<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>tiktok arşivleri - Hubogi</title>
	<atom:link href="https://www.hubogi.com/tag/tiktok/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.hubogi.com/tag/tiktok/</link>
	<description>HUB Of Gaming Industry</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Aug 2022 10:02:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>
	<item>
		<title>Oyun dünyası gamescom 2022 için Köln’de buluşuyor</title>
		<link>https://www.hubogi.com/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2022 10:02:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[505 games]]></category>
		<category><![CDATA[Aerosoft]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon Web Services]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[bandai namco]]></category>
		<category><![CDATA[BenQ]]></category>
		<category><![CDATA[Daedalic Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[gaming in turkey]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[HyperX]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[Level Infinite (Tencent)]]></category>
		<category><![CDATA[MEDION]]></category>
		<category><![CDATA[Neowiz]]></category>
		<category><![CDATA[netease games]]></category>
		<category><![CDATA[Razer]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA Europe]]></category>
		<category><![CDATA[SteelSeries]]></category>
		<category><![CDATA[tiktok]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Bros. Games]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xsolla]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=19289</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı, gamescom’un Türkiye partneri olarak dünyanın en büyük oyun fuarı gamescom 2022’ye katılacak. Merakla beklenen bilgisayar ve konsol oyunlarının tanıtılacağı fuar, 23-28 Ağustos 2022 tarihlerinde Almanya’nın Köln kentinde yüz yüze gerçekleştirilecek. Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı, gamescom’un Türkiye partneri olarak, 23-28 Ağustos 2022 tarihleri arasında Almanya’nın Köln [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor/">Oyun dünyası gamescom 2022 için Köln’de buluşuyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı, gamescom’un Türkiye partneri olarak dünyanın en büyük oyun fuarı gamescom 2022’ye katılacak. Merakla beklenen bilgisayar ve konsol oyunlarının tanıtılacağı fuar, 23-28 Ağustos 2022 tarihlerinde Almanya’nın Köln kentinde yüz yüze gerçekleştirilecek.</strong></p>
<p>Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı, gamescom’un Türkiye partneri olarak, 23-28 Ağustos 2022 tarihleri arasında Almanya’nın Köln kentinde yüz yüze gerçekleşecek gamescom 2022 fuarına katılacak. Oyun geliştiricilerini, dağıtımcılarını, şirketlerini ve oyuncuları bir araya getirecek olan fuar, gelecek aylarda piyasada yerini alacak oyunları da ilk kez ve sadece fuar ziyaretçilerine deneyimleme fırsatı sunacak.</p>
<p>İki yıllık online yolculuğun ardından yeniden fiziksel olarak oyun tutkunlarını bir araya getirecek organizasyonda, salon 04.1, Stand A060 adresinde yer alacak olan Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı, hem potansiyel iş ortaklıkları için oyun dünyasının önde gelen isimleri ile buluşacak, hem de Türkiye’deki oyun sektörünün gelişimini sağlayacak fırsatlar için çalışmalarını sürdürecek.</p>
