<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Oğuzhan Yılmazer, Yazar: Hubogi</title>
	<atom:link href="https://www.hubogi.com/author/oguzhanyilmazer/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description>HUB Of Gaming Industry</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 08:10:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>
	<item>
		<title>Mission Control Games, General Catalyst Liderliğinde 4 Milyon Dolar Yatırım Aldı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/mission-control-games-general-catalyst-liderliginde-4-milyon-dolar-yatirim-aldi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/mission-control-games-general-catalyst-liderliginde-4-milyon-dolar-yatirim-aldi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 08:10:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25605</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oyun girişimi Mission Control Games, General Catalyst liderliğinde gerçekleşen turda 4 milyon dolar tutarında tohum öncesi yatırım aldığını duyurdu. Erken aşama yatırım turu, şirketin ürün geliştirme süreçlerini hızlandırması ve operasyonlarını ölçeklemesi amacıyla kullanılacak. Erken Aşamada Güçlü Yatırımcı Desteği Gerçekleşen yatırım turuna General Catalyst’in yanı sıra farklı erken aşama yatırımcıların da katıldığı belirtiliyor. Oyun sektöründe erken [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/mission-control-games-general-catalyst-liderliginde-4-milyon-dolar-yatirim-aldi/">Mission Control Games, General Catalyst Liderliğinde 4 Milyon Dolar Yatırım Aldı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oyun girişimi Mission Control Games, General Catalyst liderliğinde gerçekleşen turda 4 milyon dolar tutarında tohum öncesi yatırım aldığını duyurdu. Erken aşama yatırım turu, şirketin ürün geliştirme süreçlerini hızlandırması ve operasyonlarını ölçeklemesi amacıyla kullanılacak.</p>
<p><strong>Erken Aşamada Güçlü Yatırımcı Desteği</strong></p>
<p>Gerçekleşen yatırım turuna General Catalyst’in yanı sıra farklı erken aşama yatırımcıların da katıldığı belirtiliyor. Oyun sektöründe erken aşama projelere yaptığı yatırımlarla bilinen General Catalyst, bu hamleyle birlikte Mission Control Games’in büyüme potansiyeline olan güvenini ortaya koymuş oldu.</p>
<p>Şirket, aldığı yatırımı özellikle oyun geliştirme süreçlerinin genişletilmesi, ekip büyümesi ve yeni projelerin hayata geçirilmesi için kullanmayı planlıyor.</p>
<p><strong>Yeni Nesil Oyun Deneyimlerine Odaklanıyor</strong></p>
<p>Mission Control Games, geliştirdiği projelerde oyuncu etkileşimini ve sosyal deneyimi merkeze alan bir yaklaşım benimsiyor. Stüdyo, oyun içi dinamikleri daha erişilebilir ve geniş kitlelere hitap edecek şekilde tasarlamayı hedeflerken, aynı zamanda uzun vadeli kullanıcı bağlılığı oluşturacak sistemler üzerinde çalışıyor.</p>
<p>Yatırımın, bu vizyon doğrultusunda şirketin teknik altyapısını güçlendirmesi ve yeni içerik üretim süreçlerini hızlandırması bekleniyor.</p>
<p><strong>Oyun Girişimlerine İlgi Sürüyor</strong></p>
<p>Son dönemde oyun girişimlerine yönelik erken aşama yatırımların artış göstermesi, sektörün büyüme potansiyeline olan ilgiyi ortaya koyuyor. Özellikle mobil ve servis tabanlı oyun modellerine odaklanan stüdyolar, yatırımcıların radarında kalmaya devam ediyor.</p>
<p>Mission Control Games’in aldığı bu yatırım da, erken aşama oyun girişimlerinin küresel yatırım ekosisteminde yer bulmaya devam ettiğini gösteren güncel örneklerden biri olarak öne çıkıyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/mission-control-games-general-catalyst-liderliginde-4-milyon-dolar-yatirim-aldi/">Mission Control Games, General Catalyst Liderliğinde 4 Milyon Dolar Yatırım Aldı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/mission-control-games-general-catalyst-liderliginde-4-milyon-dolar-yatirim-aldi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Arkadaşlığınız Teste Hazır mı? &#8220;Hold Your King&#8221; Kaosu Başlıyor!</title>
		<link>https://www.hubogi.com/arkadasliginiz-teste-hazir-mi-hold-your-king-kaosu-basliyor/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/arkadasliginiz-teste-hazir-mi-hold-your-king-kaosu-basliyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 14:29:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25588</guid>

					<description><![CDATA[<p>Arkadaşlığınız Teste Hazır mı? &#8220;Hold Your King&#8221; Kaosu Başlıyor! Bağımsız oyun geliştirme stüdyosu Next Big Games, fizik tabanlı kooperatif platform oyunu Hold Your King&#8217;in demo sürümünü ve Steam istek listesi sürecini resmi olarak duyurdu. Oyuncuları, sinirli bir Kral’ı (ve yeni güncelleme ile Kraliçe’yi de) ölümcül orta çağ parkurlarında sedyeyle taşımaya davet eden oyun, &#8220;iletişim kur [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/arkadasliginiz-teste-hazir-mi-hold-your-king-kaosu-basliyor/">Arkadaşlığınız Teste Hazır mı? &#8220;Hold Your King&#8221; Kaosu Başlıyor!</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Arkadaşlığınız Teste Hazır mı? &#8220;Hold Your King&#8221; Kaosu Başlıyor!</strong> Bağımsız oyun geliştirme stüdyosu Next Big Games, fizik tabanlı kooperatif platform oyunu Hold Your King&#8217;in demo sürümünü ve Steam istek listesi sürecini resmi olarak duyurdu. Oyuncuları, sinirli bir Kral’ı (ve yeni güncelleme ile Kraliçe’yi de) ölümcül orta çağ parkurlarında sedyeyle taşımaya davet eden oyun, &#8220;iletişim kur ya da kaosa kapıl&#8221; temasıyla dostlukları sınamaya geliyor.</p>
