<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Türkiye&#039;den Haberler - Güncel PC ve Konsol Oyun Haberleri - Hubogi</title>
	<atom:link href="https://www.hubogi.com/category/turkiyeden-haberler/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.hubogi.com/category/turkiyeden-haberler/</link>
	<description>HUB Of Gaming Industry</description>
	<lastBuildDate>Fri, 22 May 2026 10:13:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>
	<item>
		<title>KOCCA Türkiye – Korea Game Forum 2026 Gerçekleşti</title>
		<link>https://www.hubogi.com/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 10:13:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25667</guid>

					<description><![CDATA[<p>KOCCA Türkiye (Korea Creative Content Agency), Gaming in Türkiye &#124; MENA &#124; EU ve Boğaziçi Ventures iş birliğiyle düzenlenen “Türkiye – Korea Game Forum 2026” İstanbul’da sektör temsilcilerini bir araya geldi. Boğaziçi Ventures ev sahipliğinde gerçekleşen forumda; Türkiye ve Güney Kore oyun ekosistemleri arasındaki iş birliği fırsatlarını, yatırım perspektiflerini, espor ekosistemini, yapay zekanın oyun sektörüne [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti/">KOCCA Türkiye – Korea Game Forum 2026 Gerçekleşti</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>KOCCA Türkiye (Korea Creative Content Agency), Gaming in Türkiye | MENA | EU ve Boğaziçi Ventures iş birliğiyle düzenlenen “Türkiye – Korea Game Forum 2026” İstanbul’da sektör temsilcilerini bir araya geldi. Boğaziçi Ventures ev sahipliğinde gerçekleşen forumda; Türkiye ve Güney Kore oyun ekosistemleri arasındaki iş birliği fırsatlarını, yatırım perspektiflerini, espor ekosistemini, yapay zekanın oyun sektörüne etkisini ve sektörün geleceğini ele alındı.</p>
<p>Sınırlı katılımla gerçekleşen ve profesyonel olarak kayıt altına alınan etkinlik, aynı zamanda KOCCA Türkiye aracılığıyla Güney Kore’de de yayınlanacak.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-1.webp"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-25668" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-1.webp" alt="KOCCA Türkiye – Korea Game Forum 2026 Gerçekleşti" width="2048" height="1365" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-1.webp 2048w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-1-300x200.webp 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-1-1024x683.webp 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-1-768x512.webp 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-1-1536x1024.webp 1536w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-1-630x420.webp 630w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-1-640x427.webp 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-1-681x454.webp 681w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></a>Etkinlik kapsamında;</p>
<ul>
<li>KOCCA Türkiye Genel Müdürü Young-sung Hwang,</li>
<li>Boğaziçi Ventures CEO’su Barış Özistek,</li>
<li>Gaming in Türkiye CEO’muz ve Joyagame Select Kurucu Ortağı Ozan Aydemir,</li>
<li>ESA Esports CEO’su Lale Ergin,</li>
<li>Gaming İstanbul Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim</li>
<li>ve Cumhurbaşkanlığı Yatırım Ofisi Başkanlığı Proje Direktörü Ahmet Diler konuşmacı olarak yer aldı.</li>
</ul>
<h2><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-2.webp"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-25669" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-2.webp" alt="KOCCA Türkiye – Korea Game Forum 2026 Gerçekleşti" width="2048" height="1365" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-2.webp 2048w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-2-300x200.webp 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-2-1024x683.webp 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-2-768x512.webp 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-2-1536x1024.webp 1536w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-2-630x420.webp 630w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-2-640x427.webp 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-2-681x454.webp 681w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></a>KOCCA Türkiye ve Gaming in Türkiye İş Birliği</h2>
<p>Forum boyunca gerçekleşen oturumlarda; Türkiye oyun sektörünün mevcut büyüklüğünü, espor ekosisteminin gelişimini, yatırım fırsatlarını, topluluk dinamiklerini ve Türkiye’nin global oyun şirketleri açısından taşıdığı stratejik potansiyeli değerlendirildi.</p>
<p>Gaming in Türkiye CEO’su Ozan Aydemir etkinlik kapsamında yaptığı değerlendirmede, Türkiye’nin yalnızca büyük bir oyuncu kitlesine sahip olmadığını, aynı zamanda güçlü bir üretim ve topluluk kültürü oluşturduğunu belirtti. Aydemir, <em>“Türkiye çok güçlü bir oyuncu topluluğuna sahip. Ancak aynı zamanda hızlı reaksiyon veren, beklentileri net ve kendine özgü dinamikleri olan bir pazar. Bu yüzden globalde çalışan bir modeli doğrudan Türkiye’ye taşımak çoğu zaman yeterli olmuyor. Gerçek başarı; ürünü, iletişimi ve topluluk yaklaşımını Türkiye’ye adapte edebilen markalarda geliyor.”</em> dedi.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-3.jpeg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-25670" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-3.jpeg" alt="KOCCA Türkiye – Korea Game Forum 2026 Gerçekleşti" width="1024" height="615" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-3.jpeg 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-3-300x180.jpeg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-3-768x461.jpeg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-3-699x420.jpeg 699w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-3-640x384.jpeg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-3-681x409.jpeg 681w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>Türkiye’nin oyun sektöründeki güncel durumu ve Güney Kore ile geliştirilen stratejik işbirliklerine değinen Ozan Aydemir, Türkiye’nin dijitalleşen bir ülke haline geldiğini söyledi.<em> “Türkiye’de nüfusun yaklaşık 45-50 milyonunun dijital oyun oynadığını, yaklaşık yüzde 90’ının internete bağlandığını ve 65 milyon kişinin sosyal medyada vakit geçirdiğini kaydeden Aydemir, Türkiye’de bu alanlarda oluşan pazar hacminin 1 milyar doların üzerine çıktığını ve bu hacmin büyük bir kısmının mobil kaynaklı olduğunu ifade etti.”</em></p>
<p>Türkiye’nin aynı zamanda üreten bir ülke olduğuna işaret eden Aydemir, 1300’den fazla lokal oyun firmasının mobil, PC ve hibrit alanlarda çalışmalarını sürdürdüğünü ve ekosistemin güçlenmeye devam ettiğini vurguladı. Yurt dışındaki oyun firmalarının Türkiye’ye yatırım yapmaya devam ettiğini belirten Aydemir, KOCCA ile gerçekleştirilen etkinliğin Türk geliştiriciler için yaratacağı fırsatlara dikkati çekerek, şu değerlendirmelerde bulundu: <em>“Güney Kore hem teknoloji hem de üretim açısından oyun sektörünün merkezlerinden biri. Bence en güzel başlangıç, taraflar arasında bilgi paylaşımıyla olur. Sektörümüzde çok kaliteli ve büyük oyun firmaları var. Karşılıklı bilgi paylaşımı artarsa, ülkemizden globale açılacak firma sayısı da artacak. İki ülke arasında istihdam fırsatları da doğacak.”</em></p>