<p><strong>Dev isimler gamescom 2022’de</strong></p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor-1-scaled.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-19290" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor-1-scaled.jpg" alt="Oyun dünyası gamescom 2022 için Köln’de buluşuyor" width="2560" height="1782" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor-1-scaled.jpg 2560w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor-1-300x209.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor-1-1024x713.jpg 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor-1-768x535.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor-1-1536x1069.jpg 1536w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor-1-2048x1426.jpg 2048w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor-1-603x420.jpg 603w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor-1-640x446.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor-1-681x474.jpg 681w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Dünyanın farklı yerlerinde oyun sektöründe hizmet veren birçok şirket B2B etkinlikler için gamescom 2022’de yeniliklerini paylaşacak.  gamescom 2022’ de, 2K, 505 Games, Aerosoft, Amazon Web Services, AMD, Bandai Namco, BenQ, Daedalic Entertainment, HoYoverse, HyperX, KRAFTON, Level Infinite (Tencent), MEDION, Neowiz, NetEase Games, Razer, Samsung, SEGA Europe, SteelSeries, TikTok, Ubisoft, Warner Bros. Games, Xbox ve Xsolla gibi video oyunları dünyasının dev isimleri yer alacak.</p>
<p><strong> </strong>gamescom 2022’nin canlı yayınları, Türkiye’den sevilen isimlerin yayınlarından Türkçe olarak da takip edilebilecek. Canlı yayın ayrıntıları ilerleyen günlerde Gaming in Turkey&#8217;in Instagram sayfasında ve web sitesinde duyurulacak.</p>
<p><strong>Opening Night Live Show 23 Ağustos’ta canlı yayınlanacak</strong></p>
<p>Etkinlik, gamescom ile özdeşleşen “Opening Night Live Show” ile başlayacak. Sektör lideri oyun geliştiricileri ve şirketlerin yeni çıkacak oyunlarını duyurup tanıttığı sahne gösterisi canlı olarak yayınlanacak. Etkinliğe ziyaretçi kabulü ise 24-28 Ağustos 2022 tarihleri arasında gerçekleşecek. Fuar alanındaki ziyaretçiler oyun dünyasının önde gelen markalarının alanlarını ziyaret edebilecek. Ayrıca cosplay, retro ve indie oyun alanları, en yeni oyunların deneyimlenebileceği eğlence alanları, ailece keyifli vakit geçirmeye olanak tanıyan aile alanı, açık ve kapalı mekân eğlence noktaları, sevilen oyunların merch ürünleri bulunan alışveriş dükkanları gibi birçok farklı alan da ziyaretçilere açık olacak.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor/">Oyun dünyası gamescom 2022 için Köln’de buluşuyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/oyun-dunyasi-gamescom-2022-icin-kolnde-bulusuyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TikTok İçerikleri Ve Telif Hakları</title>
		<link>https://www.hubogi.com/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tevetoğlu PhD]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2022 08:06:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Medya]]></category>
		<category><![CDATA[telif]]></category>
		<category><![CDATA[telif hakkı]]></category>
		<category><![CDATA[tiktok]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=19215</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mobil uygulamalarda video içerik temini ve yayını giderek artan bir popülerliğe sahip. Bunların arasında TikTok oldukça öne çıkıyor. Peki acaba video içerik temin ve yayın platformlarının içerik ve telif hakları bakımından yasal pozisyonu nedir? TikTok özelinde bir inceleme ile konuya kısaca göz atalım. Musical.ly uygulaması 2014 yılında piyasaya sürüldü. Daha sonra TikTok uygulamasına sahip olan [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari/">TikTok İçerikleri Ve Telif Hakları</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mobil uygulamalarda video içerik temini ve yayını giderek artan bir popülerliğe sahip. Bunların arasında TikTok oldukça öne çıkıyor. Peki acaba video içerik temin ve yayın platformlarının içerik ve telif hakları bakımından yasal pozisyonu nedir? TikTok özelinde bir inceleme ile konuya kısaca göz atalım.</p>
