<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Newzoo arşivleri - Hubogi</title>
	<atom:link href="https://www.hubogi.com/tag/newzoo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.hubogi.com/tag/newzoo/</link>
	<description>HUB Of Gaming Industry</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Feb 2021 09:16:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>
	<item>
		<title>Newzoo ve Apptopia Ortaklık Kurdu!</title>
		<link>https://www.hubogi.com/newzoo-ve-apptopia-ortaklik-kurdu/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/newzoo-ve-apptopia-ortaklik-kurdu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 07:12:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[apptopia]]></category>
		<category><![CDATA[Newzoo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=16248</guid>

					<description><![CDATA[<p>Newzoo ve Apptopia Ortaklık Kurdu! Oyun e spor veri analizleri üzerine çalışmalar gerçekleştiren Newzoo, mobil uygulama analiz şirketi Apptopia ile ortaklık kurduğunu açıkladı. Ortaklık sayesinde Apptopia mobil verileri, Newzoo’nun oyun pazarı içgörüleri ile birleştirilecek. Newzoo anlaşma ile platform kullanıcılarının tüm platformlarda daha kapsamlı mobil verilerden ve oyun bilgilerinden yararlanma konusunda olanak sağlamış olacak. Böylece hızlı büyüme [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/newzoo-ve-apptopia-ortaklik-kurdu/">Newzoo ve Apptopia Ortaklık Kurdu!</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Newzoo ve Apptopia Ortaklık Kurdu! </strong>Oyun e spor veri analizleri üzerine çalışmalar gerçekleştiren Newzoo, mobil uygulama analiz şirketi Apptopia ile ortaklık kurduğunu açıkladı. Ortaklık sayesinde Apptopia mobil verileri, Newzoo’nun oyun pazarı içgörüleri ile birleştirilecek.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-16251" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/02/ApptopiaHeader-1024x538.png" alt="newzoo-ve-apptopia-ortaklik-kurdu" width="640" height="336" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/02/ApptopiaHeader-1024x538.png 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/02/ApptopiaHeader-300x158.png 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/02/ApptopiaHeader-768x403.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/02/ApptopiaHeader-800x420.png 800w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/02/ApptopiaHeader-640x336.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/02/ApptopiaHeader-681x358.png 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/02/ApptopiaHeader.png 1200w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" />Newzoo anlaşma ile platform kullanıcılarının tüm platformlarda daha kapsamlı mobil verilerden ve oyun bilgilerinden yararlanma konusunda olanak sağlamış olacak. Böylece hızlı büyüme gösteren uygulamaların yanı sıra hem başlık hem de stüdyoya göre trendleri takip etmek mümkün olacak. Apptiopia kurucu ortağı ve COO’su olan Jonathan Kay anlaşma sonrasında; <em>“Pazarda çok fazla oyun bulunmakta ve insanlar bu oyunları oynamakta.</em> Bu marka ve yayıncıların oyun ekosisteminin eksiksiz görünümüne ihtiyaçları olduğunu söyleyebiliriz. Newzoo ortaklığıyla bu sorunun çözümünün bir parçası olmaktan mutluluk duyuyoruz. Pazarın ihtiyacını birlikte karşılamak için sabırsızlanıyoruz.” şeklinde açıklamalar yaptı.</p>
<p>Newzoo ve Apptopia Ortaklık Kurdu! Newzoo tarafından yayınlanan raporda ortaklık sayesinde yalnızca mobil trendlerde değil mobil reklam gelirlerini ele alacak. İçgörülerin 2021 versiyonunun bu yıl içinde Apptopia ile birlikte piyasaya sürülmesi beklentiler arasında yer alıyor. Anlaşma sonrası Newzoo tarafında ise veri ve analiz direktörü Marenco Kemp ise anlaşma sonrasında; <em>“Birlikte mobil oyun dünyası ve ötesine ilişkin benzersiz ve değerli içgörüler oluşturmayı hedefliyoruz.” </em>şeklinde konuştu. Ortaklık sonrasında detayların önümüzdeki günlerde taraflar tarafından resmi olarak da açıklanması beklentiler arasında yer alıyor. Newzoo ve çok daha fazlası için <a href="http://www.hubogi.com"><b>hubogi</b></a> sayfasını takipte kalın.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/newzoo-ve-apptopia-ortaklik-kurdu/">Newzoo ve Apptopia Ortaklık Kurdu!</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/newzoo-ve-apptopia-ortaklik-kurdu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Newzoo ve Team Liquid Partnerliği Duyuruldu</title>
		<link>https://www.hubogi.com/newzoo-ve-team-liquid-partnerligi-duyuruldu/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/newzoo-ve-team-liquid-partnerligi-duyuruldu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2019 07:19:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[espor haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[Newzoo]]></category>
		<category><![CDATA[Newzoo ve Team Liquid Partnerliği Duyuruldu]]></category>
		<category><![CDATA[Team Liquid]]></category>
		<category><![CDATA[Victor Goossens]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=10699</guid>