<p><strong>Kralı Taşı, Hayatta Kal ve Sakın Onu Kızdırma!</strong></p>
<p>Hold Your King, tamamen fizik simülasyonuna dayalı bir dünyada geçiyor. Oyuncular, 2 ila 4 kişi bir araya gelerek huysuz bir Kral’ı ve Kraliçe’yi sedye üzerinde dengede tutmaya çalışıyor. Ancak bu sadece bir yürüyüş simülasyonu değil; hızınız, ivmeniz ve dönüş açınız Kral&#8217;ın dengesini doğrudan etkiliyor.</p>
<p>Kral (ve eşlik eden Kraliçe) sadece birer nesne değil; çevrelerine tepki veren, karakteri olan figürler. Eğer çok fazla sarsılırlarsa veya yere düşerlerse, kamçılar ve öfke nöbetleriyle dolu bir kaos sizi bekliyor.</p>
<p><strong>Öne Çıkan Özellikler:</strong></p>
<ul>
<li><strong>4 Kişilik Online Kaos:</strong> Arkadaşlarınızla veya izleyicilerinizle 4 kişiye kadar takım kurun.</li>
<li><strong>Gelişmiş Fizik Mekanikleri:</strong> Sedyeyi kaldırın, indirin veya döndürün; her adımınız Kral’ın kaderini belirliyor.</li>
<li><strong>&#8220;Bonk&#8221; Kontrolü:</strong> Kralı sakinleştirmek için ona hafifçe vurabilirsiniz (Bonk), ama dikkat edin; bu yüksek riskli hareket her zaman hoşuna gitmeyebilir!</li>
<li><strong>Kraliçe Faktörü:</strong> Artık sadece Kral yok; Kraliçe de yolculuğa katıldı ve o olmadan Kral hiçbir yere gitmiyor. Bu yönetilmesi gereken daha fazla ağırlık ve daha fazla dram demek.</li>
<li><strong>Dinamik Orta Çağ Parkurları:</strong> Sallanan tuzaklar, çöken platformlar ve fırlayan gülleler arasında koordinasyonunuzu konuşturun.</li>
<li><strong>Yüksek &#8220;Klip&#8221; Potansiyeli:</strong> Gerçek zamanlı ragdoll fizikleri ve son saniye kurtarışları, oyunu yayıncılar ve içerik üreticileri için tam bir komedi makinesine dönüştürüyor.</li>
</ul>
<p><strong>Demo Yayında!</strong></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Oyuncular </span><a href="https://store.steampowered.com/app/4286150/Hold_Your_King_Demo/"><b>Hold Your King</b></a><span style="font-weight: 400;">&#8216;in kaos dolu dünyasını ücretsiz demo sürümü ile hemen deneyimleyebilir ve tam sürüm için oyunu Steam istek listelerine ekleyebilirler.</span></p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/arkadasliginiz-teste-hazir-mi-hold-your-king-kaosu-basliyor/">Arkadaşlığınız Teste Hazır mı? &#8220;Hold Your King&#8221; Kaosu Başlıyor!</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/arkadasliginiz-teste-hazir-mi-hold-your-king-kaosu-basliyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oyun Dünyasında Ezber Bozan Model, Joygame Select Steam Publishing Resmen Başladı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/oyun-dunyasinda-ezber-bozan-model-joygame-select-steam-publishing-resmen-basladi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/oyun-dunyasinda-ezber-bozan-model-joygame-select-steam-publishing-resmen-basladi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 09:07:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25585</guid>

					<description><![CDATA[<p>Joygame ve Gaming in Türkiye, Steam odaklı yeni ortak yayıncılık yapısı Joygame Select’i duyurdu. Yeni model; geliştirici odaklı gelir yaklaşımı, yaratıcı pazarlama gücü, Netmarble Korea destekli yayıncılık altyapısı ile öne çıkıyor. Joygame ve Gaming in Türkiye &#124; MENA &#124; EU, Steam odaklı yeni ortak yayıncılık yapılanması Joygame Select’i resmen duyurdu. Yeni yapı, bağımsız stüdyolar ve [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/oyun-dunyasinda-ezber-bozan-model-joygame-select-steam-publishing-resmen-basladi/">Oyun Dünyasında Ezber Bozan Model, Joygame Select Steam Publishing Resmen Başladı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Joygame ve Gaming in Türkiye, Steam odaklı yeni ortak yayıncılık yapısı Joygame Select’i duyurdu. Yeni model; geliştirici odaklı gelir yaklaşımı, yaratıcı pazarlama gücü, Netmarble Korea destekli yayıncılık altyapısı ile öne çıkıyor.</p>
<p>Joygame ve Gaming in Türkiye | MENA | EU, Steam odaklı yeni ortak yayıncılık yapılanması Joygame Select’i resmen duyurdu. Yeni yapı, bağımsız stüdyolar ve PC oyun geliştiricileri için yayıncılık, pazarlama, topluluk yönetimi ve büyüme süreçlerini tek çatı altında bir araya getiriyor. Joygame, Steam’de resmi yayıncı rolünü üstlenirken, Gaming in Türkiye günlük yayıncılık ve pazarlama operasyonlarını yönetiyor. IP ve yaratıcı kontrol ise stüdyoda kalıyor.</p>
<p><strong>Geliştirici Öncelikli Ekonomi: &#8220;Önce Siz Kazanın&#8221;</strong></p>
<p>Joygame Select’in en radikal farkı, sunduğu finansal model. Bağımsız stüdyoların en kritik aşaması olan ilk gelir döngüsünü desteklemek amacıyla, oyunun elde edeceği ilk 50.000 USD brüt gelir tamamen geliştiriciye bırakılıyor. Joygame Select bu aşamada hiçbir pay almayarak (%0), stüdyoların bu kaynağı ekiplerini büyütmek ve oyunlarını geliştirmek için bir yakıt olarak kullanmasını hedefliyor.</p>
<p><strong>Global Güç</strong></p>
<p>Yapı yalnızca klasik bir yayıncılık desteği sunmuyor. Joygame Select, her oyunu kendi dinamiği içinde ele alarak Steam sayfası konumlandırmasından içerik üreticileriyle yapılacak çalışmalara, PR süreçlerinden pazarlama stratejisine kadar projeye özel bir büyüme yaklaşımı kurmayı hedefliyor. Bu modelde amaç, oyunu yalnızca yayına almak değil; doğru pazarlama ve doğru operasyonla görünürlüğünü artırmak.</p>