<p>Musical.ly uygulaması 2014 yılında piyasaya sürüldü. Daha sonra TikTok uygulamasına sahip olan ByteDance adlı Pekin’de kurulu bir teknoloji şirketi tarafından 2017 yılının sonlarında ciddi bir miktar mukabili, 1 milyar dolara satın alındı. Daha sonra, 2018&#8217;de TikTok, Musical.ly&#8217;yi bünyesine katarak Musical.ly uygulamasındaki tüm hesapların TikTok&#8217;a taşıdı. Covid-19 TikTok için adeta bir tetikleyici oldu. 2020&#8217;deki karantina döneminde TikTok, kullanıcı sayısında ve yayınlanan içerikte ciddi bir bir artış yaşadı. Viral dans rutinlerinden kahve tariflerine, komik parodilerden sosyal yorumlara kadar çeşitli konularla ilgili TikTok&#8217;lar oluşturmak için kullanılan viral &#8216;seslere&#8217; kadar birçok trend ortaya çıktı ve halen de trend içerikleri üretmeye devam ediyor.</p>
<p>TikTok, sanatçıların işlerini sunma biçimlerine ilişkin açık bir değişim yarattı. Çevrimiçi tıklamalar ve akımların bir müzik sanatçısının platformunun ve başarısının temeli haline gelmesi birçok kişinin plak şirketleri tarafından viral TikTok&#8217;lar yaratmaya zorlandığı iddiasına yol açmaktadır. Ünlüler bu konuda paylaşımlarda bulundular, ancak elbette hepsi olumlu dönüşler almadılar. TikTok’un kullanıcı ve trafik hacmindeki artan hakimiyetini dikkate alan rakipler yani Instagram, Facebook ve YouTube gibi uygulamalar, TikTok’a çok benzer özelliklere sahip formatları benimsediler. Hatta, Instagram&#8217;daki kullanıcılar, Instagram&#8217;ın TikTok&#8217;a çok benzer şekilde içerik görüntülediği gerekçesiyle bu formatı protesto eden bir metni hikayelerinde paylaşarak protestolarda bulundular.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-2.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-19217" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-2.jpg" alt="TikTok İçerikleri Ve Telif Hakları" width="1280" height="720" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-2.jpg 1280w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-2-300x169.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-2-768x432.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-2-747x420.jpg 747w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-2-640x360.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-2-681x383.jpg 681w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Konuya telif hakları perspektifinden bakınca; uygulamada yığınla telif hakkı alınmış ya da telif hakkı alınabilir çalışmanın bulunduğu görülüyor. Viral olan dans rutinleri ve kendi şarkısına yapılmış TikTok dansını resmi müzik videosuna dahil eden şarkıcı Doja Cat söz konusu etkinin bir örneği olabilir. TikTok içeriklerinde dans rutinleriyle birlikte müzik de gelmektedir. Bunların birçoğu uygulama tarafından lisanslanmış olsa da çoğu videonun seslerinin diğer kullanıcılar tarafından kullanılabilmesi nedeniyle, bir şarkı orijinal sahiplerinin hakları olmadan kullanıldığında, diğer kullanıcılar ses hala yüklü olduğu sürece onu kullanabilir ve bu da uygulamanın viral etkisi nedeniyle adeta bir yangın gibi yayılabilmektedir.</p>
