<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>mobil arşivleri - Hubogi</title>
	<atom:link href="https://www.hubogi.com/tag/mobil/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.hubogi.com/tag/mobil/</link>
	<description>HUB Of Gaming Industry</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Apr 2023 15:14:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>
	<item>
		<title>Sony Mobil Oyun Pazarına Yöneliyor</title>
		<link>https://www.hubogi.com/sony-mobil-oyun-pazarina-yoneliyor/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/sony-mobil-oyun-pazarina-yoneliyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Apr 2023 14:01:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=20623</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oyun endüstrisinin önde gelen şirketlerinden biri olan Sony, mobil oyun deneyimini geliştirmek için yeni teknolojiler üzerinde çalışıyor. Sony, mobil oyun pazarındaki büyüme trendinden yararlanmak amacıyla adımlar atmaya hazırlanıyor Bu hamle, Sony&#8217;nin mobil oyun pazarındaki liderliğini güçlendirmesi için önemli bir fırsat sunabilir. Öyle ki mobil oyunlar, günümüzün en popüler eğlence araçlarından biri haline geldi. İnsanlar artık [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/sony-mobil-oyun-pazarina-yoneliyor/">Sony Mobil Oyun Pazarına Yöneliyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oyun endüstrisinin önde gelen şirketlerinden biri olan Sony, mobil oyun deneyimini geliştirmek için yeni teknolojiler üzerinde çalışıyor.</p>
<p>Sony, mobil oyun pazarındaki büyüme trendinden yararlanmak amacıyla adımlar atmaya hazırlanıyor Bu hamle, Sony&#8217;nin mobil oyun pazarındaki liderliğini güçlendirmesi için önemli bir fırsat sunabilir. Öyle ki mobil oyunlar, günümüzün en popüler eğlence araçlarından biri haline geldi. İnsanlar artık akıllı telefonlarından veya tabletlerinden oyun oynamak için daha fazla zaman ayırıyorlar. Bu yönelimi farkeden şirketler de yatırımlarını mobile yöneltmeye başladılar.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/sony-mobil-oyun-pazarina-yoneliyor-1-jpg.webp"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-20644" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/sony-mobil-oyun-pazarina-yoneliyor-1-jpg.webp" alt="Sony Mobil Oyun Pazarına Yöneliyor" width="1220" height="526" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/sony-mobil-oyun-pazarina-yoneliyor-1-jpg.webp 1220w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/sony-mobil-oyun-pazarina-yoneliyor-1-300x129.webp 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/sony-mobil-oyun-pazarina-yoneliyor-1-1024x441.webp 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/sony-mobil-oyun-pazarina-yoneliyor-1-768x331.webp 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/sony-mobil-oyun-pazarina-yoneliyor-1-974x420.webp 974w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/sony-mobil-oyun-pazarina-yoneliyor-1-640x276.webp 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/sony-mobil-oyun-pazarina-yoneliyor-1-681x294.webp 681w" sizes="(max-width: 1220px) 100vw, 1220px" /></a></p>
<p>Geçmişte PlayStation Mobile projesi ile istediği başarıyı yakalayamayan Sony, bu sefer emin adımlarla geliyor. Mobil oyun tarafında bulunan bazı performans ve optimizasyon problemlerini çözmek adına patentler alan şirket, mobil tabanlı oyun geliştiricisi Savage Game Studios’u satın alarak bu alana resmen yöneldi.</p>
<p>Sony’nin satın aldığı patent, yapılan eylemi yüksek hassasiyetle yürütmek için bir düzeltme değeri belirlenmesi gibi cihaz oyunları için işleme prosedürlerine odaklanacak. Bu teknolojinin mobil kontrollerin daha önce olduğundan çok daha sorunsuz çalışmasını sağlaması bekleniyor. Ayrıca dinamik oyunun yanı sıra patent, oyun durumunu depolamayı da daha rahat çözmeyi amaçlıyor. Şirket, son zamanlarda birçok patent alarak mobil oyun pazarında lider konuma gelmeyi hedefliyor. Bu gelişmeler sayesinde gelecekte mobil cihazlarda oyun oynama deneyimi daha akıcı hale gelebilir.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/sony-mobil-oyun-pazarina-yoneliyor/">Sony Mobil Oyun Pazarına Yöneliyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/sony-mobil-oyun-pazarina-yoneliyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Türkiye Oyun Sektörü 2021 Raporu Yayımlandı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2022 15:32:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Raporlar]]></category>
		<category><![CDATA[bilgisayar]]></category>
		<category><![CDATA[COCA-COLA]]></category>
		<category><![CDATA[fastPay]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Gamer Arena]]></category>
		<category><![CDATA[gaming in turkey]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Notebook]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Ozan Aydemir]]></category>
		<category><![CDATA[Polity]]></category>
		<category><![CDATA[türk telekom]]></category>
		<category><![CDATA[türkiye bilişim vakfı]]></category>
		<category><![CDATA[türkiye oyun sektörü]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye Oyun Sektörü Raporu]]></category>
		<category><![CDATA[türkiye oyun sektörü raporu 2021]]></category>
		<category><![CDATA[UGC 90: Ultimate Gamechanger]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=18787</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türkiye Oyun Sektörü 2021 Raporu Yayımlandı ! Her yıl merakla beklenen Türk Oyun Sektörü 2021 Raporu açıklandı. Rapora göre yetişkinlerin yüzde 78’i mobil oyunu tercih ederken, oyuncu sayısı 36 milyondan 41 milyona çıktı. Toplam oyuncu hasılatı ise 880 milyon dolardan 1 milyar 200 milyon dolara yükseldi. Oyun ve Espor Ajansı Gaming in Turkey’in 6 yıldır [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi/">Türkiye Oyun Sektörü 2021 Raporu Yayımlandı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Türkiye Oyun Sektörü 2021 Raporu Yayımlandı ! Her yıl merakla beklenen Türk Oyun Sektörü 2021 Raporu açıklandı. Rapora göre y</strong><strong>etişkinlerin yüzde 78’i mobil oyunu tercih ederken, oyuncu sayısı 36 milyondan 41 milyona çıktı. Toplam oyuncu hasılatı ise 880 milyon dolardan 1 milyar 200 milyon dolara yükseldi.</strong></p>
