<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GDC arşivleri - Hubogi</title>
	<atom:link href="https://www.hubogi.com/tag/gdc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.hubogi.com/tag/gdc/</link>
	<description>HUB Of Gaming Industry</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Mar 2020 06:18:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.12</generator>
	<item>
		<title>GDC 2020 GDC Summer Olarak Yazın Düzenlenecek!</title>
		<link>https://www.hubogi.com/gdc-2020-gdc-summer-olarak-yazin-duzenlenecek/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/gdc-2020-gdc-summer-olarak-yazin-duzenlenecek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2020 06:18:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[GDC Summer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=12496</guid>

					<description><![CDATA[<p>GDC 2020 GDC Summer Olarak Yazın Düzenlenecek! Game Developers Conference geçtiğimiz haftalarda koronavirus salgını yüzünden ertelenmişti. Organizatörlerin yaptığı yeni açıklamaya göre etkinlik yeni tarihi ile birlikte yaz aylarında düzenleneceği açıklandı. GDC Summer adı altında düzenlenecek olan etkinliğin yeni tarihi Ağustos olarak belirlendi. Etkinliğin yeni tarihi 4 – 6 Ağustos olarak belirlendi. Üç gün sürecek etkinlik [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/gdc-2020-gdc-summer-olarak-yazin-duzenlenecek/">GDC 2020 GDC Summer Olarak Yazın Düzenlenecek!</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>GDC 2020 GDC Summer Olarak Yazın Düzenlenecek! </strong>Game Developers Conference geçtiğimiz haftalarda koronavirus salgını yüzünden ertelenmişti. Organizatörlerin yaptığı yeni açıklamaya göre etkinlik yeni tarihi ile birlikte yaz aylarında düzenleneceği açıklandı. GDC Summer adı altında düzenlenecek olan etkinliğin yeni tarihi Ağustos olarak belirlendi.</p>
<p>Etkinliğin yeni tarihi 4 – 6 Ağustos olarak belirlendi. Üç gün sürecek etkinlik San Francisco’da Moscone Center’da düzenlenecek. GDC Summer’da katılımcılara benzersiz bir GDC deneyimi sunulacağı iddia ediliyor. Ayrıca klasik geliştirici konuşmalarının fuar mantığı ile birleştirileceği belirtiliyor.</p>
<p>GDC organizasyon yetkililerinin neden böyle bir karar aldığı ise merak ediliyor. Salgının her geçen gün artması ve sektörleri bu denli etkilemesine rağmen yaz aylarında organizasyonun tekrar düzenlenmesine karar verilmesinin sebepleri merak ediliyor. İlerleyen dönemde yetkililerin vermiş olduğu bu kesin tarihinde değişip değişmeyeceği hakkında net bir bilgi alınması da bekleniyor. E3 gibi süresiz ertelemek yerine GDC’nin böyle bir karar almasının etkilerini göreceğiz.</p>
<p><strong>GDC 2020 GDC Summer Olarak Yazın Düzenlenecek! </strong>GDC Summer adı altında 4 – 6 Ağustos tarihlerinde San Francisco’da Moscone Center’da düzenlenecek. Organizasyon hakkında ayrıntılı haberin ise ilerleyen dönemde yapılacağı tahmin ediliyor. Geçtiğimiz günlerde açıklanan GDC ödül törenlerinin sonuçları ise şu şekilde;</p>
<p>Yılın Oyunu: Untitled Goose Game</p>
<p>En İyi Ses: Control</p>
<p>En İyi İlk Oyun: ZA/UM (Disco Elysium)</p>
<p>En İyi Tasarım: Baba Is You</p>
<p>En İyi Anlatım: Disco Elysium</p>
<p>En İyi Teknoloji: Control</p>
<p>En İyi Görsellik: Control</p>
<p>En İyi VR/AR Oyunu: Vader Immortal</p>
<p>Yenilikçilik Ödülü: Baba Is You</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/gdc-2020-gdc-summer-olarak-yazin-duzenlenecek/">GDC 2020 GDC Summer Olarak Yazın Düzenlenecek!</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/gdc-2020-gdc-summer-olarak-yazin-duzenlenecek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GDC 2020 Ertelendi!</title>