<p>Şu anda, çoğu müzisyen uygulamada bir ses olarak viral olma niyetiyle şarkı yapmaktadır. Kullanıcıların şarkıyı TikTok&#8217;larına bir ses olarak seçerek kullanmaya başlaması ve daha sonra danslar, kısa skeçler oluşturması veya videolarına fon müziği olarak kullanması vb faaliyetler söz konusudur. Viral hale gelen ve sanatçıya (ilk yayınlanmasından onlarca yıl sonra bile) büyük başarı getiren bir şarkı örneği Kate Bush&#8217;un &#8216;Running Up That Hill&#8217; şarkısı olabilir. 1985&#8217;de yayınlanan şarkı, Netflix dizisi Stranger Things&#8217;in son sezonunda kullanıldı ve 2022&#8217;de TikTok&#8217;ta şarkının ses olarak kullanıldığı en az 2,4 milyon video ile şarkı İngiltere listelerinde 1 numaraya ulaşmış ve ABD listelerinde ilk 5&#8217;e girmiştir. Şarkısının telif hakkına sahip olan Kate Bush, Stranger Things&#8217;in lisansından 2,3 milyon dolar kazanmayı başarırken, şarkının TikTok&#8217;ta kullanılması ve lisanslanmasıyla da şarkı platformlar arasında 137 milyon dinleme elde etmiştir.</p>
<p>TikTok’taki diğer içerikler ise başkalarına ait, daha evvel yayınlanmış içeriklerin, daha çok videoların en popüler kısımlarının kesilerek yeniden yayınlandığı uygulamalar olup bunlardan oluşan çok sayıda hesap bulunmaktadır. Bu tür yayınların, asıl yayınların sahiplerinden izin alınmadan yapıldığı hallerde açık bir telif hakkı ihlali yaratacağı tereddütsüzdür. Peki ama bundan kaynaklanan yasal ve mali sorumluluk tek başına yayını yapan kişiye mi aittir yoksa platform olarak TikTok bu içeriğin yol açtığı ihlalde taraf mıdır?</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-3.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-19218" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-3.jpg" alt="TikTok İçerikleri Ve Telif Hakları" width="835" height="508" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-3.jpg 835w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-3-300x183.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-3-768x467.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-3-690x420.jpg 690w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-3-640x389.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2022/08/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari-3-681x414.jpg 681w" sizes="(max-width: 835px) 100vw, 835px" /></a></p>
<p>Telif hakkı bir kişi veya kişilerin fikrî emekleri ile meydana getirdiği bilgi, düşünce ve sanat eserinin hukuken kullanılması ve kopyalanmasına ilişkin korunması olarak tanımlanabilir. Telif hakkıyla korunan içeriğin kullanımındaki bu artış, materyalin gerçekte kime ait olduğu sorusunu akla getirmektedir. TikTok popülerliğinin büyük bir kısmını kullanıcılarının yaratıcılığına, filtreleri, sesleri, stitch’leri ve uygulamanın diğer özelliklerini kullanma biçimlerine borçludur. Uygulamanın ses özelliğinin telif hakları konusunda kafa karıştırıcı olması dikkat çeken tek yönü değildir. Kullanıcılar her gün birkaç bölümden oluşan dizi bölümlerinin tamamını veya filmlerden kapsamlı klipler yayınlayarak telif hakkı ihlalinde bulunuyor ve bu da ilginç bir şekilde diğer yayın platformlarında popüler olmalarına neden olmaktadır. Bununla birlikte, sesler aracılığıyla yayınlanan müzikle ilgili olarak, orijinal telif hakkı sahibi telif haklarına sahip olmaya devam etmektedir. TikTok, genellikle, orijinal telif hakkı sahipleriyle lisans anlaşmaları veya IP anlaşmaları yapmaktadır. Dolayısıyla, bu anlaşma sayesinde, müziği kullanarak herhangi bir telif hakkını ihlal etmeden videolara ve kullanıcılara ses seçenekleri olarak göstermelerine izin verilmektedir.</p>
<p>Hatırlatalım ki Musical.ly&#8217;nin halihazırda çok sayıda plak şirketinden müzik lisansı vardı. Yani bu plak şirketleri tarafından üretilen müziklerin uygulamada yayınlanmasına izin veriliyordu ve içerik oluşturucular şarkıları videolarında herhangi bir hak ihlali yapmadan kullanıyordu. Bu anlaşmalar TikTok&#8217;a da uzandı ve bu müzik kullanımının popüler hale gelmesiyle birlikte, sanatçılar ve plak şirketleri viralite umuduyla müziklerini TikTok&#8217;a lisanslamaya başlamıştır.</p>