<p>Forum ile ilgili değerlendirmelerde bulunan Boğaziçi Ventures CEO’su Özistek, Türkiye’deki girişimlerin Asya ülkeleriyle gerçekleştirebileceği işbirliklerine odaklandıklarını ve Güney Kore’nin, bu noktada stratejik bir partner olduğunu belirtti. Özistek, yeni yapay zeka fonu kapsamında Güney Kore’nin en önemli girişim hızlandırma merkeziyle ortaklık yaptıklarına değinerek,<em> “Hem Güney Kore’den Türkiye’ye girişim ve yatırımcı getiriyoruz hem de aynı şekilde, Türkiye’den Güney Kore’ye götürüyoruz. İki taraflı bir işbirliğinde köprü vazifesindeyiz.”</em> dedi.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-25671" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-4.jpg" alt="KOCCA Türkiye – Korea Game Forum 2026 Gerçekleşti" width="1024" height="683" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-4.jpg 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-4-300x200.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-4-768x512.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-4-630x420.jpg 630w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-4-640x427.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-4-681x454.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>Dijital ekonominin yüzde 50’den fazlasının Asya pazarında gerçekleştiğini aktaran Özistek, iki coğrafya arasında yapay zeka, fintek, perakende teknolojileri ve oyun gibi alanlara odaklanan şirketler arasındaki ilişkilerin hızlandırılmasına katkıda bulunmak istediklerini dile getirdi. Özistek, KOCCA’nın Türkiye’deki yaratıcı içeriklerle aktif bir şekilde ilgilendiğini belirterek, Türkiye’nin son yıllarda özellikle mobil oyun tarafında dünyadaki lider ekosistemlerden biri haline geldiğini ifade etti.</p>
<p>Türk ve Güney Koreli oyun şirketlerini buluşturmanın stratejik önemine değinen Özistek, şöyle devam etti: “<em>Türk oyun şirketlerini Güney Koreli paydaşlarıyla buluşturmak ve ortaklık kurmak, çok önemli. Bu, Türk oyunlarının Asya’da ya da Güney Kore oyunlarının Türkiye ve Orta Doğu gibi coğrafyalarda yayınlanması gibi çok seçenekli olabilir. Yaratıcı içerikten kastımız, sadece oyun değil. Bunun içerisinde K-pop, medya, film ve dizi işleri de var. Bunlar, hem Türkiye’nin hem de Güney Kore’nin çok güçlü olduğu alanlar. Bu işbirlikleri sayesinde, birçok kişinin ulaşmakta güçlük çektiği marka değerlerine şirketlerimiz ulaşabilir. Aynı zamanda, Güney Kore şirketleri de buradaki kaynaklara ulaşabilir.”</em></p>
<p>Özistek, Türkiye ve Güney Kore arasındaki tarihsel dostluğa ve “kardeş ülke” bağına değinerek, iki ekosistemin birbirini destekleyerek küresel pazarda daha güçlü bir konuma gelebileceğini de anlattı.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-5.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-25672" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-5.webp" alt="KOCCA Türkiye – Korea Game Forum 2026 Gerçekleşti" width="1600" height="1066" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-5.webp 1600w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-5-300x200.webp 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-5-1024x682.webp 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-5-768x512.webp 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-5-1536x1023.webp 1536w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-5-630x420.webp 630w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-5-640x426.webp 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2026/05/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti-5-681x454.webp 681w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></a>KOCCA Türkiye Genel Müdürü Hwang da yayıncılık, oyun, müzik, animasyon ve moda gibi sektörleri desteklemek amacıyla Güney Kore yasaları kapsamında kurulmuş, kamu yararına faaliyet gösteren ve kar amacı gütmeyen bir devlet kuruluşu olduklarını bildirdi. Türkiye-Kore Oyun Forumu’nun, iki ülke oyun sektörlerinin mevcut durumu, geleceği ve ortak işbirliği fırsatlarının ele alındığı önemli bir platform olduğunu kaydeden Hwang, bu kapsamda Boğaziçi Ventures ve Gaming in Türkiye gibi Türkiye’nin önde gelen kuruluşlarıyla işbirliği gerçekleştirmekten memnuniyet duyduklarını vurguladı.</p>
<p>Çalışmaları kapsamında 2-4 Haziran’da “2026 Türkiye K-Content IP Biz Week” etkinliğini düzenleyeceklerini ifade eden KOCCA Türkiye Genel Müdürü Hwang, sözlerini şöyle tamamladı: <em>“Etkinliğe Güney Kore’den 16 içerik şirketi katılacak. Türkiye’den de çok sayıda içerik şirketinin yer almasını bekliyoruz. Bu organizasyonun, iki ülkenin içerik şirketleri için yeni işbirlikleri ve iş geliştirme fırsatları yaratacağına inanıyoruz. Türkiye ile Güney Kore arasındaki içerik sektörü işbirliklerini ve kültürel alışverişi önümüzdeki dönemlerde daha da genişleterek, içerik endüstrisinin gelişmesine birlikte katkı sağlamayı hedefliyoruz.”</em></p>
<p class="isSelectedEnd">Forum boyunca ayrıca; Türkiye ile Güney Kore arasında özellikle oyun, yaratıcı içerik, teknoloji ve yatırım tarafında daha fazla iş birliği yapılabileceği vurgulandı.</p>
<p>Gaming in Türkiye | MENA | EU uzun yıllardır Türkiye ile uluslararası oyun ekosistemleri arasında köprü kurmaya devam ederken, bu forum ile birlikte Türkiye ve Güney Kore arasındaki sektörel bilgi paylaşımını ve yeni iş birliklerini daha da güçlendirmeyi hedefledi. Bu forumun amacı sadece sektör verilerini konuşmak değil, Türkiye oyun ekosistemini daha yakından tanıtarak Türkiye ve Güney Kore arasında daha somut ve sürdürülebilir iş birliklerinin önünü açmak.</p>
<p class="isSelectedEnd">Etkinliğin profesyonel olarak kayıt altına alınması ve KOCCA Türkiye aracılığıyla Güney Kore’de de yayınlanacak olması, bu diyaloğun yalnızca İstanbul’daki katılımcılarla sınırlı kalmamasını sağlıyor. Gaming in Türkiye | MENA | EU önümüzdeki dönemde de; Türkiye ile Kore arasında bilgi paylaşımını artıracak, oyun sektöründeki yeni fırsatları görünür kılacak ve iki ekosistem arasında daha güçlü köprüler kurulmasına katkı sağlayacak farklı etkinlik ve projeler gerçekleştirmeye devam edecek.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti/">KOCCA Türkiye – Korea Game Forum 2026 Gerçekleşti</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/kocca-turkiye-korea-game-forum-2026-gerceklesti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grand Games 70 Milyon Dolar Yatırım Aldı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/grand-games-70-milyon-dolar-yatirim-aldi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/grand-games-70-milyon-dolar-yatirim-aldi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 10:56:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25650</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türkiye merkezli mobil oyun şirketi Grand Games, gerçekleşen yeni yatırım turunda 70 milyon dolar yatırım aldığını duyurdu. Şirketin aldığı yatırım, son dönemde Türkiye oyun ekosisteminde gerçekleşen en büyük finansman turlarından biri olarak öne çıktı. Yatırım turuna küresel ölçekte teknoloji ve oyun girişimlerine yatırım yapan önemli fonların katıldığı belirtilirken, Grand Games’in özellikle mobil oyun alanındaki büyüme [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/grand-games-70-milyon-dolar-yatirim-aldi/">Grand Games 70 Milyon Dolar Yatırım Aldı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Türkiye merkezli mobil oyun şirketi Grand Games, gerçekleşen yeni yatırım turunda 70 milyon dolar yatırım aldığını duyurdu. Şirketin aldığı yatırım, son dönemde Türkiye oyun ekosisteminde gerçekleşen en büyük finansman turlarından biri olarak öne çıktı.</p>