		<link>https://www.hubogi.com/gdc-2020-ertelendi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/gdc-2020-ertelendi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2020 19:54:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[gdc 2020]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=12209</guid>

					<description><![CDATA[<p>GDC 2020 Ertelendi! Oyun dünyası için önemli bir etkinlik olan GDC 2020 hakkında beklenen açıklama geldi. Etkinliğin ileri bir tarihe ertelendiği açıklandı. 16 – 20 Mart tarihleri arasında Amerika Birleşik Devletleri San Fransisco’da düzenlenmesi planlanan etkinlik Corona virüsü salgını tehlikesi ile resmi olarak ertelendiği açıklandı. Her ne kadar corona virüsü tehlikesi yüzünden denilse de etkinliğin [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/gdc-2020-ertelendi/">GDC 2020 Ertelendi!</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>GDC 2020 Ertelendi! </strong>Oyun dünyası için önemli bir etkinlik olan GDC 2020 hakkında beklenen açıklama geldi. Etkinliğin ileri bir tarihe ertelendiği açıklandı. 16 – 20 Mart tarihleri arasında Amerika Birleşik Devletleri San Fransisco’da düzenlenmesi planlanan etkinlik Corona virüsü salgını tehlikesi ile resmi olarak ertelendiği açıklandı.</p>
<p>Her ne kadar corona virüsü tehlikesi yüzünden denilse de etkinliğin iptalinin arkasında yatan asıl neden katılımcıların hızla iptal sayılarının artması oldu. Geçtiğimiz günlerde etkinliğin düzenleneceği ve gerekli tüm önlemlerin alındığını belirten organizasyon yetkilileri katılımcıların etkinliğe katılmayacaklarını açıklamaları ile GDC 2020’nin ertelendiğini açıklamak zorunda kaldılar.</p>
<p>Geçtiğimiz günlerde Facebook, Sony, Kojima Productions, Electronic Arts, Microsoft, Unity ve Epic Games gibi şirketler etkinliğe katılmayacaklarını duyurmuştu. Corona virüsü tehlikesinin ortaya çıkmasından sonra bu etkinliğe katılmayacağı Amazon ve Blizzard’da açıklamıştı. Hal böyle olunca büyük şirketlerin katılmaması etkinliği tehlikeye düşürdü. Sonuç olarak bu şirketlerin yokluğunda organizasyonun etkili olmayacağını düşünen yetkililer erteleme kararını geçtiğimiz gün resmi olarak duyurdu.</p>
<h2>GDC 2020 Ne Zaman Gerçekleşecek?</h2>
<p>GDC 2020’nin ertelenmesinin ardından ne zaman gerçekleştirileceği konusu da konuşulmaya başladı. Organizasyondan yapılan haberlere göre etkinliğin yaz aylarında gerçekleştirileceği belirtiliyor. Ancak etkinliğin hangi ay içerisinde ve hangi günler gerçekleştirileceği konusnda net bir bilgi yok. Bu konu hakkında detayları kesinleştirmek için organizasyon ortakları ile birlikte çalışmalara başladıklarını ve önümüzdeki günlerde yeni planın açıklanacağı belirtildi.</p>
<p>Corona virüsü etkisini tüm dünya genelinde göstermeye devam ediyor. Bu salgından en çok etkilenen sektörlerden biri de şüphesiz oyun sektörü oldu. Gerek e spor turnuvalar gerekse etkinliklerin birer birer iptali ile sektör ciddi darbe yemiş durumda. İlerleyen günlerde ne olur bilinmez ancak beklenti yaz aylarının gelmesi ile birlikte virüsün etkisini kaybetmesi yönünde gözüküyor. GDC 2020 ve diğer etkinlikler hakkında resmi açıklamaların ilerleyen günlerde gelmesi bekleniyor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/gdc-2020-ertelendi/">GDC 2020 Ertelendi!</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/gdc-2020-ertelendi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Türk Oyun Sektörü Nasıl Gelişmez?</title>