<p>Nihayetinde yayınlanan içerik ya içeriği paylaşanların orijinal çalışmasıdır ya da kullanımı için lisanslanmıştır. TikTok, başka bir kişinin telif hakkını ihlal eden kullanıcıların hesaplarının askıya alınması veya feshedilmesiyle içeriklerinin kaldırılabileceğini düzenleyen bir Fikri Mülkiyet Politikasına sahiptir. Ayrıca, içerik oluşturucular telif hakları dahilinde kendi içeriklerine sahipken, video veya sesin telif hakkı sahiplerinin mülkü olduğu anlamına gelir fakat <strong>TikTok bu içeriği yeniden dağıtma hakkını saklı tutar. </strong>Görüldüğü üzere de ilk olarak TikTok’da paylaşılan içerikler hızlıca diğer platformlar üzerinden de yayılmaktadır.</p>
<p>Dikkat edelim ki TikTok&#8217;un Son Kullanıcı Lisans Anlaşması (EULA), TikTok&#8217;un platformdaki içeriği dağıtmasına ve paylaşmasına izin vermektedir. EULA telif hakkı ihlallerini, tersine mühendislik işlemlerini yasaklamaktadır ve kullanıcılar tarafından yapılan eylemlerin sorumluluğu ile ilgili olarak platform kullanıcılarından gelen sorumlulukla ilgilenmektedir. TikTok, kullanıcıların web sitesindeki lisanslı materyali nasıl kullandığını kontrol edememektedir. Konumları gereği bunun onlardan beklenmesi makul değildir. Bu noktada, EULA, TikTok uygulamasının Amazon Appstore veya Google Play aracılığıyla indirildiğinde kullandığı bir tür koruyucu örtüdür.</p>
<p>Birçok işletme, özellikle markalarını popülerleştirmek için TikTok&#8217;ta içerik yayınlamakta ve Influencer Anlaşmaları daha yaygın hale gelmektedir. Bu anlaşmalar genellikle bir telif hakkı ihlali meydana gelirse tarafların sorumluluğunu, influencer’ın ödemelerini, alacağı miktar ve yöntemlerini, işin kapsamını vb. hususları düzenlemektedir.</p>
<p>Uygulamadaki doğrulanmış işletmelerin videoları için müzik veya ses seçebilecekleri bir Ticari Müzik Kitaplığı mevcuttur; yani doğrulanmış bir işletme hesabının diğer kullanıcılar gibi diğer lisanslı şarkıları kullanamayacağı anlamına gelir. Daha önce, müziklerini veya genel olarak sanat eserlerinin kullanımını uygulamaya lisanslayan sanatçıların, TikTok üzerinden reklam yapan markaların hangilerinin çalışmalarında kullanabileceği konusunda hiçbir kontrolü yoktu, şimdi bu aynı fikirde olmadıkları veya imajlarının ilişkilendirilmesini istemedikleri markaların artık müziklerini kullanamayacağı anlamına gelmektedir. Bu aynı zamanda doğrulanmamış işletme hesapları için de geçerlidir. TikTok For Business&#8217;a göre <em>&#8216;Ticari Müzik Kitaplığı, resmi marka hesapları, promosyon ortakları, STK&#8217;lar ve devlet kuruluşları dahil olmak üzere TikTok&#8217;u pazarlama, reklam, sponsorluk, onay veya tanıtım için kullanan herhangi bir hesap içindir.’</em> Bu nedenle, bir hesap açıkça pazarlama, reklam, sponsorluk vb yapıyorsa, uygulamadaki genel müziği kullanmalarına izin verilmediğini söylemek mümkündür. Ancak TikTok, işletmelerin orijinal olarak üretilen müziği ses olarak kullanmakta özgür olduklarını fakat kendi telif hakkı veya lisans anlaşmalarından sorumlu olduklarını belirttiği için kullanıcılarının lisanslı müziği kendi başlarına kullanmalarını engellemiyor gibi görünmektedir. Bir içerik oluşturucunun orijinal sesi veya telif hakkıyla korunan müziği ses olarak seçildiğinde, TikTok sesin herhangi bir ihlal olmaksızın elde edildiğini garanti eden Müzik Kullanım Onayını kabul edip etmediğini sormaktadır. Ayrıca, herhangi bir videonun sesi diğer TikTok&#8217;larda kullanılabildiğinden, işletmeler telif hakkıyla korunan herhangi bir müzik veya ses içermiyorsa diğer kullanıcıların seslerini kullanmaya devam edebilmektedir.</p>