					<description><![CDATA[<p>Newzoo ve Team Liquid Partnerliği Duyuruldu! Team Liquid espor ve oyun odaklı bir şiket olan Newzoo ile stratejik bir veri partnerliğini duyurdu. Newzoo CEO’su Peter Warman, Newzoo ile Team Liquid’in ortaklık kurmasından çok memnun olduğunu, bu ortaklığın bir çok nedenden dolayı kendisi için önemli olduğunu ve Team Liquid’in gelecek başarılarını desteklemeyi dört gözle beklediklerini söyledi. [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/newzoo-ve-team-liquid-partnerligi-duyuruldu/">Newzoo ve Team Liquid Partnerliği Duyuruldu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Newzoo ve Team Liquid Partnerliği Duyuruldu!</strong> Team Liquid espor ve oyun odaklı bir şiket olan Newzoo ile stratejik bir veri partnerliğini duyurdu. Newzoo CEO’su Peter Warman, Newzoo ile Team Liquid’in ortaklık kurmasından çok memnun olduğunu, bu ortaklığın bir çok nedenden dolayı kendisi için önemli olduğunu ve Team Liquid’in gelecek başarılarını desteklemeyi dört gözle beklediklerini söyledi.</p>
<p>2000 yılında kurulan Team Liquid, dünyaca ünlü bir profesyonel oyun organizasyonudur. Los Angeles, Utrecht ve Hollanda’daki ekipleri o zamandan günümüze kadar etkileyici işler çıkartarak Team Liquid’i küresel bir marka haline getirdi. Newzoo ise oyunlara ve espor takımlarına odaklanan data ve analitik firmasıdır. Odak noktası, stratejik &#8211; günlük kararlar verme ve bilgilendirmelerdir. Hem küresel hem de ülke düzeyinde verilere doğrudan erişim sağlar.</p>
<p><strong>Newzoo ve Team Liquid Partnerliği Duyuruldu!</strong> Newzoo’nun müşterileri arasında küresel oyunlar, medya ve teknoloji şirketleri, girişimciler ve dünyanın en tanınmış tüketici markalarının çoğu yer alıyor. Şirketin Amsterdam, San Francisco ve Şangay&#8217;da ofisleri bulunuyor. 2007 yılından bu yana, Newzoo küresel oyunlar ve espor pazarları ile ilgili trendler ve tahminleriyle dünyanın en güvenilir kaynağı haline gelmiştir.</p>
<p>Team Liquid Co-CEO’su Victor Goossens: &#8220;Profesyonel bir StarCraft oyuncusu olduğum zamanlarda öğrendiğim ilk şeylerden biri izciliğin önemiydi. Çevrenizde neler olup bittiğini biliyorsanız, uygun şekilde tepki verebilir ve eldeki durum için doğru tepkileri verebilirsiniz. Bu ders, ekibimizi nasıl çalıştırdığımıza ilişkin temel bir ilke olarak hizmet etmiştir; doğru bilgi ve bilgilerle başarı için mümkün olan en iyi pozisyonda olabiliriz. Oyuncularımıza kazanmaları için ihtiyaç duydukları platformu vermekten gurur duyduğumuz gibi, buradaki amacımız, çalışanlarımıza daha akıllı kararlar vermeleri için gerekli araçları ve iç görüyü sağlamaktır. Bu da başarının devamlılığını sağlıyor.”</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/newzoo-ve-team-liquid-partnerligi-duyuruldu/">Newzoo ve Team Liquid Partnerliği Duyuruldu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/newzoo-ve-team-liquid-partnerligi-duyuruldu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>2018 GLOBAL OYUN SEKTÖRÜ RAPORU</title>
		<link>https://www.hubogi.com/2018-global-oyun-sektoru-raporu/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/2018-global-oyun-sektoru-raporu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ozan Aydemir]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 16:20:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Raporlar]]></category>
		<category><![CDATA[gaming in turkey]]></category>
		<category><![CDATA[global oyun sektörü raporu 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Newzoo]]></category>
		<category><![CDATA[oyun sektörü]]></category>
		<category><![CDATA[oyun sektörü raporu]]></category>
		<category><![CDATA[oyun ve espor ajansı]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=9118</guid>

					<description><![CDATA[<p>2018 Global Oyun Sektörü Raporu! Biliyorsunuz son 2 senedir sizlerle Türkiye Oyun Sektörü ile ilgili detaylı raporlar sunuyoruz. Gaming in Turkey ve Hubogi ekibi olarak 2018 yılı için de çalışmalara başladık ama bildiğiniz üzere saha araştırması uzun sürdüğü için 2018 yılı özel raporu Ocak sonu ya da Şubat ayı gibi hazır olacak paylaşıma. O yüzden ara ara [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/2018-global-oyun-sektoru-raporu/">2018 GLOBAL OYUN SEKTÖRÜ RAPORU</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>2018 Global Oyun Sektörü Raporu!</strong> Biliyorsunuz son 2 senedir sizlerle Türkiye Oyun Sektörü ile ilgili detaylı raporlar sunuyoruz. Gaming in Turkey ve Hubogi ekibi olarak 2018 yılı için de çalışmalara başladık ama bildiğiniz üzere saha araştırması uzun sürdüğü için 2018 yılı özel raporu Ocak sonu ya da Şubat ayı gibi hazır olacak paylaşıma.</p>
<p>O yüzden ara ara global araştırmaları da Türkçe&#8217;ye çevirip yorumlarımızla sizlerle paylaşacağız. Böylece her an oyun sektörü ile ilgili  istediğiniz detaylı rapor ve bilgilere ulaşabileceksiniz.</p>
<p><strong>Newzoo</strong>&#8216;nun 2018 Dünyada Oyun Sektörü kısa raporuna geçmeden önce daha önceki raporlarımıza aşağıdaki linklerden ulaşabilirsiniz.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2016/" target="_blank" rel="noopener">Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2016</a></p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2017/" target="_blank" rel="noopener">Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2017</a></p>
<p>Gelelim Newzoo&#8217;nun 2018 Global Oyun Sektörü Raporu detaylarına;</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9127" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-1.jpg" alt="2018 genel oyun sektörü raporu" width="946" height="843" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-1.jpg 946w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-1-300x267.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-1-768x684.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-1-471x420.jpg 471w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-1-640x570.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-1-681x607.jpg 681w" sizes="(max-width: 946px) 100vw, 946px" /></p>
<p><strong>Bölgesel olarak Newzoo&#8217;nun kırılımlarına baktığımızda sıralama şu şekilde;</strong></p>
<ol>
<li>Asya ve Pasifik ülkelerindeki total ciro: 71.4 Milyar Dolar &#8211; %52</li>
<li>Kuzey Amerika total ciro: 32.7 Milyar Dolar- %23</li>
<li>Avrupa, Orta Doğu ve Afrika total ciro: 28.7 Milyar Dolar &#8211; % 21</li>
<li>Latin Amerika total ciro: 5 Milyar Dolar &#8211; %4</li>
</ol>
<p>Burada özellikle Asya&#8217;da, mobil oyunların çok gelişmesi, altyapı ve dev firmaların yatırımları ile mobil oyun gelirlerinin katlanarak artması, Asya oyun pazarının bir önceki yıla göre %16 büyümesindeki en büyük etken.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9128" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-2.jpg" alt="2018 genel oyun sektörü raporu" width="1000" height="440" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-2.jpg 1000w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-2-300x132.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-2-768x338.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-2-955x420.jpg 955w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-2-640x282.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-2-681x300.jpg 681w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><strong>Global Oyun Sektöründeki platform bazlı gelir dağılımına bakarsak;</strong></p>
<ol>
<li>Mobil Oyunlar (Smartphone) total ciro: 56.4 Milyar Dolar &#8211; %41</li>
<li>Konsol Oyunları total ciro: 34.6 Milyar Dolar &#8211; %25</li>
<li>İndirilebilir ve Kutu Oyunlar total ciro: 28.6 Milyar Dolar &#8211; % 21</li>
<li>Tablet Oyunları total ciro: 13.9 Milyar Dolar &#8211; %10</li>
<li>Web Tabanlı Oyunlar total ciro: 4.3 Milyar Dolar &#8211; %4</li>
</ol>
<p>Özellikle akıllı telefonların neredeyse herkesin elinde olması, yapımcı firmaların neredeyse tamamen mobil oyunlara fokuslanması ve mobil telefonlar sayesinde dilediğin yerde dilediğin zaman oyun oynayabilme olanağı kaçınılmaz olarak bu dominasyonu yarattı.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-9129" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-3-1024x834.jpg" alt="2018 genel oyun sektörü raporu" width="640" height="521" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-3-1024x834.jpg 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-3-300x244.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-3-768x626.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-3-516x420.jpg 516w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-3-640x521.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-3-681x555.jpg 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-3.jpg 1041w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p><strong>Ülkeler Bazında Oyun Gelirleri Sıralaması</strong></p>
<p>1,386 milyar nüfusu ile Çin torpilli evet ve tabi ki gelir anlamında 1 numara. Özellikle ilk beşte Çin, Japonya ve Güney Kore&#8217;nin olması sadece nüfustan dolayı değil kişi başı harcamanın da bir çok bölge ve ülkeye göre çok daha yüksek olmasından dolayı.</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="191" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-4-300x191.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="2018 global oyun sektörü raporu" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-4-300x191.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-4-768x488.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-4-661x420.jpg 661w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-4-640x406.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-4-681x432.jpg 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-4.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="195" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-5-300x195.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="2018 global oyun sektörü raporu" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-5-300x194.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-5-768x498.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-5-647x420.jpg 647w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-5-341x220.jpg 341w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-5-640x415.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-5-681x442.jpg 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-5.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="194" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-6-300x194.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="2018 genel oyun sektörü raporu" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-6-300x194.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-6-768x496.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-6-650x420.jpg 650w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-6-341x220.jpg 341w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-6-640x414.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-6-681x440.jpg 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-6.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="186" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-7-300x186.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="2018 global oyun sektörü raporu" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-7-300x186.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-7-768x477.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-7-676x420.jpg 676w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-7-640x398.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-7-681x423.jpg 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-7.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="191" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-9-300x191.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="2018 global oyun sektörü raporu" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-9-300x191.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-9-768x488.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-9-661x420.jpg 661w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-9-640x406.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-9-681x432.jpg 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-9.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Eğer daha detay merak eden olursa yukarıdaki slidelarda farklı ülkelerin cirolarını bulabilirsiniz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9137" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-8.jpg" alt="2018 genel oyun sektörü raporu" width="800" height="514" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-8.jpg 800w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-8-300x194.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-8-768x493.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-8-654x420.jpg 654w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-8-341x220.jpg 341w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-8-640x411.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2018/12/2018-genel-oyun-sektoru-raporu-8-681x438.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>İki kıta arasında kalan Türkiye&#8217;mizde ise Newzoo verilerine göre 2018&#8217;de total ciromuz 878 milyon dolar olarak gözüküyor. Bir önceki sene öngörümüz %7.1 büyüme idi yani ortalama olarak bizim de öngörümüz (ve ayrıca Statista raporlarına göre) bu yönde idi. Ama erken seçim, dolar krizi, zorunlu KDV eklentisi vs derken oyun sektörü de az da olsa nasibini aldı. Bunun ne gibi etkisi oldu şuan tam olarak bilemiyoruz ama önümüzdeki aylarda 2018 Türkiye Oyun Sektörü Raporunu bitirdiğimizde rakamlar doğru mu değil mi göreceğiz.</p>
<p><strong>2018 Global Oyun Sektörü Raporu Kaynak: </strong></p>
<p><strong>Newzoo 2018 Global Games Market Report Light</strong></p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/2018-global-oyun-sektoru-raporu/">2018 GLOBAL OYUN SEKTÖRÜ RAPORU</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/2018-global-oyun-sektoru-raporu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Newzoo Yüksek Sadakate Sahip Oyunlar Mobil Pazarda Büyüyor Diyor</title>
		<link>https://www.hubogi.com/yuksek-sadakate-sahip-oyunlar/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/yuksek-sadakate-sahip-oyunlar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 14:43:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[çip üreticisi ARM]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Fifa]]></category>
		<category><![CDATA[hi-fi oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[Injustice 2]]></category>
		<category><![CDATA[Lineage 2: Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil oyun pazarı]]></category>
		<category><![CDATA[Netmarble Games]]></category>
		<category><![CDATA[Newzoo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Yüksek sadakatli oyunlar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=2698</guid>

					<description><![CDATA[<p>Newzoo Yüksek Sadakate Sahip Oyunlar Mobil Pazarda Büyüyor Diyor! Mobil oyunlar günümüz küresel oyun pazarının en büyük segmenti, özellikle yüksek sadakatli oyunlar segmntin içinde önde geliyor. Endüstri analisti Newzoo ve çip üreticisi ARM ile ortaklaşa hazırlanan yeni bir rapor, yüksek sadakatli oyunların (hi-fi) güçlü bir şekilde yıllık bazda büyüme gösterdiğini ve Çin, Kuzey Amerika ve [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/yuksek-sadakate-sahip-oyunlar/">Newzoo Yüksek Sadakate Sahip Oyunlar Mobil Pazarda Büyüyor Diyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Newzoo Yüksek Sadakate Sahip Oyunlar Mobil Pazarda Büyüyor Diyor! Mobil oyunlar günümüz küresel oyun pazarının en büyük segmenti, özellikle yüksek sadakatli oyunlar segmntin içinde önde geliyor. Endüstri analisti Newzoo ve çip üreticisi ARM ile ortaklaşa hazırlanan yeni bir rapor, yüksek sadakatli oyunların (hi-fi) güçlü bir şekilde yıllık bazda büyüme gösterdiğini ve Çin, Kuzey Amerika ve Avrupa&#8217;da 2015&#8217;ten 2016&#8217;ya kadar yüzde 40.7&#8217;lik bir büyüme yaşadığını ortaya çıkardı.</p>
<p>Raporda, yüksek sadakat sahip oyunlar ileri grafiklere sahip oyunlar olarak tanımlanıyor. Bu tür oyunların pazarı Çin&#8217;de oldukça iyi şekilde gelişme gösteriyor, örneğin 2016&#8217;da elde edilen gelirin yüzde 42,3&#8217;ünü hi-fi oyunlar oluşturmuş. Çin&#8217;deki en iyi gelir yapan 200 mobil oyundan 110&#8217;unda hi-fi oyunları görmek mümkün.</p>
<p><strong>Newzoo, Yüksek Sadakate Sahip Oyunlar Mobil Pazarda öne çıkıyor!</strong> Newzoo, mobil gelirlerin yüzde 60&#8217;ının Asya-Pasifik bölgesindeki kullanıcılardan geldiğini bildiriyor ancak Çin tek başına bunun yüzde 32&#8217;sini oluşturuyor. Bu yıl, Asya-Pasifik 27,6 milyar dolarlık gelire ulaşacak. Şu anda Asya&#8217;daki en iyi oyunlardan biri Lineage2: Revolution, Güney Koreli geliştirici Netmarble Games&#8217;in ürünü. Şubat ayında, dünyadaki en iyi hasılat yapan mobil oyun oldu ve ilk ay yalnızca 176 milyon dolar kazandı.</p>
<p>Newzoo&#8217;nun büyüyen pazarlar bölümünde tuttuğu yer Kuzey Amerika, Asya&#8217;ya yetişmeye çalışıyor. Kuzey Amerika&#8217;da en yüksek cirolu mobil oyunlar geçen sene yüzde 8,5 oranında büyürken, hi-fi oyunları neredeyse iki kat artarak yüzde 15 oldu.</p>
<p>Square Enix ve Electronic Arts gibi büyük yayıncılar da mobil alanda aktif olmaya başladı. EA&#8217;nın Madden NFL, en çok ödül alan eserlerinden biri ve bu başarıyı, popüler futbol oyunu FIFA ile mobil platformda çoğaltmaya çalışıyor. Warner Bros Interactive Entertainment, mobil başlıkları iki katına çıkardı ve son zamanlarda sadece canlı operasyonlar ve süper kahraman içeriğine sahip Injustice 2 gibi mobil oyunlara odaklanmak için bir New York ofisi açtı.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/yuksek-sadakate-sahip-oyunlar/">Newzoo Yüksek Sadakate Sahip Oyunlar Mobil Pazarda Büyüyor Diyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/yuksek-sadakate-sahip-oyunlar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tencent Espor&#8217;da Hedef Büyüttü</title>
		<link>https://www.hubogi.com/tencent-espor-da-hedef-buyuttu/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/tencent-espor-da-hedef-buyuttu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jun 2017 17:51:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Çin]]></category>
		<category><![CDATA[espor yatırımları]]></category>
		<category><![CDATA[Gao Li]]></category>
		<category><![CDATA[IDC]]></category>
		<category><![CDATA[Kng of Glory Professional League]]></category>
		<category><![CDATA[Newzoo]]></category>
		<category><![CDATA[Supercell]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=2240</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tencent Espor&#8217;da Hedef Büyüttü! Dünyanın en büyük oyun ve internet şirketlerinden Tencent, yeni açıklaması ile yine dikkatleri üzerine topladı. Çin&#8217;deki mobil espor sektörünün 7 milyara ulaşacağı öngörülerini yapan iResearch&#8217;ün Haziran başındaki içeriklerine ay ortasında Tencent tarafından bir güncelleme geldi. Yeni 5 yıllık planlarını bir basın açıklamasıyla duyuran Tencent, Çin espor pazarına yapacağı 100 milyar yuanlık [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/tencent-espor-da-hedef-buyuttu/">Tencent Espor&#8217;da Hedef Büyüttü</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tencent Espor&#8217;da Hedef Büyüttü! Dünyanın en büyük oyun ve internet şirketlerinden Tencent, yeni açıklaması ile yine dikkatleri üzerine topladı. Çin&#8217;deki mobil espor sektörünün 7 milyara ulaşacağı öngörülerini yapan iResearch&#8217;ün Haziran başındaki içeriklerine ay ortasında Tencent tarafından bir güncelleme geldi. Yeni 5 yıllık planlarını bir basın açıklamasıyla duyuran Tencent, Çin espor pazarına yapacağı 100 milyar yuanlık projesiyle ilgi çekti. Newzoo&#8217;ya göre gelir bakımından dünyanın 1 numaralı mobil oyun şirketi Tencent, Çin&#8217;in en büyük espor pazarına dönüşmesi yönündeki beklentilerine uygun şekilde bir planı sektöre sundu. Bu plan içerisinde Espor derneklerini destekleme, turnuvaları arttırma, oyuncuları yetiştirme ve espor temalı endüstriyel parklar inşa etme gibi farklı konular yer alıyor.</p>
<p>Araştırma şirketi IDC&#8217;ye göre, Çin&#8217;in ticaret endüstrisinden aldığı toplam gelir 2016 yılında yıllık %52 artarak 50 milyar yuan&#8217;a (7,3 milyar $) yükseldi. Bu durum Çin&#8217;deki elektronik sporlardaki lig ve turnuvaların canlı yayınlarının artmasıyla doğru orantılı. Şirketin film yapım birimi başkanı Cheng Wu, turnuva sponsorluk anlaşmalarının değeri arttıkça endüstrinin değerinin de arttığını ve canlı yayın yapan oyuncuların ve yayıncıların ücretlerinin önemli ölçüde arttığını söyledi. Tencent&#8217;e göre 2017 sonuna kadar globalde 335 milyon oyuncu espor ile bağlantılı olacak, Çin&#8217;de ise bu rakamın 220 milyon olması bekleniyor. Yani dünyanın 3&#8217;te 2&#8217;lik oranındaki esporcunun Çin&#8217;den çıkması düşünülüyor.</p>
<p>Tencent Espor&#8217;da! Tencent E-Spor genel müdürü Gao Li, şirketin espor gelirinin büyümesine yetecek kadar alan olduğunu söylüyor. Gao, hükümet ve büyük şirketlerle çeşitli anlaşmalar yapıldığını da açıkladı. Firma, kısa süre sonra kendi geliştirdiği çok oyunculu çevrimiçi oyun olan Glory&#8217;nin  King of Glory Professional League için özelleştirilmiş bir cep telefonu modelini piyasaya sürülecek olan Çinli akıllı telefon üreticisi Vivo ile anlaşma imzaladı. Çin Devlet Spor Genel Müdürlüğü bilgi merkezi direktörü Ding Dong, Çinli spor yetkililerinin ayrıca profesyonel pyuncular için bazı standartlar ve platformlar için önümüzdeki beş yıl içinde Tencent ile yakın işbirliği yapacaklarını söyledi.</p>
<p>Oyun devi, dünyanın en çok oynanan çevrimiçi F2P oyunu Legends League&#8217;in geliştiricisi Riot Games&#8217;i satın aldığı 2015&#8217;ten beri bu alandaki yatırımlarını yoğunlaştırdı. Tencent ayrıca Fin mobil oyun geliştiricisi Supercell&#8217;in% 84&#8217;lük hissesini, ABD oyun şirketi Activision Blizzard&#8217;ın azınlık hissesini ve geliştirici Epic Games&#8217;i satın alarak sektördeki varlığını artırdı.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/tencent-espor-da-hedef-buyuttu/">Tencent Espor&#8217;da Hedef Büyüttü</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/tencent-espor-da-hedef-buyuttu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PC Oyuncularının Donanım Alışkanlıkları Üretici Klişelerini Nasıl Eritiyor</title>
		<link>https://www.hubogi.com/pc-oyuncularinin-donanim-aliskanliklari-inceleme/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/pc-oyuncularinin-donanim-aliskanliklari-inceleme/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ozan Aydemir]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2017 10:38:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Asus]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 1]]></category>
		<category><![CDATA[Dice]]></category>
		<category><![CDATA[Donanım Alışkanlıkları]]></category>
		<category><![CDATA[Gigabyte]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[MSI]]></category>
		<category><![CDATA[Newzoo]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[Overwolf]]></category>
		<category><![CDATA[Riot]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=920</guid>

					<description><![CDATA[<p>Newzoo&#8217;da Ocak sonunda doğru Donanım Alışkanlıkları ile ilgili bir makale yayınlandı. Amerika&#8217;daki PC oyuncuları genelinde hazırlanan bu içerikte donanım üreticilerinin PC oyuncularını tek bir temel üzerinden görmemeleri gerektiği iki önemli oyun örnek verilerek açıklanmış. Bir tarafta güçlü bir sistem gereksinimi isteyen Battlefield 1, diğer tarafta Espor&#8217;un önemli oyunlarından League of Legends. Hubogi&#8217;de direkt makale çevirisi [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/pc-oyuncularinin-donanim-aliskanliklari-inceleme/">PC Oyuncularının Donanım Alışkanlıkları Üretici Klişelerini Nasıl Eritiyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Newzoo&#8217;da Ocak sonunda doğru Donanım Alışkanlıkları ile ilgili bir makale yayınlandı. Amerika&#8217;daki PC oyuncuları genelinde hazırlanan bu içerikte donanım üreticilerinin PC oyuncularını tek bir temel üzerinden görmemeleri gerektiği iki önemli oyun örnek verilerek açıklanmış. Bir tarafta güçlü bir sistem gereksinimi isteyen Battlefield 1, diğer tarafta Espor&#8217;un önemli oyunlarından League of Legends. Hubogi&#8217;de direkt makale çevirisi yapmaktansa genelen oyuncu alışkanlıklarını göz önüne aldığınızda bölge farketmeksizin yapılan Newzoo değerlendirmesini yorumlayarak sizlere iletmek istiyoruz.</p>
<p>Oyun endüstrisinde PC oyuncularını &#8220;hardcore oyuncular&#8221; adlı genel bir grup olarak görme eğilimi var. Son derece güçlü cihazlar üzerinde saatlerce yoğun bir şekilde oyun oynamak isteyen bir grup olarak görülüyorlar. Bununla birlikte, oyuncu türleri arasında ince bir ayrım var.</p>
<p>Klişe PC oyuncusu Donanım Alışkanlıklarıyla halen varlığını sürdürürken, bir grup da paralel şekilde grafiksel oyunlardan çok rekabeti içinde barındıran oyunları tercih ediyor.Bu durum çekirdek PC oyuncusu tanımını ikiye bölüyor ve pazar için fırsatlar çıkartıyor.</p>
<p>Bu noktayı kanıtlamak için, iki popüler PC oyunu için oyuncuların tercih ettiği donanımlar test edildi. Newzoo&#8217;nun<a href="https://newzoo.com/solutions/platform-data/pc-gaming-hardware-tracker/"> PC Gaming Hardware Tracker</a>&#8216;ı kullanılarak Legends Legends (LoL) ve Battlefield 1 oyuncularının kullandığı PC&#8217;lerin özellikleri incelendi. Bu makaledeki görüşler, <a href="http://store.overwolf.com/apps/" target="_blank">Overwolf</a>&#8216;un oyun içi uygulamalarını kullanan ve ABD&#8217;deki PC Oyuncuları üzerine odaklanan milyonlarca oyun meraklısının verilerini analiz etmektedir.</p>
<p><strong>1- Grafik Kartları, CPU ve Ramler &#8211; Donanım Seçimleriyle Alışkanlıklara Göz Atıyoruz</strong></p>
<p>Grafik konusunda Battlefield 1 oyuncuları LoL oyuncularına göre averajın üstünde seçimlere sahip. Daha güçlü ekran kartları Battlefield oyuncularının tercihi olmuş. Nvidia&#8217;ya ait high-end grafik kartları LoL oyuncularının seçimi gibi durmuyor. Battlefield oyuncularının %30&#8217;u, Nvidia&#8217;nın Geforce GTX grafik kartlarından birine sahip (970, 1070 ve 1080 serileri) %8.5&#8217;luk LoL oyuncusu Intel ve AMD kartlara yönelmiş.</p>
<figure id="attachment_922" aria-describedby="caption-attachment-922" style="width: 848px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-922" src="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Newzoo-GPU-Lol-Battlefield-Aliskanliklar-300x169.png" alt="Donanım Alışkanlıkları" width="848" height="478" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Newzoo-GPU-Lol-Battlefield-Aliskanliklar-300x169.png 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Newzoo-GPU-Lol-Battlefield-Aliskanliklar-768x432.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Newzoo-GPU-Lol-Battlefield-Aliskanliklar-1024x576.png 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Newzoo-GPU-Lol-Battlefield-Aliskanliklar-747x420.png 747w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Newzoo-GPU-Lol-Battlefield-Aliskanliklar-640x360.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Newzoo-GPU-Lol-Battlefield-Aliskanliklar-681x383.png 681w" sizes="auto, (max-width: 848px) 100vw, 848px" /><figcaption id="caption-attachment-922" class="wp-caption-text">Donanım Alışkanlıkları kapsamında Amerikan oyuncuları arasındaki GPU Kullanımı</figcaption></figure>
<p>CPU olarak incelediğimizde, Battlefield oyuncularının daha yüksek CPU&#8217;lara yöneldiğini görmek mümkün. Battlefield 1 oyuncularının %11.5&#8217;i, Intel Core i7-6700k CPU&#8217;ya sahipken LoL oyuncularında bu oran %4.9 olarak gözlemleniyor. LoL oyuncuları arasında en çok kullanılan CPU Intel Core i7-4790K olarak öne çıkıyor, Battlefield oyuncularında bu CPU&#8217;ya sahip olma oranı %8&#8217;lerde.</p>
<figure id="attachment_922" aria-describedby="caption-attachment-922" style="width: 867px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-922" src="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Newzoo-GPU-Lol-Battlefield-Aliskanliklar-300x169.png" alt="Donanım Alışkanlıkları" width="867" height="488" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Newzoo-GPU-Lol-Battlefield-Aliskanliklar-300x169.png 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Newzoo-GPU-Lol-Battlefield-Aliskanliklar-768x432.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Newzoo-GPU-Lol-Battlefield-Aliskanliklar-1024x576.png 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Newzoo-GPU-Lol-Battlefield-Aliskanliklar-747x420.png 747w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Newzoo-GPU-Lol-Battlefield-Aliskanliklar-640x360.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Newzoo-GPU-Lol-Battlefield-Aliskanliklar-681x383.png 681w" sizes="auto, (max-width: 867px) 100vw, 867px" /><figcaption id="caption-attachment-922" class="wp-caption-text">Donanım Alışkanlıkları özelinde Amerikan oyuncıları arasındaki CPU Kullanım oranları</figcaption></figure>
<p>Son karşılaştırma RAM&#8217;e göre yapıldı. Battlefield 1 oyuncuları RAM konusunda da agresif davranarak olağan dışı seviyelerde RAM&#8217;e sahip. %98&#8217;lik bir oranda 8GB RAM ve üstüne sahip Battlefield 1 oyuncularında 9GB RAM&#8217;e sahip olma oranı %72.</p>
<p>Bu üç başlık gösteriyorki, donanım alışkanlıklarında yüksek grafik kalitesiyle oyun oynamak isteyen oyuncular, resim kalitesindeki savaşlar için yüksek ekran kartlarını, aynı anda birden fazla işlem yapabilen CPU&#8217;ları ve oyunları hızlı oynayabilmek için de yüksek seviye RAM&#8217;leri bilgisayarlarında bulundurmak zorundalar. Özellikle Battlefield 1 gibi FPS oyunlarında belli ekran kartlarına ve cpulara yönelmek gerekli.</p>
<p>Bu durum tabii yapımcıların hitap ettiği kitleye göre de değişiklik gösterebiliyor. Dice, Battlefield 1&#8217;i üretirken, grafik kalitesinin önemini ön plana çıkararak oyuncuların güçlü bir bilgisayara ihtiyaç duymasını önemserken Riot, League of Legends&#8217;ın, F2P mekanikleri ve az animasyonlu bir oyun olmasını tercih ederek oyun içindeki rekabeti önemsiyor. LoL&#8217;ün 8 senelik bir oyun olması da doğrudan düşük konfigürasyonlu bilgisayarlarda çalışmasını sağlıyor. Bu da doğrudan GPU ve CPU&#8217;ların gücüne ve RAM&#8217;in oranına etki ediyor.</p>
<p><strong>2) Masaüstü mü Dizüstü mü &#8211; 2 Farklı Tecrübe</strong></p>
<p>Battlefield 1 ve LoL&#8217;ü birbirinden ayıran en önemli içerik bu oyunları dizüstünde ve masaüstünde oynayan oyuncuların rakamsal değeri. Her iki oyunda masaüstü bilgisayarlarda daha çok oynanmasına karşın LoL %27.7&#8217;lik bir oranda Amerikan oyuncusuyla dizüstü bilgisayarda buluşurken Battlefield 1&#8217;de bu oran %10.3&#8217;te kalıyor.</p>
<p>Dahası, LoL oyuncuları kitlesel pazara yakın dizüstü bilgisayar üreticilerinin dizüstü bilgisayarlarına doğru kayarken Battlefield 1 için spesifik özellikteki dizüstüler ön plana çıkıyor. Amerika&#8217;daki LoL Oyuncularının %21.4&#8217;ü üreticiler arasında lider konumda olan MSI markalı ürünleri tercih ederken %19.2&#8217;si Asus, %10.3&#8217;ü HP ve %8.6&#8217;sı Dell markalı ürünleri tercih eidyor. Battlefield 1 oyuncuları arasında ise %32&#8217;den fazla oyuncu MSI ürünlerini tercih ederken %26&#8217;dan fazlası Gigabyte ürünlerine yönelmiş, %6.6&#8217;sı ise Alienware markalı ürünleri tercih etmiş.</p>
<p>Bu durum bizlere donanım alışkanlıkları özelinden çıkarak donanım üreticileri için potansiyel iş fırsatlarıyla ilgili bir karar verme noktası yaratıyor. Battlefield 1 tarafından bakınca oyunun oyuncuları tatmin edici şekilde oynanabilmesi için masaüstü ile sınırlandırılıyor, fakat League of Legends açısından bakıldığında Free to Play özellikleriyle de pekiştirilmiş oyun, daha düşük spesifikasyonlarda çalıştığı için daha geniş bir kitleye de hitap edebiliyor. Buradan hareketle Espor için gerekli rekabet ortamı yaratan oyunlar, kitlelerini genele yaymak için daha düşük sistemli bilgisayarlarda çalıştırılmayı hedefliyor diyebiliriz.</p>
<p><strong>3) Oyun Meraklılarını Bölümlere Ayırma ve Sonuçlar</strong></p>
<p>Verilerden elde edilen ilk sonuç, PC oyun pazarında dikkate değer bir bölünme olmasıdır. PC oyuncusu klişe bir grup halinde varlığını sürdürürken, muadilleriyle aynı ama farklı standartlara sahip başka bir &#8220;çekirdek&#8221; grup ortaya çıkıyor.</p>
<p>LoL gibi rekabetin arttığı ve Esporun ön planda olduğu oyunların oyuncuları, grafik kalitesinden ödün verdiklerinde çok da memnuniyetsiz olmuyorlar, hatta bazı oyuncular oyun oynarken yayın da yaptıklarından, oyunlarının yüksek grafikli olması bu yayınların da akıcı şekilde yapılmasına engel olduğundan şikayet edebiliyor. Bu, grafik kartının kalitesine ve daha az ölçüde CPU&#8217;ya daha az önem verdikleri anlamına geliyor. Yine de, Esports meraklıları, özellikle yayıncı grup, bilinen bir markanın yüksek RAM seviyelerine sahip bilgisayarları arıyor. Bu sonuç, LoL oyuncularının neden %45&#8217;inin gaming dizüstü bilgisayarı bulunduğunu ve% 80&#8217;in 8GB RAM&#8217;den daha fazla bilgisayara sahip olduğunu açıklıyor.</p>
<p>Esports meraklılarının bu grubunun ortaya çıkması sonucunda, donanım alışkanlıkları PC alanındaki işletmeler, yaklaşımlarını piyasaya uyarlama konusunda çeşitli şekillerde alternatifler yaratmak zorunda kalıyorlar. Birincisi, geliştiricilerin bir bilgisayarın donanımını ne ölçüde genişletmeleri gerektiğini düşünmeleri gerekir. The Witcher 3, Battlefield 1 veya Elite: Dangerous gibi oyunlar, geleneksel PC oyuncularını kendi dünyalarına sokmak için grafiksel bir sadakat duygusuna güvenirken, çok oyunculu oyun hazırlayan geliştiriciler oyunlarının grafik yoğunluğunu azaltarak piyasaya sürmek zorunda kalıyorlar.</p>
<p>İkincisi, geliştiricilerin bu iki oyuncu kategorisi arasındaki ilişkiyi ve ikisi arasındaki ortak nokta olup olmadığını araştırmaları gerekiyor. Aralık ayı içerisinde, Amerika&#8217;daki LoL oyuncularının yaklaşık %30&#8217;unun, Battlefield 1&#8217;e mekanik bir benzerliği olan, ancak daha basit kontrollerle ve stilize edilmiş grafiklere sahip,  oynanışı daha kolay olan Overwatch oynadığı gerçeği, iki grup arasında ortak bir zeminin varlığını işaret ediyor. Bu, geliştiriciler için önemli bir fırsat sunuyor.</p>
<p>Üçüncü ve son olarak, donanım üreticileri, bu farklı kitlelerin ürünlerini yansıtırken ihtiyaçlarını anlamalılar. Özel bir &#8220;oyun bilgisayarı&#8221; inşa etmek birçokları için önemli bir adımdır, ancak Esports meraklılarının farklı ihtiyaçları için özel olarak tasarlanmış bilgisayarlar yaratmak gerçek bir pazar payı olabilir, büyük bir fırsat yaratabilir.</p>
<p>Kısacası, bir &#8220;core&#8221; oyuncunun PC&#8217;deki tanımı, oyun endüstrisinin doğası değiştikçe kademeli olarak parçalara ayrılıyor. Piyasadaki temel ürünlere sahip şirketler, bu değişime uyum sağlamalı ve sadece basitçe tek bir kitleye pazarlama yapmaktan kaçınmalı.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/pc-oyuncularinin-donanim-aliskanliklari-inceleme/">PC Oyuncularının Donanım Alışkanlıkları Üretici Klişelerini Nasıl Eritiyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/pc-oyuncularinin-donanim-aliskanliklari-inceleme/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
