<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Casual arşivleri - Hubogi</title>
	<atom:link href="https://www.hubogi.com/tag/casual/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.hubogi.com/tag/casual/</link>
	<description>HUB Of Gaming Industry</description>
	<lastBuildDate>Sun, 02 Feb 2020 11:23:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.12</generator>
	<item>
		<title>Türk Oyun Sektörü Röportajları – Hyperlab – Halit Altuntaş</title>
		<link>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Feb 2020 11:22:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Röportajlar]]></category>
		<category><![CDATA[Casual]]></category>
		<category><![CDATA[Halit Altuntaş]]></category>
		<category><![CDATA[Hubogi Röportajları]]></category>
		<category><![CDATA[hypercasual]]></category>
		<category><![CDATA[Hyperlab]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Türk Oyun Sektörü Paydaşları Röportaj Serisi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=11812</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türkiye’nin oyun ve espor merkezli kurumsal haber sitesi Hubogi röportajlarına devam ediyor. Bu röportajdaki konuğumuz, Hyperlab Oyun Stüdyosu kurucularından Halit Altuntaş. Hubogi: Merhaba Halit Bey. Röportaj talebimizi kabul ettiğiniz için teşekkür ederiz. Öncelikle okuyucularımız için kendinizden bahsedebilir misiniz? Halit Altuntaş: Merhaba, öncelikle bizim gibi yeni kurulan stüdyolara kendilerini tanıtma imkanı sağladığınız için teşekkür ediyorum. Kendimden [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas/">Türk Oyun Sektörü Röportajları – Hyperlab – Halit Altuntaş</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Türkiye’nin oyun ve espor merkezli kurumsal haber sitesi Hubogi röportajlarına devam ediyor. Bu röportajdaki konuğumuz, Hyperlab Oyun Stüdyosu kurucularından Halit Altuntaş.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Merhaba Halit Bey. Röportaj talebimizi kabul ettiğiniz için teşekkür ederiz. Öncelikle okuyucularımız için kendinizden bahsedebilir misiniz?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Merhaba, öncelikle bizim gibi yeni kurulan stüdyolara kendilerini tanıtma imkanı sağladığınız için teşekkür ediyorum. Kendimden kısaca bahsetmem gerekirse, oyun sektörüne 2009 yılında bazı stüdyolarda gönüllü görev alarak giriş yaptım. Sonrasında ise 2011-2014 yılları arasında Aral Game ve 2016-2019 yılları arasında Crytek’te görev alarak devam ettim. Eylül 2019’da ise Crytek’ten ayrılarak kendi oyun stüdyomuz olan Hyperlab’i kurduk.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Crytek gibi kendi sektöründe köklü bir firmada çalışırken oyun stüdyosu fikri nasıl doğdu? Bize bu süreci anlatabilir misiniz?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Çoğu Türk oyuncu gibi Crysis ve FarCry’ın yaratıcısı Crytek’te çalışmak benim ve arkadaşlarım için çok değerli bir dönüm noktasıydı. Bilindiği gibi Crytek daha çok PC ve konsol odaklı ilerleyen bir oyun stüdyosu. Öte yandan Hyperlab’i birlikte kurduğumuz arkadaşlar ile 2018 yılından beri devam eden mobil oyun piyasasına yönelik araştırmalarımız vardı. İncelediğimiz her raporda mobil piyasanın daha da büyüdüğünü görmek bizi artık bir karar vermeye sevk etti. Eylül 2019’da dört arkadaş Crytek’ten ayrılıp Hyperlab’i kurduk. Yeni bir stüdyo olmamızın yanında uzun zamandır bir arada çalışmamıza güvenerek önümüzdeki süreçleri çok daha iyi yönettiğimizi düşünüyoruz. Kısacası mobil oyun piyasasının PC ve konsollar karşısında bu denli yükselişi bizi Crytek’ten ayrılıp kendi yolumuzu çizmeye yöneltti diyebilirim.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Peki Hyperlab Oyun Stüdyosu olarak şu an kaç kişilik bir ekibiniz var? Ekip içerisindeki dağılımınız nasıl?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Ekibimiz 5 Game Developer, 2 3D Artist/Animator, 2 Game Designer olmak üzere 9 kişiden oluşuyor. İlerleyen süreçlerde de developer odaklı ekibimizi büyütmeyi hedefliyoruz.</p>
<figure id="attachment_11814" aria-describedby="caption-attachment-11814" style="width: 1000px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-11814" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi.jpg" alt="Hyperlab Ekibi" width="1000" height="536" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi.jpg 1000w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi-300x160.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi-768x412.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi-784x420.jpg 784w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi-640x343.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas-ve-hyperlabs-ekibi-681x365.jpg 681w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11814" class="wp-caption-text">Hyperlab Ekibi</figcaption></figure>
<p><strong>Hubogi:</strong> Hem bireysel olarak hem de ekip olarak Hyperlab Oyun Stüdyosu çatısı altındaki hedefleriniz nelerdir?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Ana hedefimiz hit oyunlar çıkarıp Türkiye’nin mobil oyun ihracatına katkı sağlamak. Fakat en az bu ana hedef kadar önemli bir hedefimiz daha bulunuyor. Bu da birlikte çalıştığımız takım arkadaşlarımıza iyi bir çalışma ortamı sunmak. Gelecekte elde ettiğimiz başarılardan daha çok, çalışma arkadaşlarımıza sunduğumuz olanaklar ile piyasada anılmak istiyoruz.</p>
<p><strong>Hubogi: </strong>Türkiye’de oyun sektörüne bir geliştirici olarak baktığınızda mobil oyun pazarının ve genel oyun pazarının yeteri kadar geliştiğini düşünüyor musunuz? Sizce Türk oyun pazarının globale göre eksikleri nelerdir?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Türkiye’deki mobil oyun pazarı benim takip ettiğim kadarıyla son bir iki yıl içerisinde çok ciddi anlamda yükselişe geçmiş durumda. Ülkemizde global çapta büyük başarılara imza atmış bazı stüdyoların ciddi rakamlara satıldığını duyuyoruz. Bunun dışında hala bağımsız olarak devam eden ve geliştirdiği oyunlarla Amerika’da listelerin başında olan stüdyolar var. Umarım Hyperlab olarak bizler de bu stüdyolar arasında yerimizi alacağız.</p>
<p>Mobil platformlar için konuşursak Türk oyun pazarının globale göre eksiklikleri kapanmış durumda. Yerli ve yabancı yayıncılar geliştiricilere her konuda destek oluyor. Mobil platformlar için oyun geliştiren yurtdışındaki bir stüdyo ile ülkemizde oyun geliştiren bir stüdyonun arasında ciddi bir eksiklik olduğunu düşünmüyorum.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Oyun sektörü paydaşlarından birisi olarak sizin Türkiye oyun sektöründen gelecekteki beklentileriniz nelerdir?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Ülkemizdeki oyun sektörü gün geçtikçe eksikliklerini kapatıyor. Bunun için çabalayan dernek, üniversiteler, çeşitli oluşumlar ve stüdyolar var. Sektörün geleceğini hep birlikte inşa ettiğimiz sürece gelecekte daha güzel sonuçlar alacağımızdan umutluyum.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Siz ne tarz oyunlar oynamayı seviyorsunuz? Mobil oyunlar üretirken PC’den veya Konsol’dan vazgeçtiniz mi?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Ben daha çok PC oyuncusuyum. FPS oyunlarını sevdiğim için bir türlü konsollarda o hakimiyeti sağlayamadım. Mobil oyun üretimine geçmekle birlikte PC oyunculuğuna bir süre ara verdim diyebilirim.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Mobil platform dışında, diğer platformlarda da oyun çıkarma istediğiniz var mı? Hypercasual oyunlardan sonra, yine mobil için RPG, Yarış oyunu gibi farklı türler denemeyi planlıyor musunuz?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Hyperlab olarak ilk yılımızda tek odak noktamız Hyper-Casual oyun geliştirmek. Sonrasında Casual türüne de “Merhaba” demek istiyoruz. Daha öncesinde VR ve AR deneyimlerimiz olmasından dolayı bu alanlara yönelik çalışmalar da aklımızda bulunuyor. Fakat dediğim gibi ilk yılımızda odak noktamız Hyper-Casual türünde oyunlar geliştirmek.</p>
<p><strong>Hubogi:</strong> Bu sektöre giriş yapmak isteyen kişilere deneyimli birisi olarak tavsiyeleriniz nelerdir?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Mobil platformlar için oyun geliştirmek PC ve konsollara göre çok daha kısa sürede sonuçlanan ve daha az maliyetlerle gerçekleşebilen bir süreç. Fakat insanların bir araya gelip bir proje çıkartması için belirli bir finansal desteğe ihtiyaçları oluyor. Bu finansal desteği ülkemizde ve yurtdışında sunan çeşitli programlar mevcut. Ekibinizdeki arkadaşlarınıza inanıyorsanız mutlaka bir şeyler denemekten vazgeçmeyin. Bu konuda akıllarında soru işareti bulunan arkadaşlarımız <a href="mailto:hello@hyperlab.games">hello@hyperlab.games</a> adresinden bizimle iletişime geçebilirler.</p>
<p><strong>Hubogi: </strong>Son olarak takipçilerimize söylemek istediklerinizi alabilir miyiz?</p>
<p><strong>Halit Altuntaş: </strong>Hubogi takipçilerine vakit ayırıp okudukları için teşekkür ediyorum. Umarım en kısa sürede çıkartacağımız hit oyun ile takipçilerin tekrardan karşısına çıkacağız.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas/">Türk Oyun Sektörü Röportajları – Hyperlab – Halit Altuntaş</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-roportajlari-hyperlab-halit-altuntas/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hindistan Mobil Oyun Sektörü Gelişiyor Ama Gelirlerde Düşüş Var</title>
		<link>https://www.hubogi.com/hindistan-mobil-oyun-sektoru/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/hindistan-mobil-oyun-sektoru/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2017 15:01:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Aksiyon oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Casual]]></category>
		<category><![CDATA[Google Play Store]]></category>
		<category><![CDATA[Hindistan mobil oyun pazarı]]></category>
		<category><![CDATA[Priori Data]]></category>
		<category><![CDATA[Vmax]]></category>
		<category><![CDATA[Yarış oyunları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=896</guid>

					<description><![CDATA[<p>VMAX, Geçtiğimiz ay, Hindistan Mobil Oyun Sektörü hakkında yerel endüstrinin genel bir görünümünü sunmak için kendi verilerinden ve diğer araştırma şirketlerinden bir dizi araştırma raporu alarak Hindistan&#8217;ın mobil oyun pazarını ayrıntılı olarak içeren bir rapor yayınladı. Raporda, Hindistan&#8217;da 244 milyondan fazla kişinin 2017&#8217;de bir akıllı telefon sahibi olacağı öngörülüyor. EMarketer&#8217;e göre, 2016 yılı sonunda Hindistan&#8217;da [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/hindistan-mobil-oyun-sektoru/">Hindistan Mobil Oyun Sektörü Gelişiyor Ama Gelirlerde Düşüş Var</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>VMAX, Geçtiğimiz ay, Hindistan Mobil Oyun Sektörü hakkında yerel endüstrinin genel bir görünümünü sunmak için kendi verilerinden ve diğer araştırma şirketlerinden bir dizi araştırma raporu alarak Hindistan&#8217;ın mobil oyun pazarını ayrıntılı olarak içeren bir rapor yayınladı. Raporda, Hindistan&#8217;da 244 milyondan fazla kişinin 2017&#8217;de bir akıllı telefon sahibi olacağı öngörülüyor. EMarketer&#8217;e göre, 2016 yılı sonunda Hindistan&#8217;da 204 milyon akıllı telefon kullanıcısı olacağı ve 2017&#8217;de 40 milyon daha yükselebileceği iddia ediliyor.</p>
<p><strong>Yüksek indirmeler</strong></p>
<p>Priori Data&#8217;nın araştırması, Nisan 2015 ile Mart 2016 tarihleri ​​arasında Hindistan&#8217;daki Google Play Store&#8217;dan 4.35 milyardan fazla uygulama indirildiğini gösteriyor. Ülkedeki mobil web trafiğinin %94&#8217;ünün 2015 yılında Android&#8217;den gelmesi ve bunun iOS sadece %2&#8217;sini oluşturması nedeniyle bu önemli bir istatistik.</p>
<p>Hindistan Mobil Oyun Sektörü uygulama indirmelerinde 2015 ve 2016 yıllarına baktığımızda ilk çeyreklerde %16&#8217;lık bir büyüme söz konusu. İndirmelerdeki bu artış Hindistan&#8217;ı Google Play Store için yıllık bazda pazar payı artışı bakımından en iyi ülke haline getiriyor ve Hindistan, Brezilya ve ABD&#8217;nin ardından toplam indirme sayısı bakımından üçüncü sırada yer alıyor.</p>