<p>Unutulmaması gereken önemli bir nokta, uygulamadaki tüm kullanıcıların telif hakkı yasalarının farkında olmaması ve kapsamlı müzik kitaplığının onlara tüm müziklerin yüklenmesine izin verildiği yönünde bir algı oluşturabileceğidir. Bu onları bir telif hakkı davasında zararlara maruz bırakabilecektir. TikTok meydana gelebilecek herhangi bir fikri mülkiyet sorumluluğu baskınını azaltmak için Sony, Universal ve Warner ile kısa süreli lisans anlaşmaları imzalamıştır.</p>
<p>İhlalden kaynaklanan bir anlaşmazlık durumunda TikTok, adil kullanım altına sığınmaya çalışabilir. Adil kullanım doktrinine göre, belirli koşullar altında telif hakkıyla korunan eserlerin izinsiz kullanımına izin verilmektedir. İlk olarak, söz konusu kullanımın amacı ve niteliği ticari olmamalıdır, ancak TikTok For Business ve uygulama tarafından verilen Influencer Anlaşmaları ile bu koşulu karşılaması zor görünmektedir. Telif hakkıyla korunan çalışmanın niteliği, alınan çalışma bölümünün miktarı ve önemi ve potansiyel pazar üzerindeki etkisi de adil kullanım savunması için faktörlerdir. Genellikle, kullanılan müzik, nakarat gibi şarkının ana bölümüdür ve bu durum duruma göre değerlendirilmelidir. Ayrıca, müzik endüstrisi üzerindeki parasal etkileri de henüz netleşmiş değil. Evet, uygulamada viral olan müzik çok fazla ilgi görüyor ve belki de daha çok dinleniyor ama bu geliri nasıl artırıyor? Bu adil kullanım faktörünü, eser sahibinin kazancı üzerindeki etkisi belirleyecektir.</p>
<p>Nihayet unutmayalım ki TikTok’un çevresinde çok sayıda telif hakkı ve fikri mülkiyet endişesi bulunuyor. Öte yandan şu ana kadar herhangi bir mahkeme tarafından telif hakkı sahiplerinin uygulamadaki kullanımla ilgili fikri mülkiyetlerinin kapsamına ilişkin henüz bir karar verilmemiştir.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari/">TikTok İçerikleri Ve Telif Hakları</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/tiktok-icerikleri-ve-telif-haklari/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ByteDance 4 Milyar Dolara Moonton&#8217;u Satın Aldı!</title>
		<link>https://www.hubogi.com/bytedance-4-milyar-dolara-moontonu-satin-aldi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/bytedance-4-milyar-dolara-moontonu-satin-aldi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2021 15:21:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[byteDance]]></category>
		<category><![CDATA[MOONTON]]></category>
		<category><![CDATA[tiktok]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=16698</guid>

					<description><![CDATA[<p>ByteDance 4 Milyar Dolara Moonton&#8217;u Satın Aldı! ByteDance, oyunlarda Tencent’e karşı güçlü rakip olmak için Moonton’u satın aldı. Aynı zamanda ByteDance bu satın alım için 4 milyar dolarlık bir ödeme yaptı. TikTok’un dünya üzerinde sarsıcı bir etki bırakan sosyal medya platformu olmasıyla çok hızlı büyüyen ByteDance, mobil oyun sektöründe de sosyal medyada bıraktığı etkiyi bırakacak bir [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/bytedance-4-milyar-dolara-moontonu-satin-aldi/">ByteDance 4 Milyar Dolara Moonton&#8217;u Satın Aldı!</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ByteDance 4 Milyar Dolara Moonton&#8217;u Satın Aldı!</strong> ByteDance, oyunlarda Tencent’e karşı güçlü rakip olmak için Moonton’u satın aldı. Aynı zamanda ByteDance bu satın alım için 4 milyar dolarlık bir ödeme yaptı.</p>
<p>TikTok’un dünya üzerinde sarsıcı bir etki bırakan sosyal medya platformu olmasıyla çok hızlı büyüyen ByteDance, mobil oyun sektöründe de sosyal medyada bıraktığı etkiyi bırakacak bir adım atmış oldu. ByteDance, 22 Mart Pazartesi günü bir açıklama yaptı. League of Legends’ın benzer ve mobil oyunu olan Mobile Legends’ın geliştiricisi Moonton Technology’yi satın aldığını açıkladı. ByteDance aktarılan bilgilere göre Moonton için 4 milyar dolar bir bütçeyi gözden çıkardı.</p>