<p>Joygame Select’in arkasındaki en önemli güçlerden biri de Netmarble Korea. Joygame’in yıllara dayanan yayıncılık tecrübesi; Steam/PC operasyonları, finansal süreçler, uyumluluk ve teknik destekle birleşirken, Gaming in Türkiye pazarlama ve iletişim tarafında projelere bölgesel ve global büyüme perspektifi kazandırıyor. Yapı; Türkiye, ABD, Latin Amerika, Avrupa, MENA ve BDT başta olmak üzere geniş bir coğrafyada büyüme hedefiyle konumlanıyor.</p>
<p>Gaming in Türkiye | MENA | EU CEO’su ve Joygame Select Kurucu Ortağı Ozan Aydemir, lansmanla ilgili şunları söyledi: “Joygame Select’i &#8216;doğru oyunlara odaklanıp doğru pazarlama stratejileri ile onları başarıya ulaştırmak&#8217; için kurduk. Ortak bir yapı ile birden fazla firma bu konuda güçlerini birleştirdi. Geliştirici kazanmadan bizim kazanmamamız gerektiğine inanıyoruz. Bu yüzden ilk 50.000 USD’de pay almıyoruz. Ayrıca Kore oyun ekosistemiyle olan köklü bağlarımızı kullanarak, yerli geliştiricilerimiz için karşılıklı büyüme fırsatları yaratacağız. Çok yakında Steam oyunlarımızla sahnede yer alacağız.”</p>
<p><strong>Başvurular Başladı</strong></p>
<p>Joygame Select’e başvurmak isteyen geliştiriciler; pitch deck ya da Steam sayfası bağlantısı, oynanış videosu veya fragman ve mevcut durum bilgilerini paylaşarak ekiple iletişime geçebiliyor.</p>
<p>steam.publishing@joygame.com &#8211; <a href="https://www.joygame.com/select/oyun-kayit">https://www.joygame.com/select/oyun-kayit</a></p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/oyun-dunyasinda-ezber-bozan-model-joygame-select-steam-publishing-resmen-basladi/">Oyun Dünyasında Ezber Bozan Model, Joygame Select Steam Publishing Resmen Başladı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/oyun-dunyasinda-ezber-bozan-model-joygame-select-steam-publishing-resmen-basladi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tenjin, Devlet Teşvik Programına Dahil Edildi</title>
		<link>https://www.hubogi.com/tenjin-devlet-tesvik-programina-dahil-edildi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/tenjin-devlet-tesvik-programina-dahil-edildi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 10:39:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25559</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mobil ölçümleme ve analitik platformu Tenjin, Türkiye Cumhuriyeti’nin hizmet ihracatını destekleyen devlet teşvik programına dahil edildi. Kararla birlikte Türkiye’de faaliyet gösteren oyun ve uygulama geliştiricileri, Tenjin’in sunduğu hizmetlerden yararlanırken devlet destekli geri ödeme imkanına erişebilecek. Program kapsamında, Türkiye’de yerleşik şirket statüsüne sahip stüdyoların Tenjin üzerinden gerçekleştirdiği harcamaların %50’ye kadarının devlet tarafından karşılanabileceği belirtiliyor. Bu destek, [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/tenjin-devlet-tesvik-programina-dahil-edildi/">Tenjin, Devlet Teşvik Programına Dahil Edildi</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mobil ölçümleme ve analitik platformu Tenjin, Türkiye Cumhuriyeti’nin hizmet ihracatını destekleyen devlet teşvik programına dahil edildi. Kararla birlikte Türkiye’de faaliyet gösteren oyun ve uygulama geliştiricileri, Tenjin’in sunduğu hizmetlerden yararlanırken devlet destekli geri ödeme imkanına erişebilecek.</p>
<p>Program kapsamında, Türkiye’de yerleşik şirket statüsüne sahip stüdyoların Tenjin üzerinden gerçekleştirdiği harcamaların %50’ye kadarının devlet tarafından karşılanabileceği belirtiliyor. Bu destek, özellikle kullanıcı edinimi, performans ölçümleme ve pazarlama analitiği gibi alanlarda maliyetlerin düşürülmesini hedefliyor.</p>
<p><strong>Mobil Oyun Stüdyoları İçin Maliyet Avantajı</strong></p>
<p>Tenjin’in teşvik kapsamına alınması, mobil oyun geliştiricilerinin büyüme süreçlerinde kritik rol oynayan veri analitiği ve reklam ölçümleme araçlarına daha erişilebilir koşullarda ulaşmasını sağlayacak. Sektör temsilcileri, bu tür araçların özellikle global pazarlara açılmak isteyen stüdyolar için önemli bir rekabet avantajı sunduğunu ifade ediyor.</p>
<p>Teşvik programının, yüksek kullanıcı edinim maliyetleri nedeniyle ölçeklenmekte zorlanan küçük ve orta ölçekli stüdyolar için de önemli bir destek mekanizması oluşturması bekleniyor.</p>
<p><strong>Türkiye Oyun Ekosistemine Katkı Bekleniyor</strong></p>
<p>Söz konusu adım, Türkiye’nin oyun ve yazılım ihracatını artırmaya yönelik politikalarıyla paralel ilerliyor. Devlet teşviklerinin kapsamının genişletilmesiyle birlikte, yerli stüdyoların uluslararası pazarlarda daha etkin rol alması ve veri odaklı büyüme stratejilerini güçlendirmesi hedefleniyor.</p>
<p>Tenjin cephesinden yapılan değerlendirmelerde, Türkiye’nin hızla büyüyen oyun ekosisteminin şirket için önemli pazarlardan biri olduğu vurgulanırken, bu gelişmenin yerel geliştiricilerle iş birliklerini artırabileceği ifade edildi.</p>
<p><strong>Erişim ve Kullanım Alanı Genişliyor</strong></p>
<p>Teşvikle birlikte Tenjin’in sunduğu attribution ve analitik çözümlerinin daha geniş bir geliştirici kitlesi tarafından kullanılabilir hale gelmesi bekleniyor. Bu durumun, hem yeni girişimlerin pazara girişini kolaylaştırması hem de mevcut stüdyoların operasyonel verimliliğini artırması öngörülüyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/tenjin-devlet-tesvik-programina-dahil-edildi/">Tenjin, Devlet Teşvik Programına Dahil Edildi</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/tenjin-devlet-tesvik-programina-dahil-edildi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı: 2025 Hedefleri Gerçek Oldu</title>
		<link>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-1-milyar-dolar-sinirini-asti-2025-hedefleri-gercek-oldu/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-1-milyar-dolar-sinirini-asti-2025-hedefleri-gercek-oldu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 13:32:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25499</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı! Türkiye oyun sektörü, 2025 yılında dolar bazında yaklaşık yüzde 25 büyüme kaydederek 1,01 milyar dolarlık bir hacme ulaştı. 50 milyon oyuncu sayısına yaklaşan sektörde, Türkiye’nin İnternet kullanım oranı ise yüzde 90,9 seviyesine çıktı. Gaming in Türkiye &#124; MENA &#124; EU tarafından 10 yıldır aralıksız hazırlanan “Türkiye Oyun [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-1-milyar-dolar-sinirini-asti-2025-hedefleri-gercek-oldu/">Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı: 2025 Hedefleri Gerçek Oldu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı!</strong> Türkiye oyun sektörü, 2025 yılında dolar bazında yaklaşık yüzde 25 büyüme kaydederek 1,01 milyar dolarlık bir hacme ulaştı. 50 milyon oyuncu sayısına yaklaşan sektörde, Türkiye’nin İnternet kullanım oranı ise yüzde 90,9 seviyesine çıktı.</p>
<p>Gaming in Türkiye | MENA | EU tarafından 10 yıldır aralıksız hazırlanan “Türkiye Oyun Sektörü Raporu”, 2025 versiyonu ile sektöre dair güncel pazar verilerini ve ana eğilimleri ortaya koydu. Rapora göre, 2024’te 810 milyon dolar bandında olan Türkiye oyun pazarının büyüklüğü, 2025’te 1 milyar 10 milyon dolara yükselerek 1 milyar dolar eşiğini aştı.</p>
<p><strong>Sektör Dolar Bazında %24,69 Büyüdü</strong></p>
<p>Raporda yer alan verilere göre, Türkiye oyun pazarı 2025’te bir önceki yıla kıyasla dolar bazında yaklaşık 200 milyon dolar artış gösterdi. Türk Lirası bazında büyüme oranı ise %51,46 olarak gerçekleşti. Türkiye’de internet kullanıcı sayısı yaklaşık 77 milyon seviyesindeyken, 16–74 yaş grubunda internet kullanım oranı %90,9’a ulaştı. Aktif oyuncu sayısı 50 milyon bandına yaklaşırken, oyuncu profilinin %46’sını kadınlar, %54’ünü erkekler oluşturuyor.</p>
<p><strong>Ozan Aydemir: “Kontrolsüz Genişleme Bitti, Ustalaşma Dönemi Başladı”</strong></p>
<p>Gaming in Türkiye | MENA | EU CEO’su Ozan Aydemir, küresel oyun pazarındaki yeni dönemi şu sözlerle özetledi:</p>
<p>“Global oyun pazarı hikâyesinde kontrolsüz hızlı genişleme dönemi bitti; şimdi derinleşme ve ustalık dönemi başladı. Artık büyümenin motoru sadece yeni oyuncu kazanmak değil; mevcut oyuncuların dünyalarımıza ne kadar bağlı kaldığı ve toplulukların ne kadar doğru yönetildiği ile ölçülüyor. Türkiye tarafında altyapı güçlenirken, oyuncuya ulaşmak teknik olarak hiç olmadığı kadar mümkün; ancak o oyuncunun zamanı ve ilgisini kazanmak için verilen rekabet hiç olmadığı kadar yoğun.”</p>
<p><strong>Akıllı Yatırım ve Kaliteli Büyüme Dönemi</strong></p>
<p>Aydemir, girişimcilik ve yatırım ikliminin daha seçici ve “akıllı” bir yapıya evrildiğini vurguladı. Startups.watch’un yatırım verilerine dayanan Gaming Snapshot çıktılarının, 2025’te yatırım turlarının temkinli seyrine rağmen exit’lerin devam ettiğini ve Türkiye’nin potansiyelini koruduğunu gösterdiğini belirtti. Aydemir ayrıca, BTK verilerine göre fiber erişim ve genişbant tarafındaki artışın oyun deneyimini doğrudan etkilediğini; oyunun artık yalnızca bir içerik değil, erişim–servis–topluluk birleşimiyle sunulan bir “deneyim paketi” haline geldiğini kaydetti.</p>
<p><strong>Dijital Yerel Geliştiriciler Rehberi</strong></p>
<p>Rapor, önceki yıllardan farklı olarak bu yıl Türkiye’deki yerel oyun firmalarını isim isim statik bir liste halinde paylaşmak yerine, ekosistemin hızlı değişen yapısı nedeniyle veriyi analiz ve yorum formatında sunuyor. Yıl boyunca yapılan takip sonucunda; firma sayısı, platform odaklı dağılım ve şehir bazlı yoğunlaşma gibi metriklerle Türkiye’nin üretim kapasitesine dair daha güncel ve doğru bir panorama oluşturuluyor.</p>
<p>Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla’nın sponsorluğunda yayınlanan rapor; espor ekosistemi ile mobil, konsol ve PC tarafındaki trendleri ve tüketim alışkanlıklarını, veriye dayalı analiz ve yorumlarla kapsamlı biçimde ele alıyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-1-milyar-dolar-sinirini-asti-2025-hedefleri-gercek-oldu/">Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı: 2025 Hedefleri Gerçek Oldu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-1-milyar-dolar-sinirini-asti-2025-hedefleri-gercek-oldu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Discord Halka Arz Sürecini Başlattı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/discord-halka-arz-surecini-baslatti/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/discord-halka-arz-surecini-baslatti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 14:21:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25440</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oyun ve topluluk iletişim platformu Discord, ABD’de halka arz süreci için ilk resmi adımı attı. Bloomberg’in sektör kaynaklarına dayandırdığı haberine göre şirket, gizli IPO başvurusunu ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu’na (SEC) iletti. Başvuru kapsamında Discord’un halka arz sürecinde Goldman Sachs ve JPMorgan Chase &#38; Co. ile birlikte çalıştığı bildirildi. Şirketten resmi bir açıklama gelmezken, [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/discord-halka-arz-surecini-baslatti/">Discord Halka Arz Sürecini Başlattı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oyun ve topluluk iletişim platformu Discord, ABD’de halka arz süreci için ilk resmi adımı attı. Bloomberg’in sektör kaynaklarına dayandırdığı haberine göre şirket, gizli IPO başvurusunu ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu’na (SEC) iletti.</p>
<p>Başvuru kapsamında Discord’un halka arz sürecinde Goldman Sachs ve JPMorgan Chase &amp; Co. ile birlikte çalıştığı bildirildi. Şirketten resmi bir açıklama gelmezken, kaynaklar teklif hazırlıklarının sürdüğünü aktarıyor.</p>
<p><strong>200 Milyon Kullanıcıya Ulaşan Platform Artık Yol Ayrımında</strong></p>
<p>2015 yılında oyuncular için ses ve yazılı sohbet aracı olarak kurulan Discord, son yıllarda hızla büyüyerek oyun dünyasının ötesine uzanan kapsayıcı bir topluluk platformuna dönüştü.</p>
<p>Pandemi döneminde ivme kazanan platformun eğitim gruplarından dijital topluluklara kadar geniş bir kullanıcı tabanına hitap eder hale gelerek, aylık aktif kullanıcı sayısının 200 milyonun üzerine çıktığı tahmin ediliyor.</p>
<p><strong>Piyasa Geri Dönerken Discord Hamlesini Yaptı</strong></p>
<p>Discord’un başvurusu, 2025 itibarıyla ABD’de teknoloji ağırlıklı halka arzların yeniden canlanmaya başlamasının ardından geldi. Küresel ekonomik baskılar nedeniyle son yıllarda sınırlı sayıda teknoloji şirketi halka açılmış olsa da yatırımcı ilgisinin toparlandığı değerlendiriliyor.</p>
<p>Gizli dosyalama, şirketin finansal verilerini kamuya açıklamadan süreç yürütmesine imkan tanıyor ve şirketlere listeleme zamanlaması konusunda esneklik sağlıyor.</p>
<p>Eksperler, Discord’un halka arzla birlikte karlılık modelini çeşitlendirmeyi, kurumsal yapısını güçlendirmeyi, içerik güvenliği ve altyapı yatırımlarını artırmayı hedeflemesini bekliyor.</p>
<p><strong>Kesin Tarih ve Değerleme Bekleniyor</strong></p>
<p>Bu aşamada Discord’un halka arzının ne zaman gerçekleşeceği veya potansiyel değerlemesine ilişkin resmi bir bilgi bulunmuyor. Analistler, platformun kullanıcı bağlılığı ve pazar erişimi nedeniyle teknoloji yatırımcıları için güçlü bir aday olabileceğini belirtiyor.</p>
<p>Süreç tamamlanırsa Discord, Zoom, Roblox ve Reddit gibi topluluk odaklı dev platformların arasına katılarak ABD borsasında işlem görecek.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/discord-halka-arz-surecini-baslatti/">Discord Halka Arz Sürecini Başlattı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/discord-halka-arz-surecini-baslatti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GOG, Michal Kicinski Tarafından Satın Alındı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/gog-michal-kicinski-tarafindan-satin-alindi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/gog-michal-kicinski-tarafindan-satin-alindi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2026 15:36:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25435</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dijital oyun platformu GOG (Good Old Games), kurucularından Michal Kicinski tarafından CD PROJEKT’ten satın alındı. Gerçekleşen anlaşmayla birlikte GOG, yeniden kurucusunun kontrolüne geçerken, CD PROJEKT bünyesinden ayrılarak bağımsız bir şirket olarak faaliyet göstermeye hazırlanıyor. CD PROJEKT tarafından yapılan açıklamaya göre satış, şirketin uzun vadeli stratejik odaklanma planının bir parçası olarak hayata geçirildi. Grup, bundan sonraki [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/gog-michal-kicinski-tarafindan-satin-alindi/">GOG, Michal Kicinski Tarafından Satın Alındı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dijital oyun platformu GOG (Good Old Games), kurucularından Michal Kicinski tarafından CD PROJEKT’ten satın alındı. Gerçekleşen anlaşmayla birlikte GOG, yeniden kurucusunun kontrolüne geçerken, CD PROJEKT bünyesinden ayrılarak bağımsız bir şirket olarak faaliyet göstermeye hazırlanıyor.</p>
<p>CD PROJEKT tarafından yapılan açıklamaya göre satış, şirketin uzun vadeli stratejik odaklanma planının bir parçası olarak hayata geçirildi. Grup, bundan sonraki süreçte ana faaliyet alanı olan oyun geliştirme projelerine ve mevcut markalarının büyütülmesine daha fazla kaynak ayırmayı hedefliyor.</p>
<p><strong>GOG Bağımsız Yapısına Geri Dönüyor</strong></p>
<p>Satın almayla birlikte GOG’un tamamı Michal Kicinski’nin kontrolüne geçti. Platformun operasyonel yapısında kısa vadede büyük bir değişiklik planlanmadığı, mevcut ekip ve hizmetlerin aynı şekilde devam edeceği bildirildi. GOG’un en önemli ayırt edici özelliği olan DRM-free (kopya korumasız) oyun satışı politikasının da korunacağı vurgulandı.</p>
<p>Michal Kicinski, yaptığı değerlendirmede GOG’un kuruluş felsefesine yeniden odaklanacağını ve oyunculara oyunları üzerinde tam sahiplik sunmaya devam edeceklerini ifade etti. Platform, özellikle klasik oyunların korunması ve modern sistemlere uyarlanması konusunda sektörde farklı bir konumda bulunuyor.</p>
<p><strong>CD PROJEKT Oyunları GOG’da Kalacak</strong></p>
<p>Satışın ardından CD PROJEKT oyunlarının GOG üzerinden satılmaya devam edeceği de doğrulandı. The Witcher ve Cyberpunk 2077 gibi markaların platformdan kaldırılmayacağı, mevcut iş birliklerinin sürdürüleceği belirtildi. Bu durum, kullanıcılar açısından mağaza içeriğinde ani bir değişiklik yaşanmayacağı anlamına geliyor.</p>
<p><strong>Sektör İçin Ne Anlama Geliyor?</strong></p>
<p>Oyun sektöründe dijital mağazaların giderek daha kapalı ekosistemlere yöneldiği bir dönemde, GOG’un bağımsız ve DRM-free yapısını koruyarak yoluna devam etmesi önemli bir alternatif olarak değerlendiriliyor. Analistler, bu satın almanın GOG’un pazar konumunu netleştirebileceğini ve niş ama sadık kullanıcı kitlesini güçlendirebileceğini ifade ediyor.</p>
<p>GOG’un önümüzdeki dönemde platform geliştirme, klasik oyun arşivini genişletme ve kürasyon odaklı içerik stratejilerine daha fazla yatırım yapması bekleniyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/gog-michal-kicinski-tarafindan-satin-alindi/">GOG, Michal Kicinski Tarafından Satın Alındı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/gog-michal-kicinski-tarafindan-satin-alindi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yapay Zeka ile Oyun Üretme Platformu GameByte, 1 Milyon Dolar Yatırım Aldı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/yapay-zeka-ile-oyun-uretme-platformu-gamebyte-1-milyon-dolar-yatirim-aldi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/yapay-zeka-ile-oyun-uretme-platformu-gamebyte-1-milyon-dolar-yatirim-aldi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Dec 2025 13:57:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25427</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yapay zeka destekli oyun üretim platformu GameByte, tohum öncesi (pre-seed) yatırım turunda Webrazzi GSYF’den 1 milyon dolar yatırım aldığını duyurdu. Yatırım, şirketin 10 milyon dolar değerleme üzerinden fonlanmasıyla gerçekleşti. Ocak 2025’te Can Erdoğan (CEO), Oğuz Sandıkçı ve Fırat Gürsu tarafından kurulan GameByte, mobil oyun stüdyoları ve bağımsız geliştiricilerin oyun fikirlerini dakikalar içinde oynanabilir deneyimlere dönüştürmesini [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/yapay-zeka-ile-oyun-uretme-platformu-gamebyte-1-milyon-dolar-yatirim-aldi/">Yapay Zeka ile Oyun Üretme Platformu GameByte, 1 Milyon Dolar Yatırım Aldı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Yapay zeka destekli oyun üretim platformu GameByte, tohum öncesi (pre-seed) yatırım turunda Webrazzi GSYF’den 1 milyon dolar yatırım aldığını duyurdu. Yatırım, şirketin 10 milyon dolar değerleme üzerinden fonlanmasıyla gerçekleşti.</p>
<p>Ocak 2025’te Can Erdoğan (CEO), Oğuz Sandıkçı ve Fırat Gürsu tarafından kurulan GameByte, mobil oyun stüdyoları ve bağımsız geliştiricilerin oyun fikirlerini dakikalar içinde oynanabilir deneyimlere dönüştürmesini sağlayan bir yapay zekâ platformu olarak konumlanıyor.</p>
<p><strong>Metinden oynanabilir oyuna: Kod yazmadan üretim</strong></p>
<p>GameByte’ın sunduğu temel değer önerisi, oyun üretimini kod yazma, uzun prototipleme ve yüksek maliyetli geliştirme süreçlerinden ayırması. Platform, kullanıcıların yalnızca metin tabanlı bir prompt girerek;</p>
<ul>
<li>Oynanabilir oyun prototipleri,</li>
<li>Oynanabilir reklam deneyimleri,</li>
<li>Oyun içi objeler ve animasyonlar,</li>
<li>Görsel varlıklar ve etkileşimleri,</li>
<li>Uçtan uca otomatik olarak üretmesine olanak tanıyor.</li>
</ul>
<p>Bu sayede hem mobil oyun stüdyoları hem de bağımsız geliştiriciler, fikirden test edilebilir ürüne geçiş süresini dramatik biçimde kısaltabiliyor.</p>
<p><strong>Oyun stüdyoları için hız, maliyet ve ölçek avantajı</strong></p>
<p>GameByte yalnızca yeni oyun fikirlerinin prototiplenmesiyle sınırlı kalmıyor. Mevcut oyunlar için geliştirilen playable reklam konseptleri de platform üzerinden üretilebiliyor. Bu yaklaşım;</p>
<ul>
<li>Prototipleme süresini ciddi ölçüde azaltıyor,</li>
<li>Test ve ölçüm döngülerini hızlandırıyor,</li>
<li>Stüdyo kalitesinde çıktıları daha düşük maliyetle mümkün kılıyor.</li>
</ul>
<p>Geleneksel oyun geliştirme süreçlerine kıyasla, hem zaman hem de bütçe açısından anlamlı bir verimlilik sağlanıyor.</p>
<p><strong>“Oyun üretimini bir prompt kadar kolay hale getiriyoruz”</strong></p>
<p>GameByte CEO’su Can Erdoğan, yatırımla ilgili yaptığı açıklamada şunları söyledi:</p>
<p>“Bu daha başlangıç. GameByte’ı oyun üretimini bir prompt kadar kolay ve herkes için erişilebilir hale getiren bir platform olarak ölçekliyoruz. Bu yatırımı, sistemimizi büyütmek ve GameByte’ı globalde oyun yapmak isteyen herkese açmak için kullanacağız.”</p>
<p>Şirket, aldığı yatırımı özellikle global büyüme, ürün geliştirme ve platformun farklı oyun türleriyle desteklenmesi için kullanmayı planlıyor.</p>
<p><strong>Uzun vadeli hedef: Yayına hazır oyunlar ve live-ops</strong></p>
<p>GameByte’ın uzun vadeli vizyonu, yalnızca prototip değil; yayına hazır oyunların da tamamen yapay zekâ ile üretilebildiği bir platform olmak. Sistem, ürettikçe öğrenen bir yapıya sahip ve hangi tasarım, mekanik ve deneyimlerin daha iyi performans gösterdiğini analiz ederek çıktıları zaman içinde iyileştiriyor.</p>
<p>Şirket ayrıca gelecekte;</p>
<p>Live-ops süreçleri, sezonluk içerikler, etkinlik senaryoları, yeni level ve quest üretimi gibi yayın sonrası operasyonların da aynı yapay zeka motoru üzerinden yönetilmesini hedefliyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/yapay-zeka-ile-oyun-uretme-platformu-gamebyte-1-milyon-dolar-yatirim-aldi/">Yapay Zeka ile Oyun Üretme Platformu GameByte, 1 Milyon Dolar Yatırım Aldı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/yapay-zeka-ile-oyun-uretme-platformu-gamebyte-1-milyon-dolar-yatirim-aldi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TMUG Kulübü, Mobil Uygulama Dünyasını “Cheers to 2026” Partisinde Buluşturdu</title>
		<link>https://www.hubogi.com/tmug-kulubu-mobil-uygulama-dunyasini-cheers-to-2026-partisinde-bulusturdu/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/tmug-kulubu-mobil-uygulama-dunyasini-cheers-to-2026-partisinde-bulusturdu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 14:07:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25420</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türkiye’de mobil uygulama geliştiricileri ve yayıncılarına özel ilk yılbaşı buluşması, TMUG Kulübü – Türkiye Mobil Uygulama Geliştiricileri ve Yayıncıları Derneği tarafından düzenlenen “Cheers to 2026 – New Year Party” ile gerçekleşti. Toplam 172 mobil uygulama şirketi kurucusu ve ortağı, yatırımcılar, yayıncılar, teknoparklar, danışmanlar ve dijital basın temsilcileri aynı çatı altında bir araya geldi. İstanbul, İzmir, [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/tmug-kulubu-mobil-uygulama-dunyasini-cheers-to-2026-partisinde-bulusturdu/">TMUG Kulübü, Mobil Uygulama Dünyasını “Cheers to 2026” Partisinde Buluşturdu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Türkiye’de mobil uygulama geliştiricileri ve yayıncılarına özel ilk yılbaşı buluşması, TMUG Kulübü – Türkiye Mobil Uygulama Geliştiricileri ve Yayıncıları Derneği tarafından düzenlenen “Cheers to 2026 – New Year Party” ile gerçekleşti.</p>
<p>Toplam 172 mobil uygulama şirketi kurucusu ve ortağı, yatırımcılar, yayıncılar, teknoparklar, danışmanlar ve dijital basın temsilcileri aynı çatı altında bir araya geldi. İstanbul, İzmir, Ankara, Muğla, Mersin, Samsun ve Antalya’dan gelen katılımcılarla birlikte, gece Türkiye’nin farklı şehirlerinden mobil uygulama ekosisteminin profesyonellerini tek masada buluşturdu.</p>
<p>Etkinlikte, Google Apps &amp; Gaming Türkiye Müdürü, Yandex Ads Türkiye, TikTok Türkiye gibi sektörden pek çok üst düzey yönetici ve dijital medya temsilcileri de yer aldı.</p>
<p><strong>“Bu sadece bir parti değil, mobil ekosistemin güven alanı”</strong></p>
<p>TMUG Kulübü Kurucusu ve Dernek Başkanı Volkan Ekiz, gecenin açılışında yaptığı konuşmada şunları söyledi:</p>
<p>“Bu buluşmayı sadece bir yılbaşı partisi olarak görmüyoruz. Mobil uygulama şirketlerinin, yayıncıların, servis sağlayıcıların ve yatırımcıların aynı masada yan yana durabildiği güvenli bir alan inşa ediyoruz. Türkiye’de mobil uygulama ekosistemine özel bu ölçekte bir etkinlik ilk kez yapıldı; gelen geri bildirimler, bunun uzun soluklu bir gelenek olacağını gösteriyor.”</p>
<p><strong>TMUG Kurucusu ve Genel Sekreteri Mesut Numanoğlu ise kulübün vizyonunu şu sözlerle özetledi:</strong></p>
<p>“Bizim için ‘community’ sadece bir kelime değil; işini seven, üretmek isteyen ve birbirine omuz veren insanların oluşturduğu bir zihin ekosistemi. Bu gece, 172 mobil uygulama şirket kurucunun aynı anda hem eğlenip hem de birbirine yol açtığı bir geceydi. Katılımcıların ‘bu kadar net, eğlenceli ve sadece mobil ekosistem için hazırlanan bir gece’ demesi, TMUG Kulübü’nün olarak doğru yolda olduğumuzu gösteriyor. 2026 yılında dolu dolu etkinlikler düzenlemeye devam edeceğiz.”</p>
<p><strong>HİB’den güçlü mesaj: “Bu tür oluşumların yanında duracağız”</strong></p>
<p>Etkinliğe fiziken katılamasa da, Hizmet İhracatçıları Birliği (HİB) Yönetim Kurulu Üyesi ve HİB Yazılım Komitesi Başkanı İlhan Bağören, TMUG Kulübü’ne desteğini şu sözlerle paylaştı:</p>
<p>“Yazılım ve mobil uygulama ihracatı, Türkiye’nin geleceğinde stratejik bir alan. TMUG Kulübü gibi sahadan beslenen, geliştiriciyi ve yayıncıyı doğrudan bir araya getiren oluşumlar bizim için çok kıymetli. HİB Yazılım Komitesi olarak, ekosistemi güçlendiren bu tür bağımsız inisiyatiflerin ve STK’ların yanında durmaya ve iş birliğimizi büyütmeye devam edeceğiz.”</p>
<p><strong>Yatırımcı ilgisi: Janus Henderson’dan TMUG Kulübü Üyelerine Özel Bütçe</strong></p>
<p>Geceye katılan iki yatırımcıdan biri olan ve TMUG Kulübü Yatırım Konsey Başkanı Erdem Kılıç (Janus Henderson), yönettiği fon ve TMUG Kulübü üyelerine yönelik planlarını şöyle anlattı:</p>
<p>“Yaklaşık 380 milyon dolarlık bir fon yönetiyorum ve bunun içinde Türkiye mobil uygulama ekosistemi için ayırdığımız özel bir yatırım bütçesi var. TMUG Kulübü’nün oluşturduğu seçili topluluk, bizim için çok değerli bir filtreleme mekanizması. Önümüzdeki dönemde yatırım fırsatlarını öncelikle kulüp üyeleri arasından değerlendirmeyi hedefliyoruz.”</p>
<p>Bu açıklama, gecede yer alan birçok girişimci tarafından mobil uygulama alanındaki yatırımlar için önemli bir güven oyu olarak yorumlandı.</p>
<p><strong>Emine Ayşe İnal: “Bu topluluk, girişimcinin cesaretini tazeliyor”</strong></p>
<p>Katılımcılar arasında yer alan Emine Ayşe İnal (Q Angels Kurucusu, melek yatırımcı) ise TMUG Kulübü ekosistemini şu sözlerle değerlendirdi:</p>
<p>“Türkiye’de mobil uygulama alanında çok iyi işler yapan, ama oyun ekosistemi kadın ön plana çıkmayan onlarca ihracat yapan ekip var. Bu gece, o ekiplerin aslında büyük bir ailenin parçası olduğunu gösterdi. Hem yatırımcı hem de mentör olarak şunu rahatlıkla söyleyebilirim: TMUG Kulübü’nün inşa ettiği bu kültür, girişimcinin cesaretini tazeleyen, güven veren ve küresel sahneye hazırlayan bir zemin. Kurulduğu ilk andan itibaren takipte ve dikkatte kalacağım.”</p>
<p><strong>İlk kez bu kadar ‘özgün’ bir gece</strong></p>
<p>İzmir, Ankara, Muğla, Samsun, Mersin, İstanbul ve Antalya’dan gelen şirket kurucuları, gece boyunca yaptıkları değerlendirmelerde şu ortak noktada buluştu:</p>
<p>Türkiye’de sadece mobil uygulama dünyasına özel, bu kadar hedefli ve bu kadar eğlenceli bir etkinlik daha önce yapılmadı.</p>
<p>Etkinliğin tekrar eden bir gelenek haline gelmesi ve yıl içinde farklı formatlarda (summit, kapalı atölye, yatırımcı buluşmaları vb.) devam etmesi yönünde güçlü bir talep oluştu.</p>
<p>Katılımcılar, DJ performansı ve networking alanlarında kurulan rahat ortam sayesinde hem yoğun iş temposundan uzaklaşıp eğlendiklerini hem de yeni iş birlikleri için somut adımlar atabildiklerini vurguladılar. Dijital basın mensuplarının da gece boyunca sektördeki trendleri ve yeni girişimleri yakından takip ettiği, birçok kurucuyla röportajlar gerçekleştirdiği belirtildi.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/tmug-kulubu-mobil-uygulama-dunyasini-cheers-to-2026-partisinde-bulusturdu/">TMUG Kulübü, Mobil Uygulama Dünyasını “Cheers to 2026” Partisinde Buluşturdu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/tmug-kulubu-mobil-uygulama-dunyasini-cheers-to-2026-partisinde-bulusturdu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft, Amazon Games Montreal Stüdyosunu ve March of Giants Projesini Satın Aldı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/ubisoft-amazon-games-montreal-studyosunu-ve-march-of-giants-projesini-satin-aldi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/ubisoft-amazon-games-montreal-studyosunu-ve-march-of-giants-projesini-satin-aldi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 14:31:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25410</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft, Amazon’un oyun kolu bünyesinde faaliyet gösteren Amazon Games Montreal stüdyosunu ve stüdyonun geliştirdiği March of Giants adlı oyunun haklarını satın aldığını doğruladı. Anlaşma kapsamında stüdyodaki tüm ekip Ubisoft’a katılırken, proje geliştirme süreci de Ubisoft çatısı altında devam edecek. Amazon Games Montreal, 2023 yılında kurulmuş ve ücretsiz oynanabilen, takım tabanlı bir MOBA deneyimi sunmayı hedefleyen [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/ubisoft-amazon-games-montreal-studyosunu-ve-march-of-giants-projesini-satin-aldi/">Ubisoft, Amazon Games Montreal Stüdyosunu ve March of Giants Projesini Satın Aldı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft, Amazon’un oyun kolu bünyesinde faaliyet gösteren Amazon Games Montreal stüdyosunu ve stüdyonun geliştirdiği March of Giants adlı oyunun haklarını satın aldığını doğruladı. Anlaşma kapsamında stüdyodaki tüm ekip Ubisoft’a katılırken, proje geliştirme süreci de Ubisoft çatısı altında devam edecek.</p>
<p>Amazon Games Montreal, 2023 yılında kurulmuş ve ücretsiz oynanabilen, takım tabanlı bir MOBA deneyimi sunmayı hedefleyen March of Giants üzerinde çalışıyordu. 4’e 4 formatında tasarlanan oyun, erken 20. yüzyıldan ilham alan alternatif bir evrende, devasa kahramanlar ve taktiksel savaş mekanikleri üzerine kuruluydu. Proje, geçtiğimiz dönemde sınırlı kapsamlı testlerle oyuncularla buluşturulmuştu.</p>
<p><strong>Geliştirici Ekip Ubisoft’a Katılıyor</strong></p>
<p>Satın alma ile birlikte Amazon Games Montreal’de görev yapan geliştirici kadro, doğrudan Ubisoft bünyesine geçti. Stüdyonun lider kadrosunda, daha önce Ubisoft Toronto’nun genel müdürlüğünü yapmış olan Alex Parizeau ile Rainbow Six Siege’in yaratıcı yönetmenlerinden Xavier Marquis gibi sektörde deneyimli isimler yer alıyordu. Bu çekirdek ekibin, March of Giants’ın geliştirilmesine aynı vizyonla devam edeceği belirtildi.</p>
<p>Ubisoft cephesinden yapılan açıklamada, ekibin deneyiminin ve projenin sahip olduğu potansiyelin, şirketin çok oyunculu ve servis tabanlı oyun stratejileriyle uyumlu olduğu vurgulandı.</p>
<p><strong>Ubisoft’un MOBA ve Canlı Servis Stratejisi</strong></p>
<p>Bu satın alma, Ubisoft’un rekabetçi çok oyunculu oyunlara ve uzun vadeli canlı servis projelerine yönelik stratejisinin bir parçası olarak değerlendiriliyor. Şirket son yıllarda, sürdürülebilir oyuncu toplulukları oluşturmayı hedefleyen projelere daha fazla yatırım yapmaya başlamıştı. March of Giants, bu yaklaşım kapsamında Ubisoft’un portföyüne eklenen yeni IP’lerden biri oldu.</p>
<p>Finansal detaylar paylaşılmazken, Ubisoft oyunun geliştirme sürecini ilerleyen dönemde topluluk geri bildirimleriyle şekillendirmeyi planlıyor.</p>
<p><strong>Amazon Games Cephesinde Yeniden Yapılanma</strong></p>
<p>Öte yandan bu satış, Amazon’un oyun geliştirme tarafında sürdürdüğü yeniden yapılanma sürecinin bir devamı olarak görülüyor. Amazon, son yıllarda bazı projelerini sonlandırmış veya farklı iş birlikleriyle ilerletme yoluna gitmişti. March of Giants’ın Ubisoft’a devriyle birlikte Amazon, bu projeden operasyonel olarak çekilmiş oldu.</p>
<p>Anlaşmanın önümüzdeki dönemde resmen tamamlanması ve Ubisoft’un proje için yeni yol haritasını açıklaması bekleniyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/ubisoft-amazon-games-montreal-studyosunu-ve-march-of-giants-projesini-satin-aldi/">Ubisoft, Amazon Games Montreal Stüdyosunu ve March of Giants Projesini Satın Aldı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/ubisoft-amazon-games-montreal-studyosunu-ve-march-of-giants-projesini-satin-aldi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