<figure id="attachment_897" aria-describedby="caption-attachment-897" style="width: 796px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-897" src="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/Hubogi-Vmax-Hindistan-Mobil-Oyunlar-Pazari-APPdistribution-300x240.jpg" alt="Hindistan Mobil Oyun Sektörü" width="796" height="637" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/Hubogi-Vmax-Hindistan-Mobil-Oyunlar-Pazari-APPdistribution-300x240.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/Hubogi-Vmax-Hindistan-Mobil-Oyunlar-Pazari-APPdistribution-524x420.jpg 524w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/Hubogi-Vmax-Hindistan-Mobil-Oyunlar-Pazari-APPdistribution-640x513.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/Hubogi-Vmax-Hindistan-Mobil-Oyunlar-Pazari-APPdistribution.jpg 658w" sizes="(max-width: 796px) 100vw, 796px" /><figcaption id="caption-attachment-897" class="wp-caption-text">Hindistan Mobil Oyun Sektörü App dağıtımı</figcaption></figure>
<p>Mart 2016&#8217;dan itibaren, VMAX, Hint Google Play Store&#8217;un 492.553 uygulaması olduğunu ve bunların 145.208&#8217;i oyun olduğunu açıklıyor. Rakamsal olarak oyun kategorilerine baktığımızda ilk sırada yaklaşık 20.000 oyunla casual kategori olurken, 17.000&#8217;den fazla oyun bulmaca ve yaklaşık 16.500 arcade oyunları içeriyor. Ancak ilginç bir şekilde, Priori Data&#8217;ya göre, Nisan 2015 ile Mart 2016 arasında kullanıcılar arasında en popüler tür, 170 milyondan fazla indirme ile yarış oyunları olarak yer alıyor. En popüler ikinci tür, 163 milyon aksiyon oyunları, ardından da casual oyunlarla 156 milyon ve 138 milyon ile spor oyunları oldu.</p>
<p><strong>Düşük gelirler</strong></p>
<p>Hindistan Mobil Oyun Sektörü için en büyük zorluk, çok sayıda indirmeye göre doğru orantılı şekilde bir gelir elde edilememesi. App Annie geçtiğimiz günlerde Hindistan&#8217;ın mobil oyun pazarının 2020 yılına kadar 1,1 milyar dolar değerinde olabileceğini bildirmişti. Bu, sektörün büyük yayıncılar için ciddi para kazanan diğer firmalara yetişmesiiçin hala zaman gerektiği anlamına geliyor.</p>
<figure id="attachment_898" aria-describedby="caption-attachment-898" style="width: 806px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-898" src="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/Hubogi-Vmax-Hindistan-Mobil-Oyunlar-Pazari-Appadvertising-268x300.jpg" alt="Hindistan Mobil Oyun Sektörü" width="806" height="902" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/Hubogi-Vmax-Hindistan-Mobil-Oyunlar-Pazari-Appadvertising-268x300.jpg 268w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/Hubogi-Vmax-Hindistan-Mobil-Oyunlar-Pazari-Appadvertising-375x420.jpg 375w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/Hubogi-Vmax-Hindistan-Mobil-Oyunlar-Pazari-Appadvertising-640x716.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/Hubogi-Vmax-Hindistan-Mobil-Oyunlar-Pazari-Appadvertising.jpg 657w" sizes="(max-width: 806px) 100vw, 806px" /><figcaption id="caption-attachment-898" class="wp-caption-text">Hindistan Mobil Oyun Sektörü App reklamları</figcaption></figure>
<p>VMAX&#8217;ın raporu, indirme sayısının mutlaka katılımı yansıtmadığını gösteriyor. Daha fazla yarış oyunu diğer oyun türlerine göre indirilirken, oyuncular genelde yarış oyunlarına günde 1 kez giriyor ve bu oyunlarda ortalama olarak her gün yaklaşık 4.2 dakika geçiriyorlar. Bu arada genel istatistiklere göre Hintli oyuncular tüm oyunlar söz konusu olduğunda ortalama yedi oturum boyunca günde 26.4 dakika oynadığını görülüyor.</p>
<p>VMAX&#8217;in tam raporunu <a href="https://www.vmax.com/2016/11/17/introducing-developers-compass-app-galaxy-playbook-winning-indian-apponomy" target="_blank">buradan okuyabilirsiniz.</a></p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/hindistan-mobil-oyun-sektoru/">Hindistan Mobil Oyun Sektörü Gelişiyor Ama Gelirlerde Düşüş Var</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/hindistan-mobil-oyun-sektoru/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
