ses-studyosu-cenk-celebioglu-ic-3.png 1200w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6487" class="wp-caption-text">Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; 25 Metrekare Ses Stüdyosu &#8211; Cenk Çelebioğlu</figcaption></figure>
<p><strong>Hubogi:</strong> Cenk Bey bize bu keyifli sohbet imkanını verdiğiniz için teşekkürler. 25m2 ve size başarılarınızın devamını diliyor, gelecek projelerinizi heyecanla bekliyoruz.</p>
<p><strong>Cenk Çelebioğlu:</strong> Çok teşekkür ederim, hem güzel dilekleriniz, hem de bu güzel sohbet için. Yolumuzun özellikle oyun sektöründe sık sık kesişmesini dilerim <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f60a.png" alt="😊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Sevgiler.</p>
<p><em>Cenk Çelebioğlu</em><br />
<em>25 m2 Müzik Stüdyosu</em></p>
<p><em>Web: <a href="http://www.25m2.com/">www.25m2.com</a></em></p>
<p><em>E-Mail: <a href="mailto:info@25m2.com">info@25m2.com</a></em></p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/25-m2-muzik-studyosu-cenk-celebioglu/">Türk Oyun Sektörü Röportajları &#8211; 25 M2 Müzik Stüdyosu &#8211; Cenk Çelebioğlu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/25-m2-muzik-studyosu-cenk-celebioglu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