<p>Yatırım turuna küresel ölçekte teknoloji ve oyun girişimlerine yatırım yapan önemli fonların katıldığı belirtilirken, Grand Games’in özellikle mobil oyun alanındaki büyüme potansiyelinin yatırımcı ilgisini artırdığı ifade ediliyor.</p>
<p><strong>Şirket Küresel Büyümesini Hızlandırmayı Hedefliyor</strong></p>
<p>Grand Games, aldığı yeni yatırımla birlikte ürün geliştirme süreçlerini hızlandırmayı, ekip yapısını büyütmeyi ve uluslararası pazardaki operasyonlarını genişletmeyi planlıyor.</p>
<p>Şirket, özellikle mobil oyun sektöründe uzun vadeli kullanıcı bağlılığı oluşturan servis tabanlı yapımlara odaklanıyor. Yeni yatırımın; canlı operasyon süreçleri, kullanıcı edinimi ve yeni oyun projelerinin geliştirilmesi gibi alanlarda kullanılacağı aktarıldı.</p>
<p><strong>Türkiye Oyun Ekosistemi İçin Dikkat Çeken Gelişme</strong></p>
<p>Son yıllarda Türkiye merkezli oyun şirketlerinin aldığı yatırımlar küresel yatırım fonlarının bölgeye olan ilgisini artırmaya devam ediyor. Grand Games’in aldığı 70 milyon dolarlık yatırım da Türkiye’nin mobil oyun geliştirme alanındaki güçlü konumunu destekleyen önemli örneklerden biri olarak değerlendiriliyor.</p>
<p>Sektör temsilcileri, yerli stüdyoların özellikle mobil oyun tarafında uluslararası ölçekte rekabetçi ürünler geliştirebilmesinin yatırım hacimlerini doğrudan etkilediğini belirtiyor.</p>
<p><strong>Mobil Oyun Pazarında Rekabet Güçleniyor</strong></p>
<p>Küresel mobil oyun pazarı büyümeyi sürdürürken, yatırımcıların ölçeklenebilir oyun projelerine ilgisi devam ediyor. Grand Games’in yeni yatırım turu da yatırım fonlarının canlı servis modeli, kullanıcı tutundurma oranı ve uzun vadeli gelir potansiyeline sahip stüdyolara yönelmeyi sürdürdüğünü gösteriyor.</p>
<p>Analistler, alınan yatırımın şirketin küresel yayıncılık ve büyüme stratejisini hızlandırabileceğini ifade ediyor.</p>
<p><strong>Yeni Projeler ve Operasyonel Büyüme Bekleniyor</strong></p>
<p>Şirketin önümüzdeki dönemde hem mevcut oyun operasyonlarını genişletmesi hem de yeni projeler üzerinde çalışması bekleniyor. Grand Games’in özellikle uluslararası pazarda daha görünür hale gelmesi ve global mobil oyun şirketleri arasındaki konumunu güçlendirmesi hedefleniyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/grand-games-70-milyon-dolar-yatirim-aldi/">Grand Games 70 Milyon Dolar Yatırım Aldı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/grand-games-70-milyon-dolar-yatirim-aldi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mission Control Games, General Catalyst Liderliğinde 4 Milyon Dolar Yatırım Aldı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/mission-control-games-general-catalyst-liderliginde-4-milyon-dolar-yatirim-aldi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/mission-control-games-general-catalyst-liderliginde-4-milyon-dolar-yatirim-aldi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 08:10:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25605</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oyun girişimi Mission Control Games, General Catalyst liderliğinde gerçekleşen turda 4 milyon dolar tutarında tohum öncesi yatırım aldığını duyurdu. Erken aşama yatırım turu, şirketin ürün geliştirme süreçlerini hızlandırması ve operasyonlarını ölçeklemesi amacıyla kullanılacak. Erken Aşamada Güçlü Yatırımcı Desteği Gerçekleşen yatırım turuna General Catalyst’in yanı sıra farklı erken aşama yatırımcıların da katıldığı belirtiliyor. Oyun sektöründe erken [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/mission-control-games-general-catalyst-liderliginde-4-milyon-dolar-yatirim-aldi/">Mission Control Games, General Catalyst Liderliğinde 4 Milyon Dolar Yatırım Aldı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oyun girişimi Mission Control Games, General Catalyst liderliğinde gerçekleşen turda 4 milyon dolar tutarında tohum öncesi yatırım aldığını duyurdu. Erken aşama yatırım turu, şirketin ürün geliştirme süreçlerini hızlandırması ve operasyonlarını ölçeklemesi amacıyla kullanılacak.</p>
<p><strong>Erken Aşamada Güçlü Yatırımcı Desteği</strong></p>
<p>Gerçekleşen yatırım turuna General Catalyst’in yanı sıra farklı erken aşama yatırımcıların da katıldığı belirtiliyor. Oyun sektöründe erken aşama projelere yaptığı yatırımlarla bilinen General Catalyst, bu hamleyle birlikte Mission Control Games’in büyüme potansiyeline olan güvenini ortaya koymuş oldu.</p>
<p>Şirket, aldığı yatırımı özellikle oyun geliştirme süreçlerinin genişletilmesi, ekip büyümesi ve yeni projelerin hayata geçirilmesi için kullanmayı planlıyor.</p>
<p><strong>Yeni Nesil Oyun Deneyimlerine Odaklanıyor</strong></p>
<p>Mission Control Games, geliştirdiği projelerde oyuncu etkileşimini ve sosyal deneyimi merkeze alan bir yaklaşım benimsiyor. Stüdyo, oyun içi dinamikleri daha erişilebilir ve geniş kitlelere hitap edecek şekilde tasarlamayı hedeflerken, aynı zamanda uzun vadeli kullanıcı bağlılığı oluşturacak sistemler üzerinde çalışıyor.</p>
<p>Yatırımın, bu vizyon doğrultusunda şirketin teknik altyapısını güçlendirmesi ve yeni içerik üretim süreçlerini hızlandırması bekleniyor.</p>
<p><strong>Oyun Girişimlerine İlgi Sürüyor</strong></p>
<p>Son dönemde oyun girişimlerine yönelik erken aşama yatırımların artış göstermesi, sektörün büyüme potansiyeline olan ilgiyi ortaya koyuyor. Özellikle mobil ve servis tabanlı oyun modellerine odaklanan stüdyolar, yatırımcıların radarında kalmaya devam ediyor.</p>
<p>Mission Control Games’in aldığı bu yatırım da, erken aşama oyun girişimlerinin küresel yatırım ekosisteminde yer bulmaya devam ettiğini gösteren güncel örneklerden biri olarak öne çıkıyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/mission-control-games-general-catalyst-liderliginde-4-milyon-dolar-yatirim-aldi/">Mission Control Games, General Catalyst Liderliğinde 4 Milyon Dolar Yatırım Aldı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/mission-control-games-general-catalyst-liderliginde-4-milyon-dolar-yatirim-aldi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Arkadaşlığınız Teste Hazır mı? &#8220;Hold Your King&#8221; Kaosu Başlıyor!</title>
		<link>https://www.hubogi.com/arkadasliginiz-teste-hazir-mi-hold-your-king-kaosu-basliyor/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/arkadasliginiz-teste-hazir-mi-hold-your-king-kaosu-basliyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 14:29:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25588</guid>

					<description><![CDATA[<p>Arkadaşlığınız Teste Hazır mı? &#8220;Hold Your King&#8221; Kaosu Başlıyor! Bağımsız oyun geliştirme stüdyosu Next Big Games, fizik tabanlı kooperatif platform oyunu Hold Your King&#8217;in demo sürümünü ve Steam istek listesi sürecini resmi olarak duyurdu. Oyuncuları, sinirli bir Kral’ı (ve yeni güncelleme ile Kraliçe’yi de) ölümcül orta çağ parkurlarında sedyeyle taşımaya davet eden oyun, &#8220;iletişim kur [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/arkadasliginiz-teste-hazir-mi-hold-your-king-kaosu-basliyor/">Arkadaşlığınız Teste Hazır mı? &#8220;Hold Your King&#8221; Kaosu Başlıyor!</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Arkadaşlığınız Teste Hazır mı? &#8220;Hold Your King&#8221; Kaosu Başlıyor!</strong> Bağımsız oyun geliştirme stüdyosu Next Big Games, fizik tabanlı kooperatif platform oyunu Hold Your King&#8217;in demo sürümünü ve Steam istek listesi sürecini resmi olarak duyurdu. Oyuncuları, sinirli bir Kral’ı (ve yeni güncelleme ile Kraliçe’yi de) ölümcül orta çağ parkurlarında sedyeyle taşımaya davet eden oyun, &#8220;iletişim kur ya da kaosa kapıl&#8221; temasıyla dostlukları sınamaya geliyor.</p>
<p><strong>Kralı Taşı, Hayatta Kal ve Sakın Onu Kızdırma!</strong></p>
<p>Hold Your King, tamamen fizik simülasyonuna dayalı bir dünyada geçiyor. Oyuncular, 2 ila 4 kişi bir araya gelerek huysuz bir Kral’ı ve Kraliçe’yi sedye üzerinde dengede tutmaya çalışıyor. Ancak bu sadece bir yürüyüş simülasyonu değil; hızınız, ivmeniz ve dönüş açınız Kral&#8217;ın dengesini doğrudan etkiliyor.</p>
<p>Kral (ve eşlik eden Kraliçe) sadece birer nesne değil; çevrelerine tepki veren, karakteri olan figürler. Eğer çok fazla sarsılırlarsa veya yere düşerlerse, kamçılar ve öfke nöbetleriyle dolu bir kaos sizi bekliyor.</p>
<p><strong>Öne Çıkan Özellikler:</strong></p>
<ul>
<li><strong>4 Kişilik Online Kaos:</strong> Arkadaşlarınızla veya izleyicilerinizle 4 kişiye kadar takım kurun.</li>
<li><strong>Gelişmiş Fizik Mekanikleri:</strong> Sedyeyi kaldırın, indirin veya döndürün; her adımınız Kral’ın kaderini belirliyor.</li>
<li><strong>&#8220;Bonk&#8221; Kontrolü:</strong> Kralı sakinleştirmek için ona hafifçe vurabilirsiniz (Bonk), ama dikkat edin; bu yüksek riskli hareket her zaman hoşuna gitmeyebilir!</li>
<li><strong>Kraliçe Faktörü:</strong> Artık sadece Kral yok; Kraliçe de yolculuğa katıldı ve o olmadan Kral hiçbir yere gitmiyor. Bu yönetilmesi gereken daha fazla ağırlık ve daha fazla dram demek.</li>
<li><strong>Dinamik Orta Çağ Parkurları:</strong> Sallanan tuzaklar, çöken platformlar ve fırlayan gülleler arasında koordinasyonunuzu konuşturun.</li>
<li><strong>Yüksek &#8220;Klip&#8221; Potansiyeli:</strong> Gerçek zamanlı ragdoll fizikleri ve son saniye kurtarışları, oyunu yayıncılar ve içerik üreticileri için tam bir komedi makinesine dönüştürüyor.</li>
</ul>
<p><strong>Demo Yayında!</strong></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Oyuncular </span><a href="https://store.steampowered.com/app/4286150/Hold_Your_King_Demo/"><b>Hold Your King</b></a><span style="font-weight: 400;">&#8216;in kaos dolu dünyasını ücretsiz demo sürümü ile hemen deneyimleyebilir ve tam sürüm için oyunu Steam istek listelerine ekleyebilirler.</span></p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/arkadasliginiz-teste-hazir-mi-hold-your-king-kaosu-basliyor/">Arkadaşlığınız Teste Hazır mı? &#8220;Hold Your King&#8221; Kaosu Başlıyor!</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/arkadasliginiz-teste-hazir-mi-hold-your-king-kaosu-basliyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oyun Dünyasında Ezber Bozan Model, Joygame Select Steam Publishing Resmen Başladı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/oyun-dunyasinda-ezber-bozan-model-joygame-select-steam-publishing-resmen-basladi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/oyun-dunyasinda-ezber-bozan-model-joygame-select-steam-publishing-resmen-basladi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 09:07:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25585</guid>

					<description><![CDATA[<p>Joygame ve Gaming in Türkiye, Steam odaklı yeni ortak yayıncılık yapısı Joygame Select’i duyurdu. Yeni model; geliştirici odaklı gelir yaklaşımı, yaratıcı pazarlama gücü, Netmarble Korea destekli yayıncılık altyapısı ile öne çıkıyor. Joygame ve Gaming in Türkiye &#124; MENA &#124; EU, Steam odaklı yeni ortak yayıncılık yapılanması Joygame Select’i resmen duyurdu. Yeni yapı, bağımsız stüdyolar ve [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/oyun-dunyasinda-ezber-bozan-model-joygame-select-steam-publishing-resmen-basladi/">Oyun Dünyasında Ezber Bozan Model, Joygame Select Steam Publishing Resmen Başladı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Joygame ve Gaming in Türkiye, Steam odaklı yeni ortak yayıncılık yapısı Joygame Select’i duyurdu. Yeni model; geliştirici odaklı gelir yaklaşımı, yaratıcı pazarlama gücü, Netmarble Korea destekli yayıncılık altyapısı ile öne çıkıyor.</p>
<p>Joygame ve Gaming in Türkiye | MENA | EU, Steam odaklı yeni ortak yayıncılık yapılanması Joygame Select’i resmen duyurdu. Yeni yapı, bağımsız stüdyolar ve PC oyun geliştiricileri için yayıncılık, pazarlama, topluluk yönetimi ve büyüme süreçlerini tek çatı altında bir araya getiriyor. Joygame, Steam’de resmi yayıncı rolünü üstlenirken, Gaming in Türkiye günlük yayıncılık ve pazarlama operasyonlarını yönetiyor. IP ve yaratıcı kontrol ise stüdyoda kalıyor.</p>
<p><strong>Geliştirici Öncelikli Ekonomi: &#8220;Önce Siz Kazanın&#8221;</strong></p>
<p>Joygame Select’in en radikal farkı, sunduğu finansal model. Bağımsız stüdyoların en kritik aşaması olan ilk gelir döngüsünü desteklemek amacıyla, oyunun elde edeceği ilk 50.000 USD brüt gelir tamamen geliştiriciye bırakılıyor. Joygame Select bu aşamada hiçbir pay almayarak (%0), stüdyoların bu kaynağı ekiplerini büyütmek ve oyunlarını geliştirmek için bir yakıt olarak kullanmasını hedefliyor.</p>
<p><strong>Global Güç</strong></p>
<p>Yapı yalnızca klasik bir yayıncılık desteği sunmuyor. Joygame Select, her oyunu kendi dinamiği içinde ele alarak Steam sayfası konumlandırmasından içerik üreticileriyle yapılacak çalışmalara, PR süreçlerinden pazarlama stratejisine kadar projeye özel bir büyüme yaklaşımı kurmayı hedefliyor. Bu modelde amaç, oyunu yalnızca yayına almak değil; doğru pazarlama ve doğru operasyonla görünürlüğünü artırmak.</p>
<p>Joygame Select’in arkasındaki en önemli güçlerden biri de Netmarble Korea. Joygame’in yıllara dayanan yayıncılık tecrübesi; Steam/PC operasyonları, finansal süreçler, uyumluluk ve teknik destekle birleşirken, Gaming in Türkiye pazarlama ve iletişim tarafında projelere bölgesel ve global büyüme perspektifi kazandırıyor. Yapı; Türkiye, ABD, Latin Amerika, Avrupa, MENA ve BDT başta olmak üzere geniş bir coğrafyada büyüme hedefiyle konumlanıyor.</p>
<p>Gaming in Türkiye | MENA | EU CEO’su ve Joygame Select Kurucu Ortağı Ozan Aydemir, lansmanla ilgili şunları söyledi: “Joygame Select’i &#8216;doğru oyunlara odaklanıp doğru pazarlama stratejileri ile onları başarıya ulaştırmak&#8217; için kurduk. Ortak bir yapı ile birden fazla firma bu konuda güçlerini birleştirdi. Geliştirici kazanmadan bizim kazanmamamız gerektiğine inanıyoruz. Bu yüzden ilk 50.000 USD’de pay almıyoruz. Ayrıca Kore oyun ekosistemiyle olan köklü bağlarımızı kullanarak, yerli geliştiricilerimiz için karşılıklı büyüme fırsatları yaratacağız. Çok yakında Steam oyunlarımızla sahnede yer alacağız.”</p>
<p><strong>Başvurular Başladı</strong></p>
<p>Joygame Select’e başvurmak isteyen geliştiriciler; pitch deck ya da Steam sayfası bağlantısı, oynanış videosu veya fragman ve mevcut durum bilgilerini paylaşarak ekiple iletişime geçebiliyor.</p>
<p>steam.publishing@joygame.com &#8211; <a href="https://www.joygame.com/select/oyun-kayit">https://www.joygame.com/select/oyun-kayit</a></p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/oyun-dunyasinda-ezber-bozan-model-joygame-select-steam-publishing-resmen-basladi/">Oyun Dünyasında Ezber Bozan Model, Joygame Select Steam Publishing Resmen Başladı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/oyun-dunyasinda-ezber-bozan-model-joygame-select-steam-publishing-resmen-basladi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tenjin, Devlet Teşvik Programına Dahil Edildi</title>
		<link>https://www.hubogi.com/tenjin-devlet-tesvik-programina-dahil-edildi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/tenjin-devlet-tesvik-programina-dahil-edildi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 10:39:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25559</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mobil ölçümleme ve analitik platformu Tenjin, Türkiye Cumhuriyeti’nin hizmet ihracatını destekleyen devlet teşvik programına dahil edildi. Kararla birlikte Türkiye’de faaliyet gösteren oyun ve uygulama geliştiricileri, Tenjin’in sunduğu hizmetlerden yararlanırken devlet destekli geri ödeme imkanına erişebilecek. Program kapsamında, Türkiye’de yerleşik şirket statüsüne sahip stüdyoların Tenjin üzerinden gerçekleştirdiği harcamaların %50’ye kadarının devlet tarafından karşılanabileceği belirtiliyor. Bu destek, [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/tenjin-devlet-tesvik-programina-dahil-edildi/">Tenjin, Devlet Teşvik Programına Dahil Edildi</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mobil ölçümleme ve analitik platformu Tenjin, Türkiye Cumhuriyeti’nin hizmet ihracatını destekleyen devlet teşvik programına dahil edildi. Kararla birlikte Türkiye’de faaliyet gösteren oyun ve uygulama geliştiricileri, Tenjin’in sunduğu hizmetlerden yararlanırken devlet destekli geri ödeme imkanına erişebilecek.</p>
<p>Program kapsamında, Türkiye’de yerleşik şirket statüsüne sahip stüdyoların Tenjin üzerinden gerçekleştirdiği harcamaların %50’ye kadarının devlet tarafından karşılanabileceği belirtiliyor. Bu destek, özellikle kullanıcı edinimi, performans ölçümleme ve pazarlama analitiği gibi alanlarda maliyetlerin düşürülmesini hedefliyor.</p>
<p><strong>Mobil Oyun Stüdyoları İçin Maliyet Avantajı</strong></p>
<p>Tenjin’in teşvik kapsamına alınması, mobil oyun geliştiricilerinin büyüme süreçlerinde kritik rol oynayan veri analitiği ve reklam ölçümleme araçlarına daha erişilebilir koşullarda ulaşmasını sağlayacak. Sektör temsilcileri, bu tür araçların özellikle global pazarlara açılmak isteyen stüdyolar için önemli bir rekabet avantajı sunduğunu ifade ediyor.</p>
<p>Teşvik programının, yüksek kullanıcı edinim maliyetleri nedeniyle ölçeklenmekte zorlanan küçük ve orta ölçekli stüdyolar için de önemli bir destek mekanizması oluşturması bekleniyor.</p>
<p><strong>Türkiye Oyun Ekosistemine Katkı Bekleniyor</strong></p>
<p>Söz konusu adım, Türkiye’nin oyun ve yazılım ihracatını artırmaya yönelik politikalarıyla paralel ilerliyor. Devlet teşviklerinin kapsamının genişletilmesiyle birlikte, yerli stüdyoların uluslararası pazarlarda daha etkin rol alması ve veri odaklı büyüme stratejilerini güçlendirmesi hedefleniyor.</p>
<p>Tenjin cephesinden yapılan değerlendirmelerde, Türkiye’nin hızla büyüyen oyun ekosisteminin şirket için önemli pazarlardan biri olduğu vurgulanırken, bu gelişmenin yerel geliştiricilerle iş birliklerini artırabileceği ifade edildi.</p>
<p><strong>Erişim ve Kullanım Alanı Genişliyor</strong></p>
<p>Teşvikle birlikte Tenjin’in sunduğu attribution ve analitik çözümlerinin daha geniş bir geliştirici kitlesi tarafından kullanılabilir hale gelmesi bekleniyor. Bu durumun, hem yeni girişimlerin pazara girişini kolaylaştırması hem de mevcut stüdyoların operasyonel verimliliğini artırması öngörülüyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/tenjin-devlet-tesvik-programina-dahil-edildi/">Tenjin, Devlet Teşvik Programına Dahil Edildi</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/tenjin-devlet-tesvik-programina-dahil-edildi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı: 2025 Hedefleri Gerçek Oldu</title>
		<link>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-1-milyar-dolar-sinirini-asti-2025-hedefleri-gercek-oldu/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-1-milyar-dolar-sinirini-asti-2025-hedefleri-gercek-oldu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 13:32:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25499</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı! Türkiye oyun sektörü, 2025 yılında dolar bazında yaklaşık yüzde 25 büyüme kaydederek 1,01 milyar dolarlık bir hacme ulaştı. 50 milyon oyuncu sayısına yaklaşan sektörde, Türkiye’nin İnternet kullanım oranı ise yüzde 90,9 seviyesine çıktı. Gaming in Türkiye &#124; MENA &#124; EU tarafından 10 yıldır aralıksız hazırlanan “Türkiye Oyun [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-1-milyar-dolar-sinirini-asti-2025-hedefleri-gercek-oldu/">Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı: 2025 Hedefleri Gerçek Oldu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı!</strong> Türkiye oyun sektörü, 2025 yılında dolar bazında yaklaşık yüzde 25 büyüme kaydederek 1,01 milyar dolarlık bir hacme ulaştı. 50 milyon oyuncu sayısına yaklaşan sektörde, Türkiye’nin İnternet kullanım oranı ise yüzde 90,9 seviyesine çıktı.</p>
<p>Gaming in Türkiye | MENA | EU tarafından 10 yıldır aralıksız hazırlanan “Türkiye Oyun Sektörü Raporu”, 2025 versiyonu ile sektöre dair güncel pazar verilerini ve ana eğilimleri ortaya koydu. Rapora göre, 2024’te 810 milyon dolar bandında olan Türkiye oyun pazarının büyüklüğü, 2025’te 1 milyar 10 milyon dolara yükselerek 1 milyar dolar eşiğini aştı.</p>
<p><strong>Sektör Dolar Bazında %24,69 Büyüdü</strong></p>
<p>Raporda yer alan verilere göre, Türkiye oyun pazarı 2025’te bir önceki yıla kıyasla dolar bazında yaklaşık 200 milyon dolar artış gösterdi. Türk Lirası bazında büyüme oranı ise %51,46 olarak gerçekleşti. Türkiye’de internet kullanıcı sayısı yaklaşık 77 milyon seviyesindeyken, 16–74 yaş grubunda internet kullanım oranı %90,9’a ulaştı. Aktif oyuncu sayısı 50 milyon bandına yaklaşırken, oyuncu profilinin %46’sını kadınlar, %54’ünü erkekler oluşturuyor.</p>
<p><strong>Ozan Aydemir: “Kontrolsüz Genişleme Bitti, Ustalaşma Dönemi Başladı”</strong></p>
<p>Gaming in Türkiye | MENA | EU CEO’su Ozan Aydemir, küresel oyun pazarındaki yeni dönemi şu sözlerle özetledi:</p>
<p>“Global oyun pazarı hikâyesinde kontrolsüz hızlı genişleme dönemi bitti; şimdi derinleşme ve ustalık dönemi başladı. Artık büyümenin motoru sadece yeni oyuncu kazanmak değil; mevcut oyuncuların dünyalarımıza ne kadar bağlı kaldığı ve toplulukların ne kadar doğru yönetildiği ile ölçülüyor. Türkiye tarafında altyapı güçlenirken, oyuncuya ulaşmak teknik olarak hiç olmadığı kadar mümkün; ancak o oyuncunun zamanı ve ilgisini kazanmak için verilen rekabet hiç olmadığı kadar yoğun.”</p>
<p><strong>Akıllı Yatırım ve Kaliteli Büyüme Dönemi</strong></p>
<p>Aydemir, girişimcilik ve yatırım ikliminin daha seçici ve “akıllı” bir yapıya evrildiğini vurguladı. Startups.watch’un yatırım verilerine dayanan Gaming Snapshot çıktılarının, 2025’te yatırım turlarının temkinli seyrine rağmen exit’lerin devam ettiğini ve Türkiye’nin potansiyelini koruduğunu gösterdiğini belirtti. Aydemir ayrıca, BTK verilerine göre fiber erişim ve genişbant tarafındaki artışın oyun deneyimini doğrudan etkilediğini; oyunun artık yalnızca bir içerik değil, erişim–servis–topluluk birleşimiyle sunulan bir “deneyim paketi” haline geldiğini kaydetti.</p>
<p><strong>Dijital Yerel Geliştiriciler Rehberi</strong></p>
<p>Rapor, önceki yıllardan farklı olarak bu yıl Türkiye’deki yerel oyun firmalarını isim isim statik bir liste halinde paylaşmak yerine, ekosistemin hızlı değişen yapısı nedeniyle veriyi analiz ve yorum formatında sunuyor. Yıl boyunca yapılan takip sonucunda; firma sayısı, platform odaklı dağılım ve şehir bazlı yoğunlaşma gibi metriklerle Türkiye’nin üretim kapasitesine dair daha güncel ve doğru bir panorama oluşturuluyor.</p>
<p>Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla’nın sponsorluğunda yayınlanan rapor; espor ekosistemi ile mobil, konsol ve PC tarafındaki trendleri ve tüketim alışkanlıklarını, veriye dayalı analiz ve yorumlarla kapsamlı biçimde ele alıyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-1-milyar-dolar-sinirini-asti-2025-hedefleri-gercek-oldu/">Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı: 2025 Hedefleri Gerçek Oldu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-1-milyar-dolar-sinirini-asti-2025-hedefleri-gercek-oldu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yapay Zeka ile Oyun Üretme Platformu GameByte, 1 Milyon Dolar Yatırım Aldı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/yapay-zeka-ile-oyun-uretme-platformu-gamebyte-1-milyon-dolar-yatirim-aldi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/yapay-zeka-ile-oyun-uretme-platformu-gamebyte-1-milyon-dolar-yatirim-aldi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Dec 2025 13:57:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25427</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yapay zeka destekli oyun üretim platformu GameByte, tohum öncesi (pre-seed) yatırım turunda Webrazzi GSYF’den 1 milyon dolar yatırım aldığını duyurdu. Yatırım, şirketin 10 milyon dolar değerleme üzerinden fonlanmasıyla gerçekleşti. Ocak 2025’te Can Erdoğan (CEO), Oğuz Sandıkçı ve Fırat Gürsu tarafından kurulan GameByte, mobil oyun stüdyoları ve bağımsız geliştiricilerin oyun fikirlerini dakikalar içinde oynanabilir deneyimlere dönüştürmesini [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/yapay-zeka-ile-oyun-uretme-platformu-gamebyte-1-milyon-dolar-yatirim-aldi/">Yapay Zeka ile Oyun Üretme Platformu GameByte, 1 Milyon Dolar Yatırım Aldı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Yapay zeka destekli oyun üretim platformu GameByte, tohum öncesi (pre-seed) yatırım turunda Webrazzi GSYF’den 1 milyon dolar yatırım aldığını duyurdu. Yatırım, şirketin 10 milyon dolar değerleme üzerinden fonlanmasıyla gerçekleşti.</p>
<p>Ocak 2025’te Can Erdoğan (CEO), Oğuz Sandıkçı ve Fırat Gürsu tarafından kurulan GameByte, mobil oyun stüdyoları ve bağımsız geliştiricilerin oyun fikirlerini dakikalar içinde oynanabilir deneyimlere dönüştürmesini sağlayan bir yapay zekâ platformu olarak konumlanıyor.</p>
<p><strong>Metinden oynanabilir oyuna: Kod yazmadan üretim</strong></p>
<p>GameByte’ın sunduğu temel değer önerisi, oyun üretimini kod yazma, uzun prototipleme ve yüksek maliyetli geliştirme süreçlerinden ayırması. Platform, kullanıcıların yalnızca metin tabanlı bir prompt girerek;</p>
<ul>
<li>Oynanabilir oyun prototipleri,</li>
<li>Oynanabilir reklam deneyimleri,</li>
<li>Oyun içi objeler ve animasyonlar,</li>
<li>Görsel varlıklar ve etkileşimleri,</li>
<li>Uçtan uca otomatik olarak üretmesine olanak tanıyor.</li>
</ul>
<p>Bu sayede hem mobil oyun stüdyoları hem de bağımsız geliştiriciler, fikirden test edilebilir ürüne geçiş süresini dramatik biçimde kısaltabiliyor.</p>
<p><strong>Oyun stüdyoları için hız, maliyet ve ölçek avantajı</strong></p>
<p>GameByte yalnızca yeni oyun fikirlerinin prototiplenmesiyle sınırlı kalmıyor. Mevcut oyunlar için geliştirilen playable reklam konseptleri de platform üzerinden üretilebiliyor. Bu yaklaşım;</p>
<ul>
<li>Prototipleme süresini ciddi ölçüde azaltıyor,</li>
<li>Test ve ölçüm döngülerini hızlandırıyor,</li>
<li>Stüdyo kalitesinde çıktıları daha düşük maliyetle mümkün kılıyor.</li>
</ul>
<p>Geleneksel oyun geliştirme süreçlerine kıyasla, hem zaman hem de bütçe açısından anlamlı bir verimlilik sağlanıyor.</p>
<p><strong>“Oyun üretimini bir prompt kadar kolay hale getiriyoruz”</strong></p>
<p>GameByte CEO’su Can Erdoğan, yatırımla ilgili yaptığı açıklamada şunları söyledi:</p>
<p>“Bu daha başlangıç. GameByte’ı oyun üretimini bir prompt kadar kolay ve herkes için erişilebilir hale getiren bir platform olarak ölçekliyoruz. Bu yatırımı, sistemimizi büyütmek ve GameByte’ı globalde oyun yapmak isteyen herkese açmak için kullanacağız.”</p>
<p>Şirket, aldığı yatırımı özellikle global büyüme, ürün geliştirme ve platformun farklı oyun türleriyle desteklenmesi için kullanmayı planlıyor.</p>
<p><strong>Uzun vadeli hedef: Yayına hazır oyunlar ve live-ops</strong></p>
<p>GameByte’ın uzun vadeli vizyonu, yalnızca prototip değil; yayına hazır oyunların da tamamen yapay zekâ ile üretilebildiği bir platform olmak. Sistem, ürettikçe öğrenen bir yapıya sahip ve hangi tasarım, mekanik ve deneyimlerin daha iyi performans gösterdiğini analiz ederek çıktıları zaman içinde iyileştiriyor.</p>
<p>Şirket ayrıca gelecekte;</p>
<p>Live-ops süreçleri, sezonluk içerikler, etkinlik senaryoları, yeni level ve quest üretimi gibi yayın sonrası operasyonların da aynı yapay zeka motoru üzerinden yönetilmesini hedefliyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/yapay-zeka-ile-oyun-uretme-platformu-gamebyte-1-milyon-dolar-yatirim-aldi/">Yapay Zeka ile Oyun Üretme Platformu GameByte, 1 Milyon Dolar Yatırım Aldı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/yapay-zeka-ile-oyun-uretme-platformu-gamebyte-1-milyon-dolar-yatirim-aldi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TMUG Kulübü, Mobil Uygulama Dünyasını “Cheers to 2026” Partisinde Buluşturdu</title>
		<link>https://www.hubogi.com/tmug-kulubu-mobil-uygulama-dunyasini-cheers-to-2026-partisinde-bulusturdu/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/tmug-kulubu-mobil-uygulama-dunyasini-cheers-to-2026-partisinde-bulusturdu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 14:07:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25420</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türkiye’de mobil uygulama geliştiricileri ve yayıncılarına özel ilk yılbaşı buluşması, TMUG Kulübü – Türkiye Mobil Uygulama Geliştiricileri ve Yayıncıları Derneği tarafından düzenlenen “Cheers to 2026 – New Year Party” ile gerçekleşti. Toplam 172 mobil uygulama şirketi kurucusu ve ortağı, yatırımcılar, yayıncılar, teknoparklar, danışmanlar ve dijital basın temsilcileri aynı çatı altında bir araya geldi. İstanbul, İzmir, [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/tmug-kulubu-mobil-uygulama-dunyasini-cheers-to-2026-partisinde-bulusturdu/">TMUG Kulübü, Mobil Uygulama Dünyasını “Cheers to 2026” Partisinde Buluşturdu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Türkiye’de mobil uygulama geliştiricileri ve yayıncılarına özel ilk yılbaşı buluşması, TMUG Kulübü – Türkiye Mobil Uygulama Geliştiricileri ve Yayıncıları Derneği tarafından düzenlenen “Cheers to 2026 – New Year Party” ile gerçekleşti.</p>
<p>Toplam 172 mobil uygulama şirketi kurucusu ve ortağı, yatırımcılar, yayıncılar, teknoparklar, danışmanlar ve dijital basın temsilcileri aynı çatı altında bir araya geldi. İstanbul, İzmir, Ankara, Muğla, Mersin, Samsun ve Antalya’dan gelen katılımcılarla birlikte, gece Türkiye’nin farklı şehirlerinden mobil uygulama ekosisteminin profesyonellerini tek masada buluşturdu.</p>
<p>Etkinlikte, Google Apps &amp; Gaming Türkiye Müdürü, Yandex Ads Türkiye, TikTok Türkiye gibi sektörden pek çok üst düzey yönetici ve dijital medya temsilcileri de yer aldı.</p>
<p><strong>“Bu sadece bir parti değil, mobil ekosistemin güven alanı”</strong></p>
<p>TMUG Kulübü Kurucusu ve Dernek Başkanı Volkan Ekiz, gecenin açılışında yaptığı konuşmada şunları söyledi:</p>
<p>“Bu buluşmayı sadece bir yılbaşı partisi olarak görmüyoruz. Mobil uygulama şirketlerinin, yayıncıların, servis sağlayıcıların ve yatırımcıların aynı masada yan yana durabildiği güvenli bir alan inşa ediyoruz. Türkiye’de mobil uygulama ekosistemine özel bu ölçekte bir etkinlik ilk kez yapıldı; gelen geri bildirimler, bunun uzun soluklu bir gelenek olacağını gösteriyor.”</p>
<p><strong>TMUG Kurucusu ve Genel Sekreteri Mesut Numanoğlu ise kulübün vizyonunu şu sözlerle özetledi:</strong></p>
<p>“Bizim için ‘community’ sadece bir kelime değil; işini seven, üretmek isteyen ve birbirine omuz veren insanların oluşturduğu bir zihin ekosistemi. Bu gece, 172 mobil uygulama şirket kurucunun aynı anda hem eğlenip hem de birbirine yol açtığı bir geceydi. Katılımcıların ‘bu kadar net, eğlenceli ve sadece mobil ekosistem için hazırlanan bir gece’ demesi, TMUG Kulübü’nün olarak doğru yolda olduğumuzu gösteriyor. 2026 yılında dolu dolu etkinlikler düzenlemeye devam edeceğiz.”</p>
<p><strong>HİB’den güçlü mesaj: “Bu tür oluşumların yanında duracağız”</strong></p>
<p>Etkinliğe fiziken katılamasa da, Hizmet İhracatçıları Birliği (HİB) Yönetim Kurulu Üyesi ve HİB Yazılım Komitesi Başkanı İlhan Bağören, TMUG Kulübü’ne desteğini şu sözlerle paylaştı:</p>
<p>“Yazılım ve mobil uygulama ihracatı, Türkiye’nin geleceğinde stratejik bir alan. TMUG Kulübü gibi sahadan beslenen, geliştiriciyi ve yayıncıyı doğrudan bir araya getiren oluşumlar bizim için çok kıymetli. HİB Yazılım Komitesi olarak, ekosistemi güçlendiren bu tür bağımsız inisiyatiflerin ve STK’ların yanında durmaya ve iş birliğimizi büyütmeye devam edeceğiz.”</p>
<p><strong>Yatırımcı ilgisi: Janus Henderson’dan TMUG Kulübü Üyelerine Özel Bütçe</strong></p>
<p>Geceye katılan iki yatırımcıdan biri olan ve TMUG Kulübü Yatırım Konsey Başkanı Erdem Kılıç (Janus Henderson), yönettiği fon ve TMUG Kulübü üyelerine yönelik planlarını şöyle anlattı:</p>
<p>“Yaklaşık 380 milyon dolarlık bir fon yönetiyorum ve bunun içinde Türkiye mobil uygulama ekosistemi için ayırdığımız özel bir yatırım bütçesi var. TMUG Kulübü’nün oluşturduğu seçili topluluk, bizim için çok değerli bir filtreleme mekanizması. Önümüzdeki dönemde yatırım fırsatlarını öncelikle kulüp üyeleri arasından değerlendirmeyi hedefliyoruz.”</p>
<p>Bu açıklama, gecede yer alan birçok girişimci tarafından mobil uygulama alanındaki yatırımlar için önemli bir güven oyu olarak yorumlandı.</p>
<p><strong>Emine Ayşe İnal: “Bu topluluk, girişimcinin cesaretini tazeliyor”</strong></p>
<p>Katılımcılar arasında yer alan Emine Ayşe İnal (Q Angels Kurucusu, melek yatırımcı) ise TMUG Kulübü ekosistemini şu sözlerle değerlendirdi:</p>
<p>“Türkiye’de mobil uygulama alanında çok iyi işler yapan, ama oyun ekosistemi kadın ön plana çıkmayan onlarca ihracat yapan ekip var. Bu gece, o ekiplerin aslında büyük bir ailenin parçası olduğunu gösterdi. Hem yatırımcı hem de mentör olarak şunu rahatlıkla söyleyebilirim: TMUG Kulübü’nün inşa ettiği bu kültür, girişimcinin cesaretini tazeleyen, güven veren ve küresel sahneye hazırlayan bir zemin. Kurulduğu ilk andan itibaren takipte ve dikkatte kalacağım.”</p>
<p><strong>İlk kez bu kadar ‘özgün’ bir gece</strong></p>
<p>İzmir, Ankara, Muğla, Samsun, Mersin, İstanbul ve Antalya’dan gelen şirket kurucuları, gece boyunca yaptıkları değerlendirmelerde şu ortak noktada buluştu:</p>
<p>Türkiye’de sadece mobil uygulama dünyasına özel, bu kadar hedefli ve bu kadar eğlenceli bir etkinlik daha önce yapılmadı.</p>
<p>Etkinliğin tekrar eden bir gelenek haline gelmesi ve yıl içinde farklı formatlarda (summit, kapalı atölye, yatırımcı buluşmaları vb.) devam etmesi yönünde güçlü bir talep oluştu.</p>
<p>Katılımcılar, DJ performansı ve networking alanlarında kurulan rahat ortam sayesinde hem yoğun iş temposundan uzaklaşıp eğlendiklerini hem de yeni iş birlikleri için somut adımlar atabildiklerini vurguladılar. Dijital basın mensuplarının da gece boyunca sektördeki trendleri ve yeni girişimleri yakından takip ettiği, birçok kurucuyla röportajlar gerçekleştirdiği belirtildi.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/tmug-kulubu-mobil-uygulama-dunyasini-cheers-to-2026-partisinde-bulusturdu/">TMUG Kulübü, Mobil Uygulama Dünyasını “Cheers to 2026” Partisinde Buluşturdu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/tmug-kulubu-mobil-uygulama-dunyasini-cheers-to-2026-partisinde-bulusturdu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>İstanbul Merkezli Mobil Oyun Stüdyosu SuperGears, 2.1 Milyon Dolar Tohum Yatırım Aldı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/istanbul-merkezli-mobil-oyun-studyosu-supergears-2-1-milyon-dolar-tohum-yatirim-aldi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/istanbul-merkezli-mobil-oyun-studyosu-supergears-2-1-milyon-dolar-tohum-yatirim-aldi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Yılmazer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 09:02:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=25326</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mobil oyun stüdyosu SuperGears, büyümesini hızlandıracak 2,1 milyon dolarlık tohum yatırım turunu başarıyla tamamladığını duyurdu. Tura, yerli ve yabancı pek çok kurumsal yatırımcının yanı sıra mevcut yatırımcıları da katıldı. Yatırım turuna, Türkiye’nin önde gelen portföy yönetim şirketlerinden Hedef Portföy liderlik ederken, Türkiye’nin en aktif erken aşama yatırım şirketlerinden APY Ventures ve Güney Kore merkezli global oyun [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/istanbul-merkezli-mobil-oyun-studyosu-supergears-2-1-milyon-dolar-tohum-yatirim-aldi/">İstanbul Merkezli Mobil Oyun Stüdyosu SuperGears, 2.1 Milyon Dolar Tohum Yatırım Aldı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mobil oyun stüdyosu <a href="https://supergears.games/" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>SuperGears</strong></a>, büyümesini hızlandıracak 2,1 milyon dolarlık tohum yatırım turunu başarıyla tamamladığını duyurdu. Tura, yerli ve yabancı pek çok kurumsal yatırımcının yanı sıra mevcut yatırımcıları da katıldı.</p>
<p>Yatırım turuna, Türkiye’nin önde gelen portföy yönetim şirketlerinden Hedef Portföy liderlik ederken, Türkiye’nin en aktif erken aşama yatırım şirketlerinden APY Ventures ve Güney Kore merkezli global oyun devi KRAFTON da yeni yatırımcılar arasında yer aldı. Mevcut yatırımcılardan The TMRW Foundation, ACK Ventures, Yıldız Tekno GSYO, İbrahim Akman ve Emre Yıldız da tura devam yatırımlarıyla eşlik etti.</p>
<p>Hedef Portföy, Basehub ile iş birliği içinde SuperGears’ın uzun vadeli büyümesini desteklemek amacıyla hayata geçirdiği özel fon Supergears GSYF aracılığıyla bu yatırımı gerçekleştirdi. Bu özel fonun adını SuperGears’tan alması, şirketin uzun vadeli vizyonuna ve büyüme potansiyeline duyulan güveni yansıtıyor.</p>
<p><strong>Bu tur, şirketin 2023 yılında tamamladığı 1,5 milyon dolarlık tohum öncesi yatırımın ardından gerçekleştirdiği ikinci yatırım turu oldu.</strong></p>
<p>2022 yılında yarış oyunları geliştirmek üzere kurulan SuperGears Games, Racing Kingdom markası altında bir mobil yarış evreni kurma vizyonu doğrultusunda çalışmalarına devam ediyor. Bu evren, tüm ana yarış türlerini bir araya getiren, yeni nesil grafikler ve gerçekçi ses teknolojisiyle desteklenen üst düzey bir mobil yarış deneyimi sunmayı hedefliyor.<br />
Evrenin ilk oyunu Racing Kingdom: King of Drag, 20 Haziran 2025’te iOS ve Android platformlarında global lansmanını gerçekleştirdi. Audi, BMW, Chevrolet, Ford, Lotus, Volkswagen, Renault ve Jaguar gibi markaların resmî lisanslı araçlarını içeren oyun, sürükleyici hikaye deneyimi ve rekabetçi çok oyunculu modlarıyla kısa sürede dünya genelinde 1,6 milyon oyuncuya ulaştı. Ayrıca Apple App Store ve Samsung Galaxy Store tarafından tüm ülkelerde öne çıkarıldı. Oyun, aynı zamanda Türkiye’nin en prestijli oyun ödülleri olan Kristal Piksel 2025’te “Yılın En İyi Mobil Oyunu” ve “Yılın Yarış Oyunu” ödüllerine de layık görüldü.</p>
<p>SuperGears Games Kurucu Ortağı ve CEO’su <strong>Yasin Demirden</strong>, yatırımla ilgili verdiği demeçte;</p>
<p><em>“SuperGears olarak, mobil yarış deneyimini sadece bir oyunla sınırlı tutmak istemiyoruz; kendi yarış evrenimizi inşa ediyoruz. Bu yatırım, vizyonumuza duyulan güvenin güçlü bir göstergesi. Hem yerli hem de global ölçekte, oyun dünyasında fark yaratan değerli yatırımcılarımızın bize duyduğu güven, Racing Kingdom’ı dünya çapında büyütme hedefimize büyük güç katıyor.”</em></p>
<p>Hedef Portföy Supergears GSYF Yatırım Komitesi Üyesi <strong>Kerem Özten</strong> ise şunları söyledi:</p>
<p><em>“SuperGears ekibiyle ilk tanışmamızdan itibaren vizyonlarının netliği ve oyun teknolojilerine olan hâkimiyetleri bizi etkiledi. Oyun sektörü, global ölçekte en hızlı dönüşen ve en yüksek değer yaratan dikeylerden biri haline geldi. SuperGears, bu dönüşümü sadece takip eden değil, tasarlayan bir ekip. Racing Kingdom’ın dünya çapında ölçeklenme potansiyeli bizi heyecanlandırıyor ve bu yolculuğun parçası olmaktan gurur duyuyoruz. Basehub ekibine de yatırım sürecinin hem yatırım hem de kapsamlı durum tespiti aşamalarında verdikleri değerli katkı için ayrıca teşekkür ederiz.”</em></p>
<p>APY Ventures Fon Yöneticisi <strong>Mustafa Keçeli</strong> ise demecinde;</p>
<p><em>“SuperGears’ın ortaya koyduğu vizyon, bir oyun stüdyosunun ötesine geçip global ölçekte bir yarış evreni kurma hedefiyle net bir doğrultu kazanıyor. Bu yolculuğa eşlik etmek bizim için gerçekten heyecan verici. Ekibin teknik becerisi, ürünün taşıdığı kalite ve sağlıklı büyüme yaklaşımı, SuperGears’ın uluslararası arenada çok daha güçlü bir konuma ulaşacağına dair güvenimizi her geçen gün artırıyor.”</em></p>
<p>Yeni yatırımla birlikte <strong>SuperGears, Racing Kingdom:</strong> King of Drag’in global başarısını büyütmeye, yarış evrenini yeni oyunlarla genişletmeye ve markayı dünya genelinde milyonlarca oyuncunun ortak tutkusu haline getirmeye odaklanıyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/istanbul-merkezli-mobil-oyun-studyosu-supergears-2-1-milyon-dolar-tohum-yatirim-aldi/">İstanbul Merkezli Mobil Oyun Stüdyosu SuperGears, 2.1 Milyon Dolar Tohum Yatırım Aldı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/istanbul-merkezli-mobil-oyun-studyosu-supergears-2-1-milyon-dolar-tohum-yatirim-aldi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