<h4><strong>Tencent&#8217;e Rakip Olmak İçin 4 Milyar Dolar Yatırım Yaptı! </strong></h4>
<p>Satın alınan Moonton Technology, ByteDance ile iş birliği yaparak Tencent ile mücadelelerinin başlayacağını gösteriyor. Moonton Technology’nin CEO’su Yuan Jing konu ile ilgili açıklama yaptı. Satış işlemlerinin ardından onların ByteDance ile birlikte aynı zamanda bağımsız şirket olarak çalışmalarını sürdüreceklerini belirtti. ByteDance, 4 milyar dolar yatırım yaptığı şirket ile birlikte Tencent’e dişli bir rakip olmak için projelerine daha sıkı tutunmak istiyor. 14 Temmuz 2016’da piyasaya sürülen mobil oyunlar arasında çok popüler olan Mobile Legends’ın geliştiricisi Moonton Technology, ByteDance ile birlikte Tencent’in geliştiricisi olduğu Honor of Kings e ve Riot Games’in geliştiricisi olduğu League of Legends: Wild Rift’e dişli bir rakip olacak.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/03/ByteDance-660x365-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16784" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/03/ByteDance-660x365-1.jpg" alt="bytedance-4-milyar-dolara-moontonu-satin-aldi-2" width="660" height="365" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/03/ByteDance-660x365-1.jpg 660w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/03/ByteDance-660x365-1-300x166.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/03/ByteDance-660x365-1-640x354.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></p>
<p>ByteDance 4 Milyar Dolara Moonton&#8217;u Satın Aldı! rağmen Moonton Technology’yi satın alan ByteDance’in bunu nasıl başardığı ile ilgili detaylar henüz yok. Moonton Technology, eski bir Tencent üyesi kurdu. Ayrıca ByteDance’ten önce Tencent’in, Moonton’u satın almak için tekliflerde bulunuldu ve başarı ile sonuçlanmadı. ByteDance, önündeki projeler için kararlılığını Moonton’u ikna ederek göstermiş oldu. Moonton ve çok daha fazlası için <a href="http://hubogi.com"><b>Hubogi</b></a> sayfasını takipte kalın.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/bytedance-4-milyar-dolara-moontonu-satin-aldi/">ByteDance 4 Milyar Dolara Moonton&#8217;u Satın Aldı!</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/bytedance-4-milyar-dolara-moontonu-satin-aldi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ByteDance Oyun Dünyasına Sağlam Adımlar Atıyor</title>
		<link>https://www.hubogi.com/bytedance-oyun-dunyasina-saglam-adimlar-atiyor/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/bytedance-oyun-dunyasina-saglam-adimlar-atiyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2020 13:27:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[byteDance]]></category>
		<category><![CDATA[Global Oyun Sektörü]]></category>
		<category><![CDATA[levelup.ai]]></category>
		<category><![CDATA[oyun dünyası]]></category>
		<category><![CDATA[oyun sektörü]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[tiktok]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=11400</guid>

					<description><![CDATA[<p>ByteDance Oyun Dünyasına Sağlam Adımlar Atıyor! TikTok’un ana şirketi ByteDance iş sınırlarını genişletmeye devam ediyor. ByteDance, online oyun dünyasında hakimiyet kurabilmek için yatırımlarına yeni oyun geliştirici şirketleri satın alarak devam ediyor. Bu seferki oyun dünyası yatırımı ise yapay zeka üzerine oldu. Oyun departmanları inşa etmekten oyun geliştiricileri edinmeye ve yatırım yapmaya kadar, ByteDