<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ios arşivleri - Hubogi</title>
	<atom:link href="https://www.hubogi.com/tag/ios/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.hubogi.com/tag/ios/</link>
	<description>HUB Of Gaming Industry</description>
	<lastBuildDate>Tue, 20 Apr 2021 15:39:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>
	<item>
		<title>Microsoft’un “Oyuncular için Netflix’i” iPhone ve PC Kullanımına Sunuluyor</title>
		<link>https://www.hubogi.com/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[İrem Peçel]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2021 15:36:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[xbox cloud gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=16996</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft uzun zamandır hepimizin yakından tanıdığı ve makul üyelik ücretleri ile yüz binlerce içeriği önümüze suna n Netflix’in oyuncular için tasarlanan bir versiyonu üzerinde çalışıyordu. Xbox Cloud Gaming veya xCloud adı ile bilinen servis sonunda iPhone, iPad ve PC oyuncuları için kullanıma açılıyor. Microsoft’un geçtiğimiz haftaki blog gönderisinde değindiği üzere xCloud’un beta sürümü şimdilik yalnızca [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor/">Microsoft’un “Oyuncular için Netflix’i” iPhone ve PC Kullanımına Sunuluyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft uzun zamandır hepimizin yakından tanıdığı ve makul üyelik ücretleri ile yüz binlerce içeriği önümüze suna n Netflix’in oyuncular için tasarlanan bir versiyonu üzerinde çalışıyordu. Xbox Cloud Gaming veya xCloud adı ile bilinen servis sonunda iPhone, iPad ve PC oyuncuları için kullanıma açılıyor. Microsoft’un geçtiğimiz haftaki blog gönderisinde değindiği üzere xCloud’un beta sürümü şimdilik yalnızca davet aracılığı ile katılıma açık olacak.<img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-16999" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/04/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor-2.png" alt="microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor 2" width="800" height="450" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/04/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor-2.png 800w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/04/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor-2-300x169.png 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/04/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor-2-768x432.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/04/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor-2-747x420.png 747w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/04/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor-2-640x360.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/04/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor-2-681x383.png 681w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" />Geçtiğimiz Eylül ayında Apple’ın yaptığı App Store kural güncellemeleri sebebiyle Xbox Cloud Gaming’in piyasaya sürülme tarihi ertelenmek zorunda kalmıştı. Çünkü yeni App Store kuralları, Xbox Cloud Gaming ve Google Stadia gibi servisleri, servis dahilindeki her bir oyunu/içeriği Netflix’in kütüphane sisteminden farklı olarak, ayrı ayrı indirilebilir içerikler olarak sunmak durumunda bırakıyor.</p>
<h4><strong><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-16997" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/04/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor.jpeg" alt="microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor" width="1200" height="675" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/04/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor.jpeg 1200w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/04/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor-300x169.jpeg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/04/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor-1024x576.jpeg 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/04/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor-768x432.jpeg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/04/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor-747x420.jpeg 747w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/04/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor-640x360.jpeg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/04/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor-681x383.jpeg 681w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" />Aylık Abonelikle Yüzlerce Oyuna Erişim</strong></h4>
<p>Microsoft’un Xbox Cloud Gaming servisi aylık 14.99$’lık abonelik ücretine sahip. Xbox Game Pass Ultimate ile kullanıcılar 100’ün üzerinde içeriğe erişebiliyor. Ayrıca servis kullanıcılara internet hızının yeterli olduğu durumlarda oyunları indirmek zorunda kalmadan da oyun oynama imkânı tanıyor. Çoğu oyunu oynayabilmek için oyuncuların Bluetooth veya USB oyun kumandasına sahip olmaları gerekse de dokunmatik ekran üzerinden oynamaya izin veren farklı oyunlar da bulunuyor.</p>
<p>Microsoft 22 ülkede kullanıcılara sunacağı bu sistemi zaman içerisinde kullanıcı sayısını da artırarak daha fazla ülkeye ulaştırmayı planlıyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor/">Microsoft’un “Oyuncular için Netflix’i” iPhone ve PC Kullanımına Sunuluyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/microsoftun-oyuncular-icin-netflixi-iphone-ve-pc-kullanimina-sunuluyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yerli Şirketten Dünya Genelinde Büyük Başarı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/yerli-sirketten-dunya-genelinde-buyuk-basari/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/yerli-sirketten-dunya-genelinde-buyuk-basari/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Aug 2019 14:47:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Bus Simulator: Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[City Driving]]></category>
		<category><![CDATA[google play]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[Zuuks Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=10532</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yerli Şirketten Dünya Genelinde Büyük Başarı! Türk oyun şirketi olan Zuuks Games uluslararası pazarda ivmesini yükseltmeye devam ediyor. Şirketin geliştirdiği Bus Simulator: Ultimate oyunu kısa süreler içerisinde tüm dünya genelinde 10 milyona yakın kullanıcı tarafından indirilme rakamına ulaştı. Uluslararası video oyun pazarında Türk şirketlerinin gelişimi son yıllarda oldukça artış gösteriyor. Bu listeye son olarak yerli oyun [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/yerli-sirketten-dunya-genelinde-buyuk-basari/">Yerli Şirketten Dünya Genelinde Büyük Başarı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Yerli Şirketten Dünya Genelinde Büyük Başarı!</strong> Türk oyun şirketi olan Zuuks Games uluslararası pazarda ivmesini yükseltmeye devam ediyor. Şirketin geliştirdiği Bus Simulator: Ultimate oyunu kısa süreler içerisinde tüm dünya genelinde 10 milyona yakın kullanıcı tarafından indirilme rakamına ulaştı.</p>
<p>Uluslararası video oyun pazarında Türk şirketlerinin gelişimi son yıllarda oldukça artış gösteriyor. Bu listeye son olarak yerli oyun üretici firma Zuuks Games katıldı. 15 Haziran 2019 tarihindeki raporlara göre şirket Bus Simulator: Ultimate adındaki oyununu dünya genelinde yaklaşık 10 milyon civarı indirilmeye eriştiğini açıkladı.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p><strong>Yerli Şirketten Dünya Genelinde Büyük Başarı!</strong></p>
<p>1 ay içerisinde dünya genelinde 10 milyon indirilme başarısına ulaşan Zuuks Games, aynı zamanda otobüs simülasyon oyunu ile Türkiye’nin en popüler oyunları listesinde iOS platformunda birinci, Google Play platformunda ise ikinci sırada yer alıyor. 15 farklı dil seçeneğine sahip oyun birçok ülkenin popüler oyunlar listesinde ilk 20 içerisinde yer alıyor.</p>
<p>2014 yılında kurulan Zuuks Games, Türkiye’nin en çok mobil oyunları oynanan geliştirici şirketleri arasında yer alıyor. Bir önceki oyunu City Driving 50 milyondan fazla kullanıcı tarafından indirilirken Bus Simulator: Ultimate ise ilk ayında 10 milyon rakamına ulaştı. Şirket toplamda tüm oyunları ile 200 milyondan fazla indirilme sayısına ulaşmış durumda. Aylık ise yaklaşık 60 milyon aktif oyuncusu bulunuyor. Ayrıca şirket yakın zamanda Bus Simulator: Ultimate oyununun PC versiyonu içinde hazırlandıklarını duyurdu.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/yerli-sirketten-dunya-genelinde-buyuk-basari/">Yerli Şirketten Dünya Genelinde Büyük Başarı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/yerli-sirketten-dunya-genelinde-buyuk-basari/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pokemon Go Niantic Labs’a 3 Yılda 2.65 Milyar Kazandırdı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/pokemon-go-niantic-labsa-3-yilda-2-65-milyar-kazandirdi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/pokemon-go-niantic-labsa-3-yilda-2-65-milyar-kazandirdi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jul 2019 14:54:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[google play]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[Niantic Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon Go]]></category>
		<category><![CDATA[Sensor Tower]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=10494</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pokemon Go Niantic Labs’a 3 Yılda 2.65 Milyar Kazandırdı! Niantic Labs yapımı Pokemon Go, ön görülerin aksine popülaritesini sürdürmeye devam ediyor. Yapılan araştırmalara göre oyun son 3 yılda şirkete yaklaşık 2.65 milyar dolar bir gelir getirdi. Sensor Tower verilerine göre Pokemon Go piyasaya çıktığı günden beri ortalama günlük olarak 2.4 milyon dolarlık gelir elde ettiği [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/pokemon-go-niantic-labsa-3-yilda-2-65-milyar-kazandirdi/">Pokemon Go Niantic Labs’a 3 Yılda 2.65 Milyar Kazandırdı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokemon Go Niantic Labs’a 3 Yılda 2.65 Milyar Kazandırdı!</strong> Niantic Labs yapımı Pokemon Go, ön görülerin aksine popülaritesini sürdürmeye devam ediyor. Yapılan araştırmalara göre oyun son 3 yılda şirkete yaklaşık 2.65 milyar dolar bir gelir getirdi.</p>
<p>Sensor Tower verilerine göre Pokemon Go piyasaya çıktığı günden beri ortalama günlük olarak 2.4 milyon dolarlık gelir elde ettiği belirtiliyor. Yaklaşık 521 milyon indirilen oyunun şirket için rekor bir gelir sağlamış durumda. Pokemon Go’nun açıklanan verilerinde elde edilen toplam gelirin yüzde 35’i yaklaşık 928 milyon doları Amerika’ya ait. İkinci sırada yaklaşık 779 milyon dolar ve yüzde 29’luk pay ile Japonya yer alırken üçüncü sırada ise yüzde 62lık oran ve 159 milyon dolar ile Almanya bulunuyor.</p>
<p>2.65 milyar dolarlık gelir platformlar arasında ise 1.43 milyar dolar pay ile Google Play ve 1.22 milyar dolar ile iOS olarak bölünüyor. Öte yandan geçtiğimiz yıla göre yüzde 19 yükseliş gösteren oyun bu yıl bugüne kadar 395 milyon dolar gelir elde etti. Sensor Tower tahminleri ve rakamlarına göre bu rakamın yıl sonunda 3 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/pokemon-go-niantic-labsa-3-yilda-2-65-milyar-kazandirdi/">Pokemon Go Niantic Labs’a 3 Yılda 2.65 Milyar Kazandırdı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/pokemon-go-niantic-labsa-3-yilda-2-65-milyar-kazandirdi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>2019 İlk Çeyreği Mobil Oyun Gelirleri Açıklandı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/2019-ilk-ceyregi-mobil-oyun-gelirleri-aciklandi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/2019-ilk-ceyregi-mobil-oyun-gelirleri-aciklandi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jul 2019 09:55:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Çin]]></category>
		<category><![CDATA[Fate/Grand order]]></category>
		<category><![CDATA[Honor of Kings]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Strike]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Sensor Tower]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=10485</guid>

					<description><![CDATA[<p>2019 İlk Çeyreği Mobil Oyun Gelirleri Açıklandı! Sensor Tower analiz firmasının yaptığı araştırmaya göre 2019’un ilk yarısında mobil oyun sektörü yaklaşık 30 milyar dolara yaklaştı. Mobil oyunlara harcanan paranın ilk çeyrekteki tam rakamı 29.6 milyar dolar olduğu açıklandı. Geçtiğimiz yıla göre bakıldığında iOS mobil oyunlarda %11.3 oranında artış gösterdi ve 17.6 milyar dolara ulaştı. Google [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/2019-ilk-ceyregi-mobil-oyun-gelirleri-aciklandi/">2019 İlk Çeyreği Mobil Oyun Gelirleri Açıklandı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>2019 İlk Çeyreği Mobil Oyun Gelirleri Açıklandı!</strong> Sensor Tower analiz firmasının yaptığı araştırmaya göre 2019’un ilk yarısında mobil oyun sektörü yaklaşık 30 milyar dolara yaklaştı. Mobil oyunlara harcanan paranın ilk çeyrekteki tam rakamı 29.6 milyar dolar olduğu açıklandı.</p>
<p>Geçtiğimiz yıla göre bakıldığında iOS mobil oyunlarda %11.3 oranında artış gösterdi ve 17.6 milyar dolara ulaştı. Google Play’de ise bu artış yaklaşık %16.8 milyar dolar oranında oldu. Google Play yılın ilk çeyreğinde 12 milyar dolarlık satışa yükseldi. Öte yandan iOS platformunda satışların düşük kalmasının ardından Çin’de satışların azalması ve birçok mobil oyuna hükümet bazlı olarak izinlerin verilmemesi gösteriliyor.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p><strong>2019 İlk Çeyreği Mobil Oyun Gelirleri Açıklandı!</strong></p>
<p>İlk çeyrekte en çok satan oyunlar içerisinde ücretsiz oyunlar listesinde yer alan oyunlar bulunuyor. Oynaması ücretsiz oyunlardan Tencent yapımı Honor of Kings listenin zirvesinde yer alıyor. Yaklaşık 728 milyon dolar gelir elde eden oyun 2019’un ilk çeyreğinin en çok satan yapımı oldu.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p>2019 yılının en çok gelir elde eden oyunları arasında şunlar yer alıyor;</p>
<ul>
<li>Honor of Kings – 728 milyon dolar</li>
<li>Fate/Grand order – 628 milyon dolar</li>
<li>Monster Strike – 566 milyon dolar</li>
<li>Candy Crush Saga &#8211; 500 milyon dolar</li>
<li>PUBG Mobile &#8211; 141 milyon dolar</li>
</ul>
<p><a href="https://www.hubogi.com/2019-ilk-ceyregi-mobil-oyun-gelirleri-aciklandi/">2019 İlk Çeyreği Mobil Oyun Gelirleri Açıklandı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/2019-ilk-ceyregi-mobil-oyun-gelirleri-aciklandi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games Fortnite’ın Çapraz Platform Teknolojisini Geliştiricilerle Paylaşacak</title>
		<link>https://www.hubogi.com/epic-games-capraz-platform-teknolojisini-gelistiricilerle-paylasacak/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/epic-games-capraz-platform-teknolojisini-gelistiricilerle-paylasacak/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Batuhan Özmen]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 12:27:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[yazılım]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=9114</guid>

					<description><![CDATA[<p>Epic Games tarafından yapılan açıklamayla, şirketin Fortnite’ın önemli bileşenlerinden biri olan çapraz platform teknolojisini 2019 içerisinde diğer oyun geliştiricileriyle ücretsiz olarak paylaşılacağı duyuruldu. Üstelik bu fırsattan yararlanmak için herhangi bir oyun motoru veya platform kullanma şartı da olmayacak. Geliştiricisi olduğu Unreal Engine ile oyun dünyasını derinden etkileyen Epic Games, dünyanın her yerindeki oyun geliştiricilerine fayda [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/epic-games-capraz-platform-teknolojisini-gelistiricilerle-paylasacak/">Epic Games Fortnite’ın Çapraz Platform Teknolojisini Geliştiricilerle Paylaşacak</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Epic Games tarafından yapılan açıklamayla, şirketin Fortnite’ın önemli bileşenlerinden biri olan çapraz platform teknolojisini 2019 içerisinde diğer oyun geliştiricileriyle ücretsiz olarak paylaşılacağı duyuruldu. Üstelik bu fırsattan yararlanmak için herhangi bir oyun motoru veya platform kullanma şartı da olmayacak.</p>
<p>Geliştiricisi olduğu Unreal Engine ile oyun dünyasını derinden etkileyen Epic Games, dünyanın her yerindeki oyun geliştiricilerine fayda sağlayacak bir adım atmaya hazırlanıyor. Şirket, tüm dünyada 200 milyonu aşkın oyuncusu bulunan oyunu Fortnite’ın PC, Mac, PlayStation4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS ve Android platformlarındaki oyuncular tarafından bir arada oynanmasına imkân tanıyan çapraz platform teknolojisini ücretsiz olarak tüm geliştiricilere açacağını duyurdu.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Tüm Platformlara ve Oyun Motorlarına Açık</strong></p>
<p>Epic Games duyurusunda, Fortnite’ın dünyanın her yerinden 200 milyondan fazla oyuncu tarafından 7 farklı platformda oynanmasını sağlayan bir dizi çevrimiçi hizmeti 2019 yılı içerisinde tüm geliştiricilerle paylaşacağını duyurdu. Üstelik bu hizmetleri kullanmak için belli bir oyun motoru, platform ya da çevrimiçi mağaza kullanma zorunluluğu yok.</p>
<p>Firma böylelikle tüm oyun geliştiricilerine normal şartlarda geliştirmesi ve test etmesi oldukça maliyetli olan bir dizi çevrimiçi hizmeti ve Epic Games’in bu hizmetlerdeki tecrübesinden ücretsiz olarak yararlanma fırsatını sunuyor. Geçtiğimiz hafta kendi dijital oyun mağazasını açan ve geliştiricilere gelirleri %88’ini vereceğini duyuran Epic, böylelikle oyun sektörünü olumlu etkileyecek bir adım daha atmış oldu. Bu hizmetlerden yararlanmak için belli bir oyun motoru ve platform tercih etme zorunluluğu olmadığı için, geliştiriciler oyunlarını geliştirirken özgür olacaklar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Geliştiricilerin İşini Kolaylaştıracak</strong></p>
<p>Epic Games’in 2019 içerisinde geliştiricilerle ücretsiz olarak paylaşacağı hizmetler arasında çapraz platform giriş, arkadaşlık, profil ve sahiplik sistemleri; PC/Mac oyun içi arayüz sistemi; çapraz platform sesli iletişim sistemi; çapraz platform grup oluşturma ve eşleştirme, veri muhafazası ve bulut tabanlı kayıt dosyası tutma, başarım ve ödül sistemi gibi pek çok farklı bileşen bulunuyor.</p>
<p>Epic Games’in Fortnite ile bizzat test ederek geliştirdiği bu sistemler diğer geliştiricilere zaman, iş gücü ve teknik bilgi açısından büyük fayda sağlayacak. Firma gelecekte bu sistemlerin yanında sosyal medya özellikleri, hile önleme gibi farklı sistemleri de geliştiricilerle paylaşmayı planladığını açıkladı.</p>
<p>Epic Games’in geliştiricilere sunacağı ücretsiz sistemlere ilişkin ayrıntılı bilgi edinmek için <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-2019-cross-platform-online-services-roadmap">unrealengine.com/en-US/blog/epic-2019-cross-platform-online-services-roadmap</a> adresini ziyaret edebilirsiniz.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/epic-games-capraz-platform-teknolojisini-gelistiricilerle-paylasacak/">Epic Games Fortnite’ın Çapraz Platform Teknolojisini Geliştiricilerle Paylaşacak</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/epic-games-capraz-platform-teknolojisini-gelistiricilerle-paylasacak/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite iOS&#8217;da Rekor Kırdı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/fortnite-iosda-rekor-kirdi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/fortnite-iosda-rekor-kirdi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2018 08:18:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Oyun Gelirleri]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=6666</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fortnite iOSda Rekor Kırdı! &#8211; Hubogi Mobil araştırma firması Sensor Tower tarafından yapılan açıklamaya göre Epic Games’in son zamanlarda adından oldukça fazla söz ettiren oyunu Fortnite’nin iOS Mobil versiyonunun ilk 90 günde 100 milyon dolar kazandığını belirtti. Resmi olarak 1 Nisan tarihinde iOS’de yayınlanan onuna öncesinde davet ile erişim izni veriliyordu. Battle Royale türündeki oyun [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/fortnite-iosda-rekor-kirdi/">Fortnite iOS&#8217;da Rekor Kırdı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fortnite iOSda Rekor Kırdı! &#8211; Hubogi</strong> Mobil araştırma firması Sensor Tower tarafından yapılan açıklamaya göre Epic Games’in son zamanlarda adından oldukça fazla söz ettiren oyunu Fortnite’nin iOS Mobil versiyonunun ilk 90 günde 100 milyon dolar kazandığını belirtti.</p>
<p>Resmi olarak 1 Nisan tarihinde iOS’de yayınlanan onuna öncesinde davet ile erişim izni veriliyordu. Battle Royale türündeki oyun piyasaya sürülmesi ile büyük ses getirerek rakiplerini geride bırakmıştı.</p>
<p>Epic Games Fortnite Mobil ve diğer versiyonlarında kazancını başta oyun içi satın almada aksesuar ve benzeri ürünlerin satın alınması ile elde ediyor. Aksesuar ve skinlerin yanı sıra savaş geçişleri Fortnite için en büyük kazançlar arasında yer alıyor.</p>
<p>Dördüncü sezonu Mayıs ayında başlayan oyun her geçen gün daha da büyük gelirler elde etmeye devam ediyor. Epic Games’in Android versiyonunu piyasaya sürme çalışmaları da devam ediyor. Ayrıca Tencent’in desteği ile birlikte Fortnite ve Fortnite Mobil’in Çin’de de piyasaya sürülmesi planlanıyor. Bu hamlelerin gerçekleşmesi durumunda oyunun Battle Royale türünde zirvede uzun süreler bizlerle olacağını söylemek yanlış olmaz.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/fortnite-iosda-rekor-kirdi/">Fortnite iOS&#8217;da Rekor Kırdı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/fortnite-iosda-rekor-kirdi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hi-Rez Studios Paladins Strike İle Mobil Oyunlara Geri Dönüyor</title>
		<link>https://www.hubogi.com/hi-rez-studios-paladins-strike/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/hi-rez-studios-paladins-strike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Sep 2017 10:03:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Erken Erişim]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Rez Studios]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Moba]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Paladins]]></category>
		<category><![CDATA[Paladins Strike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=3101</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hi-Rez Studios Paladins Strike İle Mobil Oyunlara Geri Dönüyor! SMITE geliştiricisi Hi-Rez Studios, Paladins Strike adında yeni bir mobil &#8220;shooter&#8221; oyunuyla mobile geri döndü. Oyun, MOBA elemanları ile 5v5 çok oyunculu bir kahraman shooter olarak gösterildi ve iOS ve Android&#8217;e gelecek şekilde ayarlandı. Oyun, Hi-Rez&#8217;in popüler Paladins oyununu temel alıyor ve takım temelli bir mobil [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/hi-rez-studios-paladins-strike/">Hi-Rez Studios Paladins Strike İle Mobil Oyunlara Geri Dönüyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hi-Rez Studios Paladins Strike İle Mobil Oyunlara Geri Dönüyor!</strong> SMITE geliştiricisi Hi-Rez Studios, Paladins Strike adında yeni bir mobil &#8220;shooter&#8221; oyunuyla mobile geri döndü.</p>
<p>Oyun, MOBA elemanları ile 5v5 çok oyunculu bir kahraman shooter olarak gösterildi ve iOS ve Android&#8217;e gelecek şekilde ayarlandı. Oyun, Hi-Rez&#8217;in popüler Paladins oyununu temel alıyor ve takım temelli bir mobil oyun sunuyor.</p>
<p><a href="http://www.hubogi.com/paladins-overwatch-rekabeti/">Paladins</a>, Erken Erişime devam etmesine rağmen Steam&#8217;de en çok oynanan oyunlardan biri oldu. Ağustos sonu itibariyle 36.822 eşzamanlı oyuncu tarafından oynana Paladins&#8217;in Erken Erişim&#8217;den ne zaman çıkacağı konusunda bir netlik henüz yok.</p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="6j2Zk4Hg8gU"><iframe title="Paladins Strike - Coming Soon to Android &amp; iOS!" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/6j2Zk4Hg8gU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong><br />
Hi-Rez Studios Paladins Strike İle Mobil Oyunlara Geri Dönüyor!</strong> Geliştirici, oyuncular için Paladins Strike alfa testine katılımla ilgili bir çağrı yayınladı. Hi-Rez ayrıca daha önce bu yılın başlarında, Clash Royale benzeri SMITE Rivals formunda başka bir mobil oyun açacağını duyurmuştu. Başta oyun yapımının durdurulduğu haberi geçilmişti ama sonrasında stüdyo yapıma devam edeceğini ve çıkıştan önce ek geliştirme zamanı gerektiğini kararlaştırdı. Son olarak oyunun Paladins Strike olacağı kesinleşti ve önümüzdeki dönemde açılması bekleniyor. Bakalım Hi-Rez Paladins&#8217;i erken erişimden çıkarmadan mobil oyunu piyasaya çıkaracak mı?</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/hi-rez-studios-paladins-strike/">Hi-Rez Studios Paladins Strike İle Mobil Oyunlara Geri Dönüyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/hi-rez-studios-paladins-strike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Line Corporation Mobil Oyun Skullgirls&#8217;ün Global Dağıtımını Yapacak</title>
		<link>https://www.hubogi.com/line-corporation-mobil-oyun-skullgirls/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/line-corporation-mobil-oyun-skullgirls/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2017 17:32:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Autumn Games]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[Line Corporation]]></category>
		<category><![CDATA[Skullgirls]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=1162</guid>

					<description><![CDATA[<p>Line Corporation mobil oyun yayıncısı Autumn Games ile, gelecek dövüş oyunu Skullgirls&#8217;ün global yayını için anlaşmaya vardı. Oyun konsoldaki versiyonun F2P adaptasyonu olarak mobilde yayınlanacak ve Line ile tüm dünyada sunulacak. Mobil oyunu puzzler Threes! oyunuyla da tanınan Hidden Variable Studios tarafından yapılacak, konsol versiyonu ise Lab Zero tarafından hazırlanmıştı. Bu anlaşma ile Line ilk [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/line-corporation-mobil-oyun-skullgirls/">Line Corporation Mobil Oyun Skullgirls&#8217;ün Global Dağıtımını Yapacak</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Line Corporation mobil oyun yayıncısı Autumn Games ile, gelecek dövüş oyunu Skullgirls&#8217;ün global yayını için anlaşmaya vardı. Oyun konsoldaki versiyonun F2P adaptasyonu olarak mobilde yayınlanacak ve Line ile tüm dünyada sunulacak. Mobil oyunu puzzler Threes! oyunuyla da tanınan Hidden Variable Studios tarafından yapılacak, konsol versiyonu ise Lab Zero tarafından hazırlanmıştı.</p>
<figure id="attachment_1164" aria-describedby="caption-attachment-1164" style="width: 929px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Line-Coporation-Mobil-Oyun-Skullgirls.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-1164" src="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Line-Coporation-Mobil-Oyun-Skullgirls-300x188.png" alt="Line Corporation mobil oyun" width="929" height="582" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Line-Coporation-Mobil-Oyun-Skullgirls-300x188.png 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Line-Coporation-Mobil-Oyun-Skullgirls-768x480.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Line-Coporation-Mobil-Oyun-Skullgirls-672x420.png 672w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Line-Coporation-Mobil-Oyun-Skullgirls-640x400.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Line-Coporation-Mobil-Oyun-Skullgirls-681x426.png 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/Hubogi-Line-Coporation-Mobil-Oyun-Skullgirls.png 800w" sizes="auto, (max-width: 929px) 100vw, 929px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1164" class="wp-caption-text">Line Corporation mobil oyun Skillgirls&#8217;ün global dağıtımını üstlendi.</figcaption></figure>
<p>Bu anlaşma ile Line ilk defa Amerika merkezli bir yayıncı ile  bir oyunun dağıtımı için anlaşmış olacak. Daha önce Disney&#8217;in Tsum Tsum oyunuyla global bir başarı yakalanmış, oyun 60 milyon indirmeye ulaşmıştı. Autumn Games&#8217;in kurucu ortağı Jason Donell &#8220;220 milyon aylık aktif kullanıcısyla mobil dünyanın en büyük sosyal yapısı olan Global partnerimiz Line ile anlaşmaktan onur duyuyoruz. Skullgirls&#8217;ün konsolda yakaladığı başarıyı mobil versiyonuyla Line ile birlikte daha da yükselmek istiyoruz&#8221; diyor.</p>
<p>Skullgirls oyununun Android ve IOS platformlarında 2017 bahar aylarında çıkması bekleniyor. Filipinlerde oyunun IOS platformunda soft açılışı yapıldı ama globalde tüm diğer ülkelerde oynamak için 2017&#8217;nin 2. çeyreğini beklemek gerekiyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/line-corporation-mobil-oyun-skullgirls/">Line Corporation Mobil Oyun Skullgirls&#8217;ün Global Dağıtımını Yapacak</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/line-corporation-mobil-oyun-skullgirls/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mobil Aplikasyon Kullanıcılarının Sadece %5&#8217;i 30 Gün Sonra Hala Aktif</title>
		<link>https://www.hubogi.com/mobil-aplikasyon-kullanicilarinin-30gun/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/mobil-aplikasyon-kullanicilarinin-30gun/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2017 15:20:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[AppsFlyer]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil apliksyon kullanıcıları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=1146</guid>

					<description><![CDATA[<p>AppsFlyer&#8217;ın yayınladığı rapora göre 30 gün sonunda mobil aplikasyon kullanıcılarının sadece %5&#8217;i aplikasyonları kullanmaya devam ediyor. AppsFlyer, 2016&#8217;nın ikinci yarısındaki retention oranları üzerinde çalıştığı bir raporu yayınladı. 7 günlük retention rakamlarının %10 &#8211; 12 civarında olduğu görülürken bu oran 30 gün sonunda %5&#8217;e iniyor. Oyuncular en az etkileşime geçen kullanıcılar olarak, 90 gün içerisinde sadece [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/mobil-aplikasyon-kullanicilarinin-30gun/">Mobil Aplikasyon Kullanıcılarının Sadece %5&#8217;i 30 Gün Sonra Hala Aktif</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>AppsFlyer&#8217;ın yayınladığı rapora göre 30 gün sonunda mobil aplikasyon kullanıcılarının sadece %5&#8217;i aplikasyonları kullanmaya devam ediyor. <a href="https://www.appsflyer.com/" target="_blank">AppsFlyer</a>, 2016&#8217;nın ikinci yarısındaki retention oranları üzerinde çalıştığı bir raporu yayınladı. 7 günlük retention rakamlarının %10 &#8211; 12 civarında olduğu görülürken bu oran 30 gün sonunda %5&#8217;e iniyor.</p>
<p>Oyuncular en az etkileşime geçen kullanıcılar olarak, 90 gün içerisinde sadece 6 aplikasyon içi etkinliğe katılıyormuş. Aplikasyonları indirenlerin %2&#8217;si ödeme yaparken organik olarak gelen kullanıcılar, reklamla gelenlere nazaran ödeme yapmaya daha yatkın gözüküyor.</p>
<p>ApssFlyer&#8217;a göre yıllık retention oranları yükseliyor. IOS tarafında senelik bazda %9 oranında retentionlarda artış yaşanırken, organik olmayan kullanıcılarda %25&#8217;lik artış var. Kuzey Amerika ödeme konusunda en iyi bölge olmuş.  Bölgede IOS tarafında ödemeye dönen kullanıcılar %2,25 olurken Android&#8217;de bu oran %1.3 civarında.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/mobil-aplikasyon-kullanicilarinin-30gun/">Mobil Aplikasyon Kullanıcılarının Sadece %5&#8217;i 30 Gün Sonra Hala Aktif</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/mobil-aplikasyon-kullanicilarinin-30gun/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Android Oyunlar İçin Alternatif Dağıtım Kanalları</title>
		<link>https://www.hubogi.com/android-oyunlar-icin-alternatif-dagitim-kanallari/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/android-oyunlar-icin-alternatif-dagitim-kanallari/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Batuhan Özmen]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2017 07:12:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[andorid]]></category>
		<category><![CDATA[google play]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=889</guid>

					<description><![CDATA[<p>Herkes bir mobil oyunu yayınlamanın en kolay yolunun Google Play ya da Apple App Store&#8217;dan geçtiğini bilir. Bunun sebebi, her yeni mobil aygıtın bu uygulama mağazalarından biri yüklü şekilde kullanıcıya ulaşması olarak görülüyor. App Store, iOS alt yapısında tekeli oluşturmuş durumda. App Store&#8217;dan başka iOS oyunlarının dağıtılma şansı yok. Fakat Android&#8217;te böyle bir sistem olmadığı [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/android-oyunlar-icin-alternatif-dagitim-kanallari/">Android Oyunlar İçin Alternatif Dağıtım Kanalları</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Herkes bir mobil oyunu yayınlamanın en kolay yolunun Google Play ya da Apple App Store&#8217;dan geçtiğini bilir. Bunun sebebi, her yeni mobil aygıtın bu uygulama mağazalarından biri yüklü şekilde kullanıcıya ulaşması olarak görülüyor.</p>
<p>App Store, iOS alt yapısında tekeli oluşturmuş durumda. App Store&#8217;dan başka iOS oyunlarının dağıtılma şansı yok. Fakat Android&#8217;te böyle bir sistem olmadığı ve dileyen her kullanıcının istediği gibi uygulamalarını, oyunlarını piyasaya kolayca sürebilmesi mümkün olduğu için, Android alt yapısı ile çalışmak çok daha kolaydır.</p>
<h1><strong>KANALLAR</strong></h1>
<p>Dijital içerik dağıtımının basitleştirilmiş bir planı vardır. Aşağıda da bunu detaylıca görebilirsiniz.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-916 size-full" src="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/HUBOGI-Android-Oyunlar-Icin-Alternatif-Dagitim-Kanallari-2.png" width="646" height="887" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/HUBOGI-Android-Oyunlar-Icin-Alternatif-Dagitim-Kanallari-2.png 646w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/HUBOGI-Android-Oyunlar-Icin-Alternatif-Dagitim-Kanallari-2-218x300.png 218w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/HUBOGI-Android-Oyunlar-Icin-Alternatif-Dagitim-Kanallari-2-306x420.png 306w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/02/HUBOGI-Android-Oyunlar-Icin-Alternatif-Dagitim-Kanallari-2-640x879.png 640w" sizes="auto, (max-width: 646px) 100vw, 646px" />1- İçerik Toplayıcılar</strong></p>
<p>İçerik Toplayıcılar, operatörler, uygulama mağazaları, aygıt üreticileri ve geliştiriciler arasında arabuluculuk yapan şirketlerdir.</p>
<p>Bir oyunun oyuncuya ulaşması için popüler olan 3 yol vardır. Bunlar; ön yükleme, abonelik ve bir kerelik satın almak.</p>
<p>Ön Yükleme: Bir oyunun hedef kullanıcının cihazında oyun açılmadan önce yüklnmiş olması anlamına gelir.<br />
Abonelik: Belirli bir süre için sabit bir fiyat ile oyuna çok sayıda kullanıcı çekilebilir.<br />
Bir kerelik satın alma: Oyuncunun, oyundaki karakterini geliştirmek için satın aldığı tek seferlik içerik olarak açıklanabilir.</p>
<p>Toplayıcılar sadece doğrulanmış içerik tedarikçileriyle çalışırlar. Toplayıcılarla çalışmak daha kolaydır. Onlara oyunu verdikten sonra, uygulama mağazaları ile yüzlerce sözleşme yapmak zorunda kalmazsınız.</p>
<p><strong>2- Bir Kerelik Satın Alma: Platformlar, Bölgesel Mağazalar ve Paketler</strong></p>
<p>Her ülkenin, kendi ana dilinde sunulduğu bölgesel uygulama mağazaları vardır.</p>
<p>Bölgesel yayıncılara da toplayıcılar aracılığıyla ulaşılmaktadır. Örneğin, İran&#8217;da Google Play&#8217;e erişim yok. Teknik olarak bakıldığında, Google Play&#8217;den oyun yüklemek mümkün fakat ödeme yapmak imkansızdır. İran&#8217;da bu işle ilgilenen büyük holdingler de bulunmaktadır. Bu holdingler aynı zamanda Farsça&#8217;ya yerelleştirme, pazarlama, PR, teknik destek gibi pek çok hizmeti de size sunarlar.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-890 size-full" src="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/HUBOGI-Android-Oyunlari-Icin-Alternatif-Dagitim-Kanallari.png" width="646" height="330" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/HUBOGI-Android-Oyunlari-Icin-Alternatif-Dagitim-Kanallari.png 646w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/HUBOGI-Android-Oyunlari-Icin-Alternatif-Dagitim-Kanallari-300x153.png 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/HUBOGI-Android-Oyunlari-Icin-Alternatif-Dagitim-Kanallari-640x327.png 640w" sizes="auto, (max-width: 646px) 100vw, 646px" /></p>
<p><em><strong>Mobil Paketler</strong></em></p>
<p>Bir seferlik bir satın alma türü daha var, o da mobil paketler. Sabit bir fiyatla satın alınabilen ürünler olarak da görülmektedir. PC platformunda bunun en önemli temsilcisi Steam iken, indie oyunların para kazanmasını destekleyen Humble Bundle ve Groupess gibi siteler de var. Pazarlama desteği, reklam satın alma, sosyal medya hesaplarında duyuru gibi birçok alanda da oyunlarınızı destekliyorlar.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-891 size-full" src="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/HUBOGI-Android-Oyunlari-Icin-Alternatif-Dagitim-Kanallari-1.png" width="618" height="488" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/HUBOGI-Android-Oyunlari-Icin-Alternatif-Dagitim-Kanallari-1.png 618w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/HUBOGI-Android-Oyunlari-Icin-Alternatif-Dagitim-Kanallari-1-300x237.png 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/HUBOGI-Android-Oyunlari-Icin-Alternatif-Dagitim-Kanallari-1-532x420.png 532w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></p>
<p><strong>3- Operatörler ve Abonelikler</strong></p>
<p>Telefon operatörleri tarafından sağlanan abonelik hizmetleri giderek daha popüler hale geliyor. Nominal bir fiyat karşılığında oyuncu, istediği uygulamaları ya da oyunları yükleyebiliyor. Bazı şirketler abonelik hizmetleri de oluşturuyor ancak operatörler aracılığıyla yine bunu hayata geçirebiliyorlar.</p>
<p><strong>4- Ön Kurulumlar</strong></p>
<p>Ön kurulumlara operatörler ve toplayıcılar aracılığıyla doğrudan ulaşmak mümkün. Tüm ön kurulumlar kural gereği bölgesel olmaktadır. Tüm ön kurulumlara operatörlerden ve agretatörlerden direkt ulaşılabilinir. Doğrudan iletişime geçmek, genellikle belirli bir telefon modeline önceden kurulum yapmakla ilgilidir. Operatörler arasında geçiş yapmak, daha çok sayıda telefon modelinde kurulum yapmanızı sağlar. Agregatörler,  oyunlara dayalı anlaşmalar yaparlar, verdiğiniz oyunla ilgili her şeyi operatörler ve üreticilerle birlikte organize eder ve oyun geniş bir yelpazede telefon modellerine yükleyerek pazara sunarlar.</p>
<p><strong>Önemli Notlar;</strong></p>
<p>1) Premium oyunları dağıtmak daha kolaydır. Oyun içi ödeme metodunu seçen oyunlar için kazanç daha zordur, her bölgenin alışveriş alışkanlıkları farklıdır ve bu nedenle çok fazla efor sarfetmek gerekir. Eğer elinizde iyi şekilde parasallaştırılmış F2P oyunu varsa, premiuma döndürmeden de kazanç sağlanabilir. Markette reklamlarla destekleyerek indirme sayılarını arttırıp oyunun kar etmesini sağlayabilirsiniz. Ama bunun yanında premium oyunlarla çalışmak daha rahattır, hem hızlı şekilde oyuncuya ulaşır hem de fazladan bir destek bütçesine ihtiyaç duymaz.</p>
<p>2) Alternatif dükkanlar için ödeme ve istatistik toplayan sistemleri kullanabilirsiniz. Farklı projeler farklı oyun motorları kullanır ve bazen SDK&#8217;lar oyunlarla çok zor uyum sağlar. Oyun içi satın almalar bölgesel bir uygulama mağazasıyla bağlantılı olduğu için oyunun testleri doğrudan partner tarafından yapılır. Partner bir hata veya sorun bulduğunda doğrudan detaylı logları gönderir ve yapım ekibi düzeltmeleri yapar. Bu işlem bazı yerlerde haftalar alırken bazı yerlerde aylar sürebilir. Asgari garantili ödeme yapan ve SDK için ödeme yapan partnerler bulunabilir ama bunlar sayıca çok azdır.</p>
<p>3) Kar sağlamak uzun süren bir süreçtir. Sabırlı olmak gerekir. Bu nedenle agregatörler ve operatörler kendi operasyon sistemlerini kullanırlar. Veri toplama ve bunu dönüştürmeleri karışık bir durumdur ve buna göre raporları bazı gecikmelerden sonra ortaya çıkar. Oyununuzla aranıza koyduğunuz her aracı, istatistiklere ulaşmak için beklemeniz anlamına gelir. Raporlama süreci genelen 3 ile 6 ay arasında sürmektedir.</p>
<p>4) Tüm mağazaların kendi teknik özellikleri vardır ve uzlaşma sürecinde partnerler hataların ayıklanmasını ve temizlenmesini isteyebilirler. F2P oyunlar için bu durum çok önemlidir. Eğer oyununuz Android&#8217;in son sürümünü destekliyorsa ve 100mb&#8217;tan daha fazla değilse, nakit yükleme gerektirmiyorsa ve Avrupa dillerine çevrilmişse, Google mağazasından 4 ve üzeri derecelendirme alabilir ve platformun gerektirdiği minimum özelliklere sahiptir.</p>
<p>5) Eğer oyun Google Play&#8217;de yayınlandıysa bu iyiye işarettir. Bir proje için Google Play&#8217;de yayınlanmak başarı sayılabilir. Partnerler projeye ait tüm rakamları buradan takip edebilirler. İndirme/satın alma rakamları, derecelendirmeler ve yorumlar. Oyun için en önemli pozisyon Google Play ve App Store&#8217;larda ön plana çıkması olarak kabul edilebilir. Bundan sonra oyun farklı platformlarda sunulduğunda ona göre ayrıcalıklar alacaktır.</p>
<p><strong>Sonuç:</strong></p>
<p>Eğer bir oyununuz var ve Google Play ile App Store&#8217;da oyunu çıkardınız, ama beklediğiniz satış grafiğini yakalamadı, sakın pes etmeyin!</p>
<p>&#8211; Google Play ve App Store&#8217;dan bağımsız platformlar da mevcut, mutlaka deneyin!</p>
<p>&#8211; Yayıncılarla bölgesel mağazaları denemek oyun yapımcıları için başlangıç seviyesinde daha kolay hareketler kazandırabilir, eğer imkanınız varsa deneyin.</p>
<p>&#8211; Kanalları ön plana çıkarmak, Google Play&#8217;e oyunu atıp beklemekten daha yararlı sonuçlar verebilir.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/android-oyunlar-icin-alternatif-dagitim-kanallari/">Android Oyunlar İçin Alternatif Dağıtım Kanalları</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/android-oyunlar-icin-alternatif-dagitim-kanallari/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