		<link>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-nasil-gelismez/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-nasil-gelismez/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 13:17:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Everquest]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming İstanbul]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[Meriç Eryürek]]></category>
		<category><![CDATA[Netmarble]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[türk oyun sektörü]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=1218</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hubogi&#8217;de Türk oyun sektörü ile ilgili ilk yazım. Kolay olsun diye soranlara “oyun sektöründeyim” desem de, gerçekte oyun sektöründe olduğuma inanmıyorum. Yıllardır sektörde çalışan, derdini çeken, yükünü sırtlanan, bazılarını bu sayfalarda okuduğunuz değerli isimlerin arasında, kendimi oyun sektörüne sadece destek veren, kıyısından dokunan biri olarak görüyorum, o kadar. Ama, yıllarını pazarlama iletişimini öğrenerek, uygulayarak ve [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-nasil-gelismez/">Türk Oyun Sektörü Nasıl Gelişmez?</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hubogi&#8217;de Türk oyun sektörü ile ilgili ilk yazım. Kolay olsun diye soranlara “oyun sektöründeyim” desem de, gerçekte oyun sektöründe olduğuma inanmıyorum. Yıllardır sektörde çalışan, derdini çeken, yükünü sırtlanan, bazılarını bu sayfalarda okuduğunuz değerli isimlerin arasında, kendimi oyun sektörüne sadece destek veren, kıyısından dokunan biri olarak görüyorum, o kadar.</p>
<p>Ama, yıllarını pazarlama iletişimini öğrenerek, uygulayarak ve öğreterek geçirmiş biri olarak da, oyun sektörü hakkında, özellikle Türk oyun sektörünün doğruları, yanlışları ve geleceği hakkında fikrimi söyleyebilme hakkına sahip olduğumu da düşünüyorum.</p>
<p>Röportajlarda bana en çok sorulan soru, <strong>“Türk oyun sektörü nasıl gelişir?”</strong> Ben de o konuda yazayım bari. Hoşumuza gitmeyecek, ama girişi şöyle yapalım: “Türk oyun sektörü, gelişiyor ve gelişir. Ama bu kafayla yavaş ve zor gelişir.”</p>
<p>“Nereden çıktı şimdi, iyi gidiyorduk,” diyeceksiniz. Anlatayım:</p>
<p>Bilen vardır bilmeyen vardır, ben GIST (Gaming İstanbul)’un marka ve pazarlama iletişimi yöneticisiyim. GIST fikrini yaratan, hayata geçiren, her aşamasında rol alan ekibin bir üyesiyim. GIST’i tasarlarken, dünya çapında bir oyun fuarı haline gelebilmesi için kendimize koyduğumuz ilk hedef, yabancı profesyonelleri İstanbul’a getirmek, sektörle buluşturmak ve bu profesyonellerden öğrenerek sektörü birlikte geliştirmekti.</p>
<p>Bu hedefi yakalamak için, GIST|DC Geliştirici Konferansı’nı, GIST Seminerleri’ni ve GIST B2B Alanı’nı oluşturduk. Dünyada gitmediğimiz ülke, kapısını çalmadığımız firma, katılmadığımız etkinlik kalmadı. Bir yandan firmaları İstanbul’a çekmeye çalışırken, bir yandan da o firmaların önemli isimlerini “İstanbul’a gel, Türk oyun sektörüyle buluş, deneyimini ve bilgini paylaş,” diye ikna etmeye çalıştık.</p>
<p>Ettik de. İki yıldır, GIST’e toplam 2492 yabancı konuk geldi. İş geliştirme ve “vaziyeti görme” amacıyla gelenleri ve basın olarak görev yapan isimleri saymazsak, yaklaşık yüz adet profesyonel GIST’e katıldı. Bunların bir kısmı geliştirici konferanslarında, bir kısmı seminerlerde konuştu, B2B alanında iş geliştirmeye çalıştı.</p>
<p>Sonuçta ne oldu biliyor musunuz? GIST Geliştirici Konferansı’nı bir salonda en fazla yüz kişi dinledi. Bilet alan veya bileti olan 86 kişi hiç gelmedi. Ücretsiz giriş sağladığımız öğrenci kardeşlerimizin ancak yüzde yirmisi bir göründüler, çabucak kayboldular.</p>