<p>Oyun ve Espor Ajansı Gaming in Turkey’in 6 yıldır düzenli olarak hazırladığı ve her yıl merakla beklenen ‘Türkiye Oyun Sektörü 2021 Raporu’ yayımlandı. Bu sene rapor ilk defa internet sitesi üzerinden gamer room teması ile yayınlanıyor. Birçok sektörde olduğu gibi artan yatırımlarla birlikte Türkiye, dünya oyun sektöründe de adını sıkça söz ettirmeye başladı. Raporda 2021 yılının, Covid-19 pandemisi sürecinin devam ettiği yine çoğu zaman sosyal faaliyetlerinin gerçekleşemediği 2020 senesine benzer bir yıl olduğu öne çıktı. 2020&#8217;de hızlanan dijitalleşme süreci 2021&#8217;de meyvelerini vermeye başladı.  Oyun sektörünün aşina olduğu ama genel olarak herkese ulaşan Metaverse kavramı ise 2021 yılı sonuna damgasını vurdu.</p>
<p><strong>Toplam oyuncu hasılatı 1 milyar doları aştı</strong></p>
<p>Türkiye’de toplam oyuncu sayısı 2021’de 36 milyondan 41 milyona çıktı. Toplam oyuncu hasılatı ise 880 milyon dolardan 1 milyar 200 milyon dolara yükseldi. Mobil oyun hasılatı 2021 yılında toplam hasılatın yarısını oluşturdu. Mobil oyun hasılatı 2021 yılında 620 milyonu görürken geçtiğimiz yıl 450 milyon dolar düzeyindeydi. Dünya oyun sektörüne bakıldığında Türkiye’nin gelir bakımından sıralaması değişmedi. Sıralamada Türkiye mobilde ve toplamda 18’inci sırada yer almaya devam etti.</p>
<p><strong>Yatırımda aslan payı oyun sektörünün</strong></p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-1-1-scaled.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-18789" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-1-1-scaled.jpg" alt="Türkiye Oyun Sektörü 2021 Raporu yayımlandı " width="2560" height="1440" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-1-1-scaled.jpg 2560w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-1-1-300x169.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-1-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-1-1-768x432.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-1-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-1-1-2048x1152.jpg 2048w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-1-1-747x420.jpg 747w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-1-1-640x360.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-1-1-681x383.jpg 681w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Raporla ilgili görüşlerini paylaşan<strong> Gaming in Turkey Kurucusu Ozan Aydemir, </strong>“<em>Türkiye girişim ekosistemi 2021 yılında toplam 1,1 milyar dolar yatırım alırken bunun 266 milyon dolarlık hacmi oyun sektörüne ait. Yatırımların çok büyük bir çoğunluğu oyun stüdyolarına, özellikle de mobil oyun stüdyolarına yapılmış durumda. Dream Games tek başına toplam 205 milyon dolar yatırım aldı. Kalan 53 girişim ise toplam 61 milyon dolar yatırımı bölüştü. 2021 yılında oyun sektöründeki 54 girişim yatırım aldı. Ekosistemde oyun sektörü kadar sık konuşulmasa da yine sektörle her zaman ilişkisi bulunan yapay zeka çözümleri sunan 46 girişim yatırım aldı. Üçüncü sırada ise 39 tane girişimle veri &amp; analitik alanı yer aldı</em>” dedi. 2021 yılında yatırım alan 54 girişimin 48’i oyun stüdyolarından çıktığını kaydeden <strong>Aydemir</strong>, “<em>Kalan 6’sı ise blok zincir tabanlı video oyun platformundan, yapay zeka ile oyun oynayışınızı geliştiren asistanlara kadar çeşitli girişimlerden oluşuyor. Yatırım alan 48 oyun stüdyosunun ise 22’si Hyper Casual türünde mobil oyunlar üretiyor</em>” ifadelerini kullandı.</p>
<p><strong>Türkiye’deki yetişkinlerin yüzde 78’i mobil oyun oynuyor</strong></p>
<p>Türkiye’deki mobil oyuncuların en sevdiği oyun türü olarak ilk sırada yüzde 48 ile Puzzle/Trivia/Kelime oyunları yer alırken, geçen sene ilk sırada olan Aksiyon/Macera oyunları yüzde 37 ile 3’üncü sıraya gerilemiş durumda. Türkiye’de hyper-casual ve casual oyunlar, oyuncular için önceki senelerdeki gibi trend olurken, hardcore oyuncular son 2 senedir olduğu gibi; Battle Royale, FPS, Strateji ve MOBA oyun türlerini tercih etti. PC oyunlarında; League Of Legends zirveyi oynadı.  Valorant, Counter-Strike: Global Offensive, PUBG, Roblox, Minecraft, Euro Truck Simulator, Rocket League, Knight Online, Metin 2, Zula başı çeken oyunlar oldu. Steam ile beraber, Epic Games Store, Xbox Game Pass PC, EA Play, Uplay, Origin Türk oyuncusu için önemli platformlar oldu.</p>
<p><strong>En fazla oyun oynayanlar 21-35 yaş aralığında</strong></p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-3-scaled.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-18790" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-3-scaled.jpg" alt="Türkiye Oyun Sektörü 2021 Raporu yayımlandı " width="2560" height="1440" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-3-scaled.jpg 2560w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-3-300x169.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-3-1024x576.jpg 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-3-768x432.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-3-1536x864.jpg 1536w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-3-2048x1152.jpg 2048w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-3-747x420.jpg 747w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-3-640x360.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/04/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi-3-681x383.jpg 681w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Türkiye’deki mobil oyuncuların demografik özellikleri ve davranış alışkanlıklarına bakıldığında; yetişkinlerin yüzde 78’i mobil oyun oynuyor. Mobil oyuncuların yüzde 52&#8217;si erkek, yüzde 48&#8217;i kadınlardan oluştu. Mobil oyuncuların yaş aralığının yüzdesel dağılımına bakıldığında da yüzde 28’i 10-20 yaş aralığında, yüzde 44’ü 21-35 yaş aralığında, yüzde 29’u da 36-50 yaş aralığında oldu. Oyuncuların haftalık olarak mobil oyuna ayırdıkları saatlere bakıldığında; 10 saatten fazla oynayanların oranı yüzde 46, 9-10 saat oynayanların oranı yüzde 10, 7-8 saat oynayanların oranı yüzde 9, 5-6 saat oynayanların oranı yüzde 13, 3-4 saat oynayanların oranı yüzde 10, 1-2 saat oynayanların ise oranı yüzde 12 oldu.</p>
<p><strong>Mobil oyun, sektörü domine etti</strong></p>
<p>Tüm iş hayatını ve çalışma şekillerinin değişmesine neden olan pandemi ile uzaktan çalışmanın bazı dezavantajlarından dolayı, özellikle AAA denilen üst kalite PC ve konsol oyunlarının yapım süreçleri uzadı.  2021 yılında oyun sektörüne yön veren ana etmen mobil oldu ve toplam global gelirlerin 90 milyar dolarından fazlası mobilden elde edildi. Durdurmanın neredeyse imkansız olduğu, inanılmaz bir hızla büyüyen mobil oyun sektörünün önümüzdeki yıllarda da en hızlı büyüyen segment olacağı öngörüldü. 2021 yılında geçtiğimiz yıllarda olduğu gibi hem Türkiye’de hem de globalde oyun sektörüne yatırımlar devam etti. Kripto dünyasının sektörümüze yayılma hızı da arttı. NFT kavramı sektördeki gelişmeler ve Metaverse ile birlikte tüm gözler yine oyun sektörüne çevrildi.</p>
<p><strong>Türk yayıncıların yükselişi sürüyor</strong></p>
<p>Raporda Türk yayıncılar ile ilgili bilgi veren <strong>Aydemir</strong>, Google Play&#8217;de 158 bin 96 oyun yayıncısı arasında 2 bin 636&#8217;dan fazla Türk yayıncı bulunduğunu belirterek, “<em>Google Play&#8217;de 424 bin 964 oyun arasında Türk yayıncıların sunduğu 8 bin 890&#8217;dan fazla oyun bulunuyor. 2020&#8217;de bu rakam 8 bin 55 idi. Türk yayıncıların Google Play&#8217;deki Türk oyunlarının ortalama puanı 5 üzerinden 3.97 oldu. Geçen seneki rakama bakıldığında bu rakam 3.94 idi. Dolayısıyla Türk yayıncıların oyunlarının geçtiğimiz seneye oranla beğenisinin artığı sonucunu çıkarabiliriz. Ayrıca tüm mobil oyunların genel ortalama puanı olan 3,90&#8217;dan daha iyiyiz</em>” dedi.</p>
<p>Türk yayıncıların oyunlarının yüzde 3&#8217;ü ücretli kategorisinde ve yüzde 81&#8217;inin reklam içerdiğini kaydeden <strong>Ozan Aydemir</strong>, “<em>Geçtiğimiz sene reklam içeren oyunlarımızın oranı yüzde 87 idi. Türk oyunlarının uygulama içi ödemelerden yararlanılma oranı yüzde 28’den yüzde 26’ya düştü. Türk yayıncıların oyunlarının hem Google Play hem de App Store&#8217;da bulunma oranı ise yüzde 18’den yüzde 21&#8217;e çıktı</em>” diye konuştu.</p>
<p>Gaming in Turkey öncülüğünde; Coca-Cola, fastPay, Monster Notebook, Türk Telekom, Gamer Arena, Polity, Türkiye Bilişim Vakfı ve UGC 90: Ultimate Gamechanger sponsorluklarıyla hazırlanan Türkiye Oyun Sektörü 2021 Raporu’nun tamamını <a href="https://www.turkiyeoyunsektoruraporu.com/">https://www.turkiyeoyunsektoruraporu.com/</a> internet sitesinden inceleyebilirsiniz.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi/">Türkiye Oyun Sektörü 2021 Raporu Yayımlandı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/turkiye-oyun-sektoru-2021-raporu-yayimlandi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Knight Sınıfı Artık Black Desert Mobile’da </title>
		<link>https://www.hubogi.com/dark-knight-sinifi-artik-black-desert-mobileda/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/dark-knight-sinifi-artik-black-desert-mobileda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2020 07:24:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[black desert]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=12542</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dark Knight Sınıfı Artık Black Desert Mobile’da!Uzun zamandır Black Desert Mobile evrenine dahil olması beklenen Dark Knight sınıfı bugünden itibaren Maceracılarla buluşuyor. Bununla birlikte Maceracıların kendilerini geliştirebilmeleri için her hafta oyuna eklenen etkinliklerin yanı sıra bu hafta Tower of Trials ve Otomatik Görev sistemi de oyuna dahil oluyor. Pearl Abyss, uzun zamandır beklenen Dark Knight [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/dark-knight-sinifi-artik-black-desert-mobileda/">Dark Knight Sınıfı Artık Black Desert Mobile’da </a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dark Knight Sınıfı Artık Black Desert Mobile’da!</strong>Uzun zamandır Black Desert Mobile evrenine dahil olması beklenen Dark Knight sınıfı bugünden itibaren Maceracılarla buluşuyor. Bununla birlikte Maceracıların kendilerini geliştirebilmeleri için her hafta oyuna eklenen etkinliklerin yanı sıra bu hafta Tower of Trials ve Otomatik Görev sistemi de oyuna dahil oluyor.</p>
<p>Pearl Abyss, uzun zamandır beklenen Dark Knight sınıfının bugün Black Desert Mobile’a dahil olduğunu açıkladı. Bu yeni güncellemeler ile yeni sınıfın gelişini kutlamak için, Dark Knight sınıfına sahip olan Maceracılara özel ödüller verilecek.</p>
<p>Vedir üyesi olan Dark Knight, zarif dövüşme stiliyle tanınan ölümcül bir sınıftır. Yakın mesafe saldırılarda güçlü iki eliyle kullanabildiği Kriegsmesser kılıcı ve kara büyü yeteneklerini birleştiren savaş alanında çok yönlü bir savaşçıdır. Maceracılar, Dark Knight karakterlerini yükselterek ekipmanlarını güçlendirmek, kamplarını geliştirmek ve Kara Ruh’u büyütmek için kullanabilecekleri çeşitli ödüller kazanabilecekler.</p>
<p>Bununla birlikte, Maceracıların sınıflarını geliştirebilmeleri için Black Desert Mobile’a Tower of Trials eklemesi yapıldı. Bu yeni eklenti Maceracılara, karakterlerini yükseltebilmeleri için etkili yollar sunuyor. Maceracılar artık kuleye Lv. 45 seviyenin üzerinde 2 karakter gönderebilecek. Bu karakterleri güçlendirmek ve ödül almak için kulede doğrudan oynanması gerekmeyecek. Tamamlanan her kat ile Maceracılar daha iyi deneyim kazanacak ve ödül alacaklar.</p>
<p>Maceracıların karakterlerini geliştirebilmeleri için oyuna dahil olan başka bir eklenti ise Otomatik Görev sistemi. Bu yeni sistemle, Maceracılar otomatik olarak ailede en yüksek görev ilerlemesine sahip karakterin görevine ilerleyebilecekler.</p>
<p>Dark Knight güncelleme videosunu izleyebilir ve daha fazla bilgi için Black Desert Mobile resmi internet adresini ziyaret edebilirsiniz.</p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="kdNI2OrOHSI"><iframe loading="lazy" title="[Black Desert Mobile] Dark Knight Update" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/kdNI2OrOHSI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><a href="https://www.hubogi.com/dark-knight-sinifi-artik-black-desert-mobileda/">Dark Knight Sınıfı Artık Black Desert Mobile’da </a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/dark-knight-sinifi-artik-black-desert-mobileda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mobil Oyun Dünyasında Espor: Honor of Kings 2020</title>
		<link>https://www.hubogi.com/mobil-oyun-dunyasinda-espor-honor-of-kings-2020/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/mobil-oyun-dunyasinda-espor-honor-of-kings-2020/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2020 08:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Honor of Kings]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil eSpor]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil oyun]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=11778</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mobil espor kapsamında en çok öne çıkan oyunlardan biri olan Honor of Kings için yeni lig ve oyun gelişmeleri açıklandı. Espor kapsamındaki ligler oyun dünyasında çok konuşulurken en önemlilerine Blizzard Entertainment’in Overwatch Ligi ve Riot Games’in League of Legends Ligi’ni örnek verebiliriz. PC oyunlarından sonra mobil oyunlarda da espor ligleri gündeme gelmeye başlamıştı. Son iki [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/mobil-oyun-dunyasinda-espor-honor-of-kings-2020/">Mobil Oyun Dünyasında Espor: Honor of Kings 2020</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mobil espor kapsamında en çok öne çıkan oyunlardan biri olan Honor of Kings için yeni lig ve oyun gelişmeleri açıklandı.</p>
<p>Espor kapsamındaki ligler oyun dünyasında çok konuşulurken en önemlilerine Blizzard Entertainment’in Overwatch Ligi ve Riot Games’in League of Legends Ligi’ni örnek verebiliriz. PC oyunlarından sonra mobil oyunlarda da espor ligleri gündeme gelmeye başlamıştı.</p>
<p>Son iki yıldır gündemde olan mobil espor alanı göz ardı edilemeyecek kadar hızlı bir büyüme oranına sahip oldu. PC ve konsol oyunlarla karşılaştırıldığında mobil oyunlar daha basit bir düzeyde kalabilir ancak her zaman her yerde oynanma özelliği onları da oyun dünyasında vazgeçilmez kılıyor. Mobil esporlar 2018 yılından 2019 yılına kadar on kat daha fazla izlenme oranıyla 50 milyon canlı görüntülenmeye ulaştı.</p>
<p>Çin, bugüne kadarki en sağlam ve gelişmiş mobil espor oyunu olan Honor of King oyununu bünyesinde bulunduruyor. Oyunun Çincesi Wangzhe Rongyao olarak biliniyor. 5 Ocak tarihinde oyunun yayıncısı Tencent, Honor of King oyuncuları için daha fazla yarışmaların olduğu yeni bir espor planı açıkladı.</p>
<h2><strong>Honor of Kings oyunu nasıl ilerleme kaydetti?</strong></h2>
<p>Honor of Kings, TIMI Studio tarafından geliştirilen ve Tencent tarafından yayınlanan çevrimiçi bir savaş arenası mobil oyunudur. China Daily’e göre 2019 yılında 1,6 milyar dolar kar eden oyun en çok kazanan mobil oyunlar arasında yerini aldı.</p>
<p>The King Pro League, Çin’de Honor of Kings’in alabileceği en iyi profesyonel yarışma ve 2016 yılında oyun dünyasında yer almaya başlamıştır.  İki yıllık gelişme sürecinden sonra, Tencent ligi 12 takım ile Şangay ve Chengdu arasında bölüştürdü.</p>
<p>2018 yılında lig sponsorları arasında M&amp;M’s, Saic Volkswagen, McDonalds, Vivo ve SPD Bank vardı. 2019 yılında ise bu sponsorların arasına giyim markası HLA Jeans ve Tongyi Ice Tea eklendi. 2020 yılının sponsorları ise henüz açıklanmadı. Her geçen sene büyüyen sponsorlar sayesinde mobil oyunlarında espor ligleri gelişmeye devam ediyor.</p>
<p>Honor of Kings oyunu için bu sene liglerdeki karşılaşmalar çok önemli olacak. Bu ligin her sene daha da gelişmesiyle birlikte en büyük teknoloji şirketlerinden Tencent şirketinin mobil oyunlar için sürdürülebilir bir espor ekosistemi kurmak istediğini kanıtlamış oldu. Öte yandan Çinli yetkililer, ülkenin 5G genişlemesini de mobil oyunların gelişimi için takip edeceğini açıkladı. Bu sayede çevrim içi mobil oyunlarda daha fazla başarı elde edilmesi bekleniyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/mobil-oyun-dunyasinda-espor-honor-of-kings-2020/">Mobil Oyun Dünyasında Espor: Honor of Kings 2020</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/mobil-oyun-dunyasinda-espor-honor-of-kings-2020/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Türk Oyuncusu Tüketici Alışkanlıkları 2017</title>
		<link>https://www.hubogi.com/turk-oyuncusu-tuketici-aliskanliklari-2017/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/turk-oyuncusu-tuketici-aliskanliklari-2017/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ozan Aydemir]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jul 2017 18:11:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Raporlar]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[kadın oyuncular]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[mobil kullanımı]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Oyuncu]]></category>
		<category><![CDATA[oyun sektörü]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun sektörü İnfografik]]></category>
		<category><![CDATA[rapor]]></category>
		<category><![CDATA[Türk Oyuncusu]]></category>
		<category><![CDATA[Türk Oyuncusu Tüketici Alışkanlıkları 2017]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=2625</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türk Oyuncusu Tüketici Alışkanlıkları 2017! Türkiye’deki mobil oyuncu profilini belirlemek için bir araştırma yapan AdColony ve Nielsen Türkiye&#8217;nin ortaya çıkardığı bilgileri sıcağı sıcağına yayınlamışken, bir araştırma da NEWZOO&#8217;dan geldi. Geçen yıl yaptığımız çok detaylı Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2016 ile tutarlılık gösteren NEWZOO raporu ile AdColony ve Nielsen Türkiye araştırması arasında bazı yüzdesel farklılıklar bulunuyor. Karşılaştırma yapabilmeniz [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyuncusu-tuketici-aliskanliklari-2017/">Türk Oyuncusu Tüketici Alışkanlıkları 2017</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Türk Oyuncusu Tüketici Alışkanlıkları 2017!</strong> Türkiye’deki mobil oyuncu profilini belirlemek için bir araştırma yapan AdColony ve Nielsen Türkiye&#8217;nin ortaya çıkardığı bilgileri sıcağı sıcağına yayınlamışken, bir araştırma da NEWZOO&#8217;dan geldi. Geçen yıl yaptığımız çok detaylı <a href="http://www.hubogi.com/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2016/"><strong>Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2016</strong></a> ile tutarlılık gösteren NEWZOO raporu ile AdColony ve Nielsen Türkiye araştırması arasında bazı yüzdesel farklılıklar bulunuyor.</p>
<p>Karşılaştırma yapabilmeniz açısından <a href="http://www.hubogi.com/turkiyede-mobil-oyun-pazari/">AdColony ve Nielsen Türkiye &#8220;Türkiye&#8217;deki Mobil Oyuncu Profili&#8221;</a> raporunu ayrıca inceleyebilirsiniz.</p>
<p>Gelelim yeni rapora. Newzoo&#8217;nun ücretsiz olarak yayınladığı kısmı sizler için Türkçe&#8217;ye çevirdik ve daha önceki Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2016 raporumuz ile karşılaştırma yapabilmeniz adına eklemek yaptık.</p>
<p>Görünen o ki, artık kadın oyuncuların sayısı mobil sektörün gelişmesi, akıllı telefonların kullanımının inanılmaz derecede artması, mobil oyunlardaki kalitenin ve çeşitliliğin artması ile oldukça artmış durumda. PC&#8217;de maskülen hakimiyet devam ederken, mobil oyun sektöründe kadın erkek oranı neredeyse kafa kafaya gelmiş gibi gözüküyor.</p>
<figure id="attachment_2626" aria-describedby="caption-attachment-2626" style="width: 819px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Gaming-in-Turkey-Oyun-Ajansi.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2626" src="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Gaming-in-Turkey-Oyun-Ajansi.jpg" alt="Türk Oyuncusu Tüketici Alışkanlıkları 2017" width="819" height="2048" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Gaming-in-Turkey-Oyun-Ajansi.jpg 819w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Gaming-in-Turkey-Oyun-Ajansi-120x300.jpg 120w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Gaming-in-Turkey-Oyun-Ajansi-768x1920.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Gaming-in-Turkey-Oyun-Ajansi-410x1024.jpg 410w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Gaming-in-Turkey-Oyun-Ajansi-168x420.jpg 168w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Gaming-in-Turkey-Oyun-Ajansi-640x1600.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Gaming-in-Turkey-Oyun-Ajansi-681x1703.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2626" class="wp-caption-text">Türk Oyuncusu Tüketici Alışkanlıkları 2017</figcaption></figure>
<p>Raporun orijinalini de aşağıda bulabilirsiniz;</p>
<figure id="attachment_2628" aria-describedby="caption-attachment-2628" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Newzoo.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-2628" src="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Newzoo-709x1024.png" alt="Türk Oyuncusu Tüketici Alışkanlıkları 2017" width="640" height="924" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Newzoo-709x1024.png 709w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Newzoo-208x300.png 208w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Newzoo-768x1109.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Newzoo-291x420.png 291w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Newzoo-640x924.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/07/Türk-Oyuncusu-Tüketici-Aliskanliklari-Newzoo-681x984.png 681w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2628" class="wp-caption-text">Türk Oyuncusu Tüketici Alışkanlıkları 2017</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Gaming in Turkey &#8220;Oyun Sektörü Medya Merkezi ve Oyun Ajansı&#8221; Hakkında</strong></p>
<p>Gaming In Turkey, Oyunlar için hazırlanmış bir Medya Merkezi ve Oyun Ajansı&#8217;dır. Türkiye&#8217;de oyun, oyun ve oyuncular arasında etkileşim yaratır. Gaming in Turkey, tüm ortakları için stratejilere uygun olarak hazırlanmış hizmetler sunar, deneyimsel alanda marka kimliğini en etkin ve verimli bir şekilde iletişim kuran temel çözümler hazırlar. Gaming in Turkey, oyun şirketleri için özel olarak hazırlanmış Çevrimiçi ve Çevrimdışı entegre pazarlama hizmetleri sunmaktadır. Sadece oyun endüstrisine değil PC, Mobil, Konsol, MMO, P2P veya F2P gibi tüm platformlara odaklanmaktadır. 8 yıllık tecrübeli Online Oyun Profesyonelleri tek bir çatı altında buluşturan Gaming in Turkey, global dünyadaki oyun yayıncıları ve geliştiricilerle işbirliği yapmaktadır. Gaming in Turkey Oyun Sektörü Medya Merkezi ve Oyun Ajansı olarak oyun sektöründe pazarlamadan, operasyona, yayıncılıktan sektörel haberlere kadar en doğru ve iyi hizmeti size veren tek firmadır.</p>
<p><strong><u>Oyun Endüstrisi Haberleri:</u></strong> Gaming in Turkey, etkileşimli &#8220;eğlence &#8211; değer&#8221; zincirinin tüm yönlerini kapsayan Türkiye video oyunları endüstrisi ile ilgili haber ve bilgi pazarında lider web sitesi ve bloglardan biridir. Blogumuz, tasarım, geliştirme, yayıncılık, pazarlama, dağıtım, perakende satış, röportajlar ve analizden sanayinin her alanını kapsar.</p>
<p><strong><u>Oyun Ajansı Oyun Pazarlaması</u></strong></p>
<ul>
<li>Oyun Çevirisi</li>
<li>Yerelleştirme</li>
<li>UI / UX</li>
<li>Medya Planlama</li>
<li>Video Prodüksiyon</li>
<li>Marka ve Strateji Geliştirme</li>
<li>Dijital Pazarlama</li>
<li>Sosyal Medya Yönetimi</li>
<li>Yaratıcı Tasarımlar</li>
<li>Dijital PR</li>
<li>E-Spor</li>
<li>Ortaklıklar</li>
<li>Influencer Pazarlama</li>
</ul>
<p><strong><u>Operasyonel &amp; Yönetim Hizmetleri</u></strong></p>
<ul>
<li>Oyun Çevirisi</li>
<li>Oyun Etkinlik Organizasyonları</li>
<li>Oyun Müşteri Desteği</li>
<li>Oyun’a Özel Yerel Ödeme Seçenekleri</li>
<li>Oyun Yönetimi</li>
<li>Oyun Moderasyonu</li>
<li>Oyun Gözlemleme (7 / 24)</li>
</ul>
<p><strong><u>Kalite Kontrol Hizmetleri QA: </u></strong>Kalite güvencesi; Gaming in Turkey olarak, en iyi altyapı ve iyi eğitimli profesyonel QA ekibi ile kapsamlı bir Kalite Kontrol sürecini sunuyoruz.</p>
<ul>
<li>Cross-Platform Testleri</li>
<li>Cihaz Ekran Boyut Testleri</li>
<li>Sistem Testleri</li>
<li>Ürün Fonksiyon Testleri</li>
<li>Dizayn &amp; UI Kontrolleri</li>
<li>Deneyim Testleri</li>
<li>Hatalar &amp; Düzeltmeler</li>
<li>Yayın Öncesi Full Kontrol</li>
</ul>
<p><strong><u>IT Servisleri</u></strong></p>
<ul>
<li>Cloud</li>
<li>CDN</li>
<li>Hosting</li>
<li>Multi Downloader Platform</li>
</ul>
<p><strong><u>Publishing / Yayıncılık</u></strong></p>
<ul>
<li>Mobil Oyun Yayıncılığı</li>
<li>PC Oyun Yayıncılığı</li>
<li>Farklı Partnerlik Modelleri</li>
</ul>
<p><strong>Web Sitesi: </strong><a href="http://www.gaminginturkey.com">www.gaminginturkey.com</a><br />
<strong>Email: </strong><a href="mailto:info@gaminginturkey.com">info@gaminginturkey.com</a><br />
<strong>Tel: </strong>+90 212 278 78 05</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyuncusu-tuketici-aliskanliklari-2017/">Türk Oyuncusu Tüketici Alışkanlıkları 2017</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/turk-oyuncusu-tuketici-aliskanliklari-2017/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dünya Dijital Oyunlar Pazarı &#8211; Mayıs 2017 Raporu</title>
		<link>https://www.hubogi.com/dunya-dijital-oyunlar-pazari-mayis-2017-raporu/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/dunya-dijital-oyunlar-pazari-mayis-2017-raporu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2017 14:49:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Clash of Clans]]></category>
		<category><![CDATA[clash royale]]></category>
		<category><![CDATA[Crossfire]]></category>
		<category><![CDATA[Dota 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dünya Dijital Oyunlar Pazarı]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Mayıs 2017 Raporu]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Strike]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SuperData]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=2443</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dünya Dijital Oyunlar Pazarı &#8211; Mayıs 2017 Raporu. Superdata&#8217;nın yayınladığı rapora göre Dünya çapındaki dijital video oyunları piyasası mayıs ayında yıllık %9 artarak 7,8 milyar dolara ulaştı. Mobil, geçen yılın aynı dönemine göre% 16 oranındaki büyümesine devam etti. F2P ve P2P oyunları sırasıyla %17 ve %12 büyüdü. Bu segmentlerdeki büyüme, sosyal oyun segmentinde hafif bir [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/dunya-dijital-oyunlar-pazari-mayis-2017-raporu/">Dünya Dijital Oyunlar Pazarı &#8211; Mayıs 2017 Raporu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dünya Dijital Oyunlar Pazarı &#8211; Mayıs 2017 Raporu. Superdata&#8217;nın yayınladığı rapora göre Dünya çapındaki dijital video oyunları piyasası mayıs ayında yıllık %9 artarak 7,8 milyar dolara ulaştı. Mobil, geçen yılın aynı dönemine göre% 16 oranındaki büyümesine devam etti. F2P ve P2P oyunları sırasıyla %17 ve %12 büyüdü. Bu segmentlerdeki büyüme, sosyal oyun segmentinde hafif bir düşüşle %4, konsolda %7 düşüş ve premium PC pazarında %30&#8217;luk büyük bir düşüş ile azaltıldı. PC ve daha az değerli konsol pazarları, geçen Mayıs ayında Overwatch&#8217;un piyasaya sürülmesi nedeniyle bu ay sert bir karşılaştırmaya neden oldu diyebiliriz</p>
<p><strong>Dünya Dijital Oyunlar Pazarı &#8211; PC</strong></p>
<p>Superdata&#8217;nın yayınladığı Mayıs 2017 listesine göre PC&#8217;de League of Legend kazanç sıralamasında lider gözüküyor. ilk 5&#8217;te Crossfire, Fantasy Westward Journey Online II, Dungeon Fighter Online ve Dota 2 var. Son 5&#8217;de <strong>World of Warcraf</strong>t&#8217;ı görmek mümkün ki son yıllarda woW&#8217;un oyuncu kaybı yaşadığı tekrarlanan bir oyun sitesi haberiydi ama görünen o ki Legion genişleme paketi oyuncuların çok hoşuna gitmiş. ilk 10&#8217;da Blizzard&#8217;ın bir diğer oyunu Overwatch yer alıyor. World of Tanks, CS:GO ve New Westward Journey Online II ilk 10&#8217;daki sıralamaya giren oyunlar olmuş.<br />
<strong>Dünya Dijital Oyunlar Pazarı &#8211; Konsol</strong></p>
<p>Konsoldan önce Mobil sıralamaya bir göz atalım. Clash Royale uzun zamandır ilk 3te olmanın keyfini sürüyor ve Mayıs&#8217;tan lider olarak çıkmış. İlk 5&#8217;te Clash of Clans, Monster Strike, Mobil Strike ve Game of War: Fire Age var. <strong>Lineage 2 Revolution</strong> Mayıs&#8217;ta girdiği listede ilk 5&#8217;e giremese de 8. sırada yerini alarak dünyanın en çok kazanan Mobil oyunları listesine direkt girmiş. Fate/Grand Order, Candy Crush Saga, Fantasy Westward Journey ve Honour of Kings ilk 10&#8217;daki diğer oyunlar.</p>
<p><strong>Dünya Dijital Oyunlar Pazarı &#8211; Mobil</strong></p>
<p>Konsol&#8217;daki durum ise oyunseverlerin yakından takip ettiği single player oyunlarla açık dünya oyunların kapışmasına dönmüş durumda. İlk sırayı alan Fifa 17, GTA v ile takip ediliyor ki GTA 5&#8217;in bu seneki Steam Yaz İndiriminde de en çok satın alınan oyun olduğunu eklememiz lazım. İlk 5&#8217;te Battlefield 1, Injustice ve Call of Duty: Black Ops III var. Wildlands 6. sırada yerini bulmuşken bir diğer <strong>Call of Duty</strong> oyunu olan Infinite Warfare 7. sırada en çok kazananlar listesine girmiş. 8. sırada ise PC&#8217;ye de girmiş olan Overwatch var. İlk 10 içerisindeki Call of Duty vs Tom Clancy kapışmasında, Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six: Siege 10. sırada yer alırken NBA 2k17 9. sırada kendine yer bulmuş.</p>
<figure id="attachment_2444" aria-describedby="caption-attachment-2444" style="width: 806px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/06/Hubogi-SuperData-Top-10-Digital-Games-May-2017.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2444" src="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/06/Hubogi-SuperData-Top-10-Digital-Games-May-2017-300x170.png" alt="Dünya Dijital Oyunlar Pazarı" width="806" height="457" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/06/Hubogi-SuperData-Top-10-Digital-Games-May-2017-300x170.png 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/06/Hubogi-SuperData-Top-10-Digital-Games-May-2017-768x434.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/06/Hubogi-SuperData-Top-10-Digital-Games-May-2017.png 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/06/Hubogi-SuperData-Top-10-Digital-Games-May-2017-743x420.png 743w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/06/Hubogi-SuperData-Top-10-Digital-Games-May-2017-640x362.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/06/Hubogi-SuperData-Top-10-Digital-Games-May-2017-681x385.png 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/06/Hubogi-SuperData-Top-10-Digital-Games-May-2017-1021x579.png 1021w" sizes="auto, (max-width: 806px) 100vw, 806px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2444" class="wp-caption-text">Dünya Dijital Oyunlar Pazarı &#8211; Mayıs 2017 Raporu</figcaption></figure>
<p><strong>Sıralamalarla ilgili diğer göze çarpan detaylar ise şöyle;</strong></p>
<p><strong>Playerunknown&#8217;s Battleground</strong> güçlü çıkışını sürdürse de listelere giriş yapamadı. Haziran içinde kendine önemli bir yer bulabilir çünkü Steam yaz indirimi satışlarında da ilk 3&#8217;e girmeyi başaran oyun Mayıs&#8217;ta 2.5 milyon adetlik satışa ulaştı.</p>
<p>Ocak 2016&#8217;dan beri ilk kez ilk 10 Konstol listesine giren <strong>Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six: Siege</strong> iyi bir başarı yakaladı. Bu başarının arkasında, 2. yılında hala oyuna destek vermeyi sürdüren Ubisoft var.</p>
<p><strong>Injustice 2</strong>, Mayıs&#8217;ta çıkmış olmasına rağmen Konsol listesine ilk 10 içinde kendine yer buldu. 4. sıradan listeye giren oyunu Batman ve Supermen isimlerinin ön plana çıkardığı söyleniyor.</p>
<p><strong>Call of Duty: Black OPS III,</strong> kendi kendisini yenen bir oyun olarak zirve çıkışını sürdürüyor. 1 sene önce çıkan Call of Duty: Infinite Warfare&#8217;i 2 basamak birden geçen Black Ops III bakalım ne kadar bu listede kalacak.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/dunya-dijital-oyunlar-pazari-mayis-2017-raporu/">Dünya Dijital Oyunlar Pazarı &#8211; Mayıs 2017 Raporu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/dunya-dijital-oyunlar-pazari-mayis-2017-raporu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dijital Oyun Pazarı Gelirleri Ocak 2017&#8217;de %10 Oranında Arttı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/dijital-oyun-pazari-gelirleri-ocak-2017/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/dijital-oyun-pazari-gelirleri-ocak-2017/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Mar 2017 17:34:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Ark: Survival Evolved]]></category>
		<category><![CDATA[Dijital Oyun Pazarı Gelirleri]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 17]]></category>
		<category><![CDATA[Grand TheftAuto]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Ocak 2017]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[SuperData]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=1236</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dijital Oyun Pazarı Gelirleri 2017&#8217;ye %10&#8217;luk bir gelir artışıyla başladığını söyleyebiliriz. SuperData araştırma şirketinin Ocak&#8217;la ilgili verdiği rapor, PC, konsol ve mobil cihazlarda doğrudan indirilen oyunlardan sağlanan gelirin, geçen yılın aynı dönemine göre %9,8&#8217;lik artışla 7.47 milyar dolar olduğunu gösteriyor. Bu arada gelen raporun kutulu oyunları kapsamadığını belirtmekte fayda var. Microsoft&#8217;un Xbox ve Sony&#8217;Nin Playstation [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/dijital-oyun-pazari-gelirleri-ocak-2017/">Dijital Oyun Pazarı Gelirleri Ocak 2017&#8217;de %10 Oranında Arttı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dijital Oyun Pazarı Gelirleri 2017&#8217;ye %10&#8217;luk bir gelir artışıyla başladığını söyleyebiliriz. SuperData araştırma şirketinin Ocak&#8217;la ilgili verdiği rapor, PC, konsol ve mobil cihazlarda doğrudan indirilen oyunlardan sağlanan gelirin, geçen yılın aynı dönemine göre %9,8&#8217;lik artışla 7.47 milyar dolar olduğunu gösteriyor. Bu arada gelen raporun kutulu oyunları kapsamadığını belirtmekte fayda var.</p>
<p>Microsoft&#8217;un Xbox ve Sony&#8217;Nin Playstation konsollarına indirilen oyunlardan elde edilen gelir, yine bir önceki yılın aynı dönemine göre %32&#8217;lik bir orand artarken, bilgisayar satışları da %32&#8217;lik bir oranda artış göstermiş. SuperData raporunda, konsol pazarının dijital ortama kayması, özellikle segmentin %43 oranında arttığı ABD&#8217;de yavaşlama belirtisi göstermediğine dikkat çekiyor.</p>
<p>Konsol performansını etkileyen büyük stüdyoların önemli oyunları arasında Electronic Arts&#8217;tan Fifa ve Take Two Interactive&#8217;den Grand Thef Auto olurken yılın sürprizi Wildcard Stüdyolarından, Ark: Survival Evolved ile geldi. Ark: Survival Evolved, Aralık&#8217;ta PS4&#8217;e çıkmasıyla birçok Triple A oyunu geride bırakarak konsola özel 4. listede 4. sıraya geldi. Bu arada Activision&#8217;ın parlak Call of Duty oyunu eski günlerini arıyor ve son oyunuyla zayıf satış rakamları görmeye devam ediyor. Calla of Duty: Infinite Warfare, PC ve konsol oyuncuları tarafından bir önceki oyun Black Ops III&#8217;e göre %41 oranında daha az satın alınmış. Aralıkta da bu düşüş %23 oranında devam etmiş.</p>
<p>Son olarak uzun süredir sorunlarla boğuşan Zynga&#8217;dan iyi haberler alındı. Zynga Poker oyunu satışları dördüncü ayında gelirini %19 arttırarak 13 milyon dolarlık bir rakama ulaştı. SuperData raporuna göre Zynga tüm oyuncularından %4.9&#8217;luk bir bölümü ödeme yapan oyuncuya döndürdü.</p>
<p>Dijital Oyun Pazarı Gelirleri Ocak 2017&#8217;de PC, konsol ve mobildeki performans sırası ise şöyle;</p>
<p>PC<br />
1. &#8220;League of Legends&#8221;<br />
2. &#8220;CrossFire&#8221;<br />
3. &#8220;Dungeon Fighter Online&#8221;<br />
4. &#8220;Overwatch&#8221;<br />
5. &#8220;World of Warcraft (West)&#8221;<br />
6. &#8220;World of Tanks&#8221;<br />
7. &#8220;World of Warcraft (East)&#8221;<br />
8. &#8220;Lineage I&#8221;<br />
9. &#8220;Counter-Strike: Global Offensive&#8221;<br />
10. &#8220;DOTA 2&#8221;</p>
<p>Konsol<br />
1. &#8220;FIFA 17&#8221;<br />
2. &#8220;Grand Theft Auto V&#8221;<br />
3. &#8220;Call of Duty: Infinite Warfare&#8221;<br />
4. &#8220;ARK: Survival Evolved&#8221;<br />
5. &#8220;Call of Duty: Black Ops III&#8221;<br />
6. &#8220;Battlefield 1&#8221;<br />
7. &#8220;Star Wars Battlefront&#8221;<br />
8. &#8220;Destiny&#8221;<br />
9. &#8220;NBA 2K17&#8221;<br />
10. &#8220;Madden NFL 17&#8221;</p>
<p>Mobil<br />
1. &#8220;Clash Royale&#8221;<br />
2. &#8220;Monster Strike&#8221;<br />
3. &#8220;Clash of Clans&#8221;<br />
4. &#8220;Pokémon GO&#8221;<br />
5. &#8220;Fate/Grand Order&#8221;<br />
6. &#8220;Mobile Strike&#8221;<br />
7. &#8220;Fantasy Westward Journey&#8221;<br />
8. &#8220;King of Glory&#8221;<br />
9. &#8220;Onmyoji&#8221;<br />
10. &#8220;Candy Crush Saga&#8221;</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/dijital-oyun-pazari-gelirleri-ocak-2017/">Dijital Oyun Pazarı Gelirleri Ocak 2017&#8217;de %10 Oranında Arttı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/dijital-oyun-pazari-gelirleri-ocak-2017/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>OYUNDER, 2017 Yılı /G Etkinlikleri Başlıyor</title>
		<link>https://www.hubogi.com/oyunder-2017-yili-g-etkinlikleri-basliyor/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/oyunder-2017-yili-g-etkinlikleri-basliyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Batuhan Özmen]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2017 14:47:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[bağımsız geliştiriciler]]></category>
		<category><![CDATA[etkinlik]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[kworks]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyunder]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=1103</guid>

					<description><![CDATA[<p>2014 yılından bu yana OYUNDER tarafından düzenlenen /G etkinlikleri başlıyor. /G etkinliği; MMORPG&#8217;lerdeki &#8220;Guild Chat&#8221;a atıfta bulunulmak için konulan bir kısaltma. OYUNDER&#8217;in 2014 yılından bu yana başlatmış olduğu, tüm toplantılarına verdiği genel addır. Konferanslar, müzakereler, konuşmalar bu kategoriye girmektedir. 2017 yılının ilk /G etkinliği, 22 Şubat saat 19:00&#8216;da düzenlenecek. Bu sene yapılan etkinliğin konusu, Kişisel [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/oyunder-2017-yili-g-etkinlikleri-basliyor/">OYUNDER, 2017 Yılı /G Etkinlikleri Başlıyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2014 yılından bu yana OYUNDER tarafından düzenlenen /G etkinlikleri başlıyor.</p>
<p><em>/G etkinliği; MMORPG&#8217;lerdeki &#8220;Guild Chat&#8221;a atıfta bulunulmak için konulan bir kısaltma. OYUNDER&#8217;in 2014 yılından bu yana başlatmış olduğu, tüm toplantılarına verdiği genel addır. Konferanslar, müzakereler, konuşmalar bu kategoriye girmektedir.</em></p>
<p>2017 yılının ilk /G etkinliği, <strong>22 Şubat</strong> saat <strong>19:00</strong>&#8216;da düzenlenecek. Bu sene yapılan etkinliğin konusu, <strong>Kişisel Verileri Koruma Kanunu ve <a href="http://www.hubogi.com">Oyun Sektörü</a>ne Etkileri</strong>.</p>
<p><a href="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Oyunder-G-Etkinlikleri.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-1104" src="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Oyunder-G-Etkinlikleri.png" alt="" width="877" height="1241" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Oyunder-G-Etkinlikleri.png 877w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Oyunder-G-Etkinlikleri-212x300.png 212w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Oyunder-G-Etkinlikleri-768x1087.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Oyunder-G-Etkinlikleri-724x1024.png 724w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Oyunder-G-Etkinlikleri-297x420.png 297w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Oyunder-G-Etkinlikleri-640x906.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Oyunder-G-Etkinlikleri-681x964.png 681w" sizes="auto, (max-width: 877px) 100vw, 877px" /></a>Koç Üniversitesi İnkübasyon Merkezi&#8217;nde gerçekleşecek olan etkinlikte, bağımsız geliştiriciler; mobil, online, PC oyun geliştiren ekipler; şirketlerin yöneticileri ve kurucuları; oyuncu ilişkileri tarafında çalışan uzmanlar; yayıncı şirketlerin yetkilileri yeni yasanın getirdiği değişiklikleri anlama imkanı bulacaklar. Merak ettiklerini sorabilecekler.</p>
<p><strong>Çukur&amp;Yılmaz Hukuk Bürosu</strong>&#8216;ndan, <strong>AV. Özgür Çayırlı</strong> ve <strong>AV. Serter Öztürk</strong>&#8216;ün katılımı ile gerçekleşecek olan etkinlik, kısa bir giriş ve sunumun ardından soru-cevap şeklinde devam ediyor olacak.</p>
<p><strong>OYUNDER</strong> tarafından yapılan açıklamada, bu etkinliğe katılması gereken gruplar ise şöyle;</p>
<p>&#8211; Bağımsız oyun geliştiricileri<br />
&#8211; Oyun şirketi yönetici ve kurucuları,<br />
&#8211; İdari yöneticiler<br />
&#8211; Ödeme servisleri gibi altyapı sağlayıcıları<br />
&#8211; Oyun yayıncılığı alanında faaliyet gösteren şirket yetkilileri.</p>
<p>Ayrıca, <strong>OYUNDER</strong>&#8216;in <strong>KWORKS</strong> ile birlikte düzenlemiş olduğu bu etkinliğe katılımda ücretsiz. Davetiye ve kayıt için <a href="https://www.eventbrite.com/e/yeni-kisisel-verileri-koruma-kanunu-ve-oyun-sektorune-etkileri-tickets-27068052273" target="_blank">buraya</a> tıklayabilirsiniz.</p>
<p><strong>Etkinlik tarihi:</strong> 22 Şubat 2017 Çarşamba<br />
<strong>Etkinlik saati:</strong> 19:00<br />
<strong>Etkinlik adresi:</strong> Koç Girişimcilik ve Araştırma Merkezi (Koc Incubation Center)<br />
19 Mayıs Cad. Golden Plaza No:1 Şişli/İstanbul</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>OYUNDER Hakkında</strong></h3>
<p><strong>OYUNDER</strong> (Oyun Tasarımcıları, Geliştiricileri, Yapım ve Yayımcıları Derneği) Türkiye’nin oyun endüstrisini temsil eden ve kar amacı gütmeyen <strong>dernek</strong> statüsünde bir birliktir. Üyeleri arasında bağımsız oyun geliştiricileri, yapım ve yayıncıları, tasarımcılar, grafik sanatları uzmanları, müzisyenler, ses teknisyenleri, alt yükleniciler, sektöre hizmet sağlayan mali uzmanlar, hukukçular, amatör ve profesyonel sektör temsilcileri, teknoloji işletmeleri, öğrenciler ve akademisyenler bulunmaktadır.</p>
<p><strong>OYUNDER</strong>’in vizyonu Türkiye oyun sektörünü bu alanda dünya üzerinde en iyi yerel koşullara ve en güçlü ekosisteme sahip piyasa haline getirmektir. Bu amaçla yurt için ve yurt dışında lobicilik faaliyetleri yürütecek olan OYUNDER sektörün önünü açacak hukuksal düzenlemelerin oluşturulması için araştırma çalışmaları ve piyasa analizleri gerçekleştirecek ve bunların sonuçlarını yapıcı öneriler haline getirerek hükumet ve yerel makamlar nezdinde paylaşarak ve kanaat önderliği yapmaktadır.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/oyunder-2017-yili-g-etkinlikleri-basliyor/">OYUNDER, 2017 Yılı /G Etkinlikleri Başlıyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/oyunder-2017-yili-g-etkinlikleri-basliyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