<p>Yıllardır herkes <strong>“biri bu isimleri Türkiye’ye getirse de dinlesek, ama gelmezler ki,”</strong> diye şikayet ediyordu. GDC’ye, QuoVadis’e, Gamescom’a gidip dinledikleri adamları getirmiştik, ama Türk oyun sektörünün büyük kısmı gelmemişti.</p>
<p>Mesela geçen yıl, geliştirici konferansımızda Fable serisinin tasarımcısı Emrah Elmaslı canlı, üç boyutlu renklendirme atölyesi düzenledi. Bildiğiniz meslek sırlarını paylaştı. Bu yıl Onur Can Çaylı (ki tanımayan yoktur kendisini, Antman, Transformers, Game of Thrones desek, mesela) tasarım tekniği üzerine konuştu. Everquest, Rift ve Trove’un arkasındaki beyin Adam Hetenyi “küçük takımlarla nasıl AAA oyun yaratılır” konferansı verdi, sekiz kişilik bir takımla Steam’de nasıl üç numaraya yükselebildiklerini anlattı. Benny Kratch geldi “oyunlarınızı nasıl markalaştırırsınız” konusunda konuştu, adamın tahmin edilen okuyucu sayısı elli milyon. Sayıyla 50.000.000.</p>
<p>Victor Perez oradaydı. Sektörün en eskilerinden. “Ubisoft’a ulaşmam lazım”” dersiniz, “dur uğraşma” der, yönetimiyle toplantı ayarlar. Pokemon Go’nun halkla ilişkiler kampanyasını yürüten PremierComms bizimleydi. Aras Şenyüz konuştu, Netmarble’ın yaptığı lokal kampanyaları ben üç senedir derslerimde anlatıyorum, Türk oyun pazarlamasında çığır açan başarı hikayeleri olarak. Horizon’u, The Surge’yi yapan adamlar oradaydı. Crytek’ten Fasih Sayın oradaydı, Oculus’tan Volga Aksoy oradaydı, Splintercell’i üreten Pascal Luban oradaydı. Kate Edwards indie geliştiricilerin dünya pazarında nasıl başarılı olabileceklerini anlattı. İsimlerin tamamını sayamıyorum bile, liste çok uzun, unuttuklarım lütfen kusura bakmasınlar.</p>
<p>Bu ustalar, “vaktim yok” demediler. Konuştular, sonra oturup birbirlerini dinlediler. Oyunları milyonlarca satmış, tasarımları Hollywood’un yönünü belirlemiş, şirketleri global sektörü yöneten adamlar oturup birbirlerinden bir kelime öğrenmek için birbirlerini dinledi. Onları asıl dinlemesi gereken genç geliştiriciler, öğrenciler, akademisyenlerse, gelmedi. Mesela Kate Edwards’ın konuşmasında tek bir indie yoktu.</p>
<p>Onur Can Çaylı Hoca, ki “hocam” derim çünkü her cümlesinden bir kelime öğrenirim, “Meriç, bu semineri benim gençliğimde yapsan kapısında yatardım” dedi. Simon Ususkin, ki ciddi bir yatırımcıdır, “bu etkinliği Avrupa’da yapsanız, on katı fiyata iki bin kişi toplarsınız” dedi.</p>
<p><strong>GIST Seminerleri’ne gelince&#8230; Konuşmacı olarak kimler yoktu ki?</strong></p>
<p>Barış Özistek’i dinledik mesela, nereye gitse insanlar Netmarble’ın Türkiye’deki başarısını dinlemek için Onur Hoca’nın dediği gibi “kapısında yatar.” Ahmet Sonuç (Jahrein)’u dinledik, yirmi yıldır iletişim sektöründeyim, influencer kavramıyla ilgili ufkumu açtı. Özgür Soner Zula’nın geliştirme sürecini anlattı yahu. Ozan Aydemir Oyun ve pazarlama kavramlarını bir araya getirdi. Genç arkadaşların hayalindeki başarı nasıl yakalanır, onu anlattılar. Old Moustache nasıl serbest geliştiriden profesyonel geliştiriciye geçilir, onu anlattı. Ekonomi Bakanlığı, Kalkınma Ajansları oradaydı. Devlet yetkilileri, oyun sektörüne verdikleri destekleri anlattılar. Ve bir kısmı, gariptir, oturup konferansları, seminerleri dinledi. İsim vermek uygun olmaz, ama üst düzey bir yetkili “ne çok şey öğrendim burada” dedi etkinliğin son günü.</p>
<p>İsmini sayamadığım konuşmacılarımız lütfen kusuruma bakmasınlar, iki senedir GIST Seminerleri’ne yetmiş dört (74) profesyonel katıldı konuşmacı olarak. Burada sadece bu seneden bir kaç ismi örnek verebildim. Dileyenler konu ve konuşmacı listelerimizi GIST sayfasında bulabilir.</p>
<p>Kaç kişi dinledi biliyor musunuz? Yine en fazla yüz. <strong>Satılan biletlerin yüzde sekseni B2B ve seminer alanımıza girmedi bile.</strong> Dinleyenler, sektörün iyi bilinen isimleriydi. Asıl dinlemesi gereken genç geliştiriciler, öğrenciler ve akademisyenler, bir kaçı hariç, yine yoktu.</p>
<p>En acı komediyi ise, B2B alanımızda ve Pitch &amp; Match uygulamamızda yaşadık. B2B alanımızda üç günde yapılan toplantı sayısı 532. Bu büyüklükte bir etkinlikte, bence çok düşük bir rakam. Hele gelen isimlerden bazılarını görmek için dünyanın öbür ucuna uçup inanılmaz masraflar yaptığımızı düşünürseniz.</p>
<p>Komedi kısmı şu: Bu toplantıların çoğunu, yabancı konuklar, yine birbirleriyle yaptılar. Evet, birbirleriyle.</p>
<p>B2B Alanı hakkında yabancı konuklarımızdan biri bize şöyle yazmış: “Türk Oyun Sektörü ile ilgili çok az Türk profesyonel Pitch &amp; Match profilini doldurmuştu. Sisteme kayıtlı Türk yok gibiydi, olanlar da toplantı isteğimize geri dönmedi veya kabul edip toplantıya gelmedi.”</p>
<p>Kısaca, bu yıl GIST’e katılan yüzden fazla yabancı, komik bir şekilde birbirleriyle ve zaten tanıdıkları bizlerle toplantı yapıp ayrıldılar. Toplam bir milyar doları yöneten üç global yatırımcı vardı, adamlara kimse yaklaşmadı bile, sonuçta oturup birbirleriyle ve bizimle sohbet ettiler. Bir daha gelmeleri için bayağı uğraşacağız. Çünkü sektörü tanımaya, sektörle iş geliştirmeye, oyun seçmeye gelmişlerdi. Ama Türk oyun sektörünün büyük kısmı orada yoktu. Olanlar Sinan Akkol, Tuğbek Ölek, Can Sungur gibi, bu isimlere zaten bir kaç dakikada ulaşabilecek olanlardı. Bir başka deyişle, bu isimlerin İstanbul’a gelmesinin değerini bilenler.</p>
<p><strong>Türk oyun sektörü nasıl gelişmez, biliyor musunuz? Böyle.</strong></p>
<p>Dünya “ayağına” gelmişken, oyunları dünyayı sarsan isimler konferanslarda meslek sırlarını anlatırken genç geliştiriciler “ben oldum, ne öğreneceğim artık” der ve gelmezse. Milyonlara oyun satan isimler B2B alanında “Türk endüstrisinden birileri gelsin de görüşeyim” diye beklerken, profesyoneller “çok pahalı abi, kim verecek o kadar parayı” der ve sonra aynı isimleri uzaktan görebilmek için GDC’ye çuvalla para dökerse. Pitch &amp; Match’e girip profilini bile yaratmaya üşenen genç geliştiriciler “bana ne abi, onlar beni bulsun” derse. Akademisyenler, öğrenciler dibine gelen bilgiye, deneyime burun kıvırırsa, gelişmez.</p>
<p>Gelişir de&#8230; Türkiye’ye, İstanbul’a kadar gelip zaten tanıdığı eski tüfekler hariç kimseyi karşısında bulamayan isimleri, dünyadaki diğer etkinliklerde kovalayarak, binlerce lira döküp onbeş dakika görüşerek, o görüşmede de sonuç alamayarak, çok yavaş ve zor gelişir.</p>
<p>İlk yazım da böyle bitmiş oldu. Dost acı söyler. Beni ararsanız, seneye GIST’e daha büyük isimleri getirmek için dünyada bir yerlerde toplantı kovalıyor olacağım. Geçen yıl direktörümüzle birlikte San Francisco GDC’de Oculus’un CEO’sunu yakalayıp davet ettiğimizde kibarca gülümsemiş, “belki” demişti. “Belki” seneye gelir.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-nasil-gelismez/">Türk Oyun Sektörü Nasıl Gelişmez?</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-nasil-gelismez/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GDC 2017 anketine göre geliştiriciler için PC hala en gözde platform</title>
		<link>https://www.hubogi.com/gdc-2017-anketine-gore-gozde-platform-pc/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/gdc-2017-anketine-gore-gozde-platform-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2017 22:05:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Game Developers Conference]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[HTC]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PC Oyun Gelirleri]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation VR]]></category>
		<category><![CDATA[Survey]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=329</guid>

					<description><![CDATA[<p>GDC 2017&#8217;de Şubat&#8217;ın 27&#8217;si ile Mart&#8217;ın 3&#8217;ü arasında San Fransisko, Kaliforniya&#8217;da yapılacak. Fakat başlamadan önce yapılan bir anketle gündemimizde. Oyun Geliştiricileri arasında yapılan bir anket PC&#8217;nin hala en popüler oyun platformu olduğunu gösteriyor. Ankete göre yapımcıların %53&#8217;ü halen PC için oyun üretmeye devam ediyor. GDC 2017 Geçmiş senelerde GDC&#8217;ye katılım gösteren yapımcılar arasında yapılan ankete [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/gdc-2017-anketine-gore-gozde-platform-pc/">GDC 2017 anketine göre geliştiriciler için PC hala en gözde platform</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>GDC 2017&#8217;de Şubat&#8217;ın 27&#8217;si ile Mart&#8217;ın 3&#8217;ü arasında San Fransisko, Kaliforniya&#8217;da yapılacak. Fakat başlamadan önce yapılan bir anketle gündemimizde. Oyun Geliştiricileri arasında yapılan bir anket PC&#8217;nin hala en popüler oyun platformu olduğunu gösteriyor. Ankete göre yapımcıların %53&#8217;ü halen PC için oyun üretmeye devam ediyor.</p>
<h2 style="text-align: center;">GDC 2017</h2>
<p>Geçmiş senelerde GDC&#8217;ye katılım gösteren yapımcılar arasında yapılan ankete 4500 civarında bir katılım söz konusu. Bu oldukça büyük bir data ve sonuçlar da bir o kadar önemli. %53&#8217;lük oranla oyun yapımcılarının gözde platformu hala PC.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-331" src="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GDC-Hubogi-2017survey-232x300.png" width="694" height="897" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GDC-Hubogi-2017survey-232x300.png 232w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GDC-Hubogi-2017survey-768x994.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GDC-Hubogi-2017survey-791x1024.png 791w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GDC-Hubogi-2017survey-324x420.png 324w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GDC-Hubogi-2017survey-640x828.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GDC-Hubogi-2017survey.png 1080w" sizes="(max-width: 694px) 100vw, 694px" /></p>
<p>Bu noktada PC&#8217;nin hala oyun yapımcıları için önemli bir platform olduğunu söylemek mümkün. Ankete katılan yapımcılar arasında ortaya çıkan bir diğer önemli noktada VR&#8217;a yönelik oyunların yapımı. Katılımcıların %39&#8217;u VR için oyun üretimi yaptıklarını belirtmiş. Bu oranın %24&#8217;ü HTC ve Valve için, %23&#8217;ü Oculus Rift için ve %13&#8217;ü Sony Playstation VR için oyun üretimi yaptıklarını belirtmiş.</p>
<p>Şubat sonu Mart başı yapılacak GDC 2017 ile aynı zamanda VR için geliştirici konferansı da yine aynı yerde ve 27 &#8211; 28 Şubat tarihlerinde geçekleşecek. Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), oyun geliştiricilerinin birlikte toplanarak networking yaptığı en büyük yıllık toplantısıdır. Etkinlik, kendi içinde bir fuarı, Bağımsız Oyunlar Festivali&#8217;ni ve Game Developers Choice Ödülleri&#8217;ni barındırır. 1988&#8217;de başlayan etkinlik, 2014&#8217;e kadar yılda 4 kez düzenlenmiş, 2015&#8217;te 3 kez, 2016&#8217;da da 2 kere yapılmıştır.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/gdc-2017-anketine-gore-gozde-platform-pc/">GDC 2017 anketine göre geliştiriciler için PC hala en gözde platform</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/gdc-2017-anketine-gore-gozde-platform-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
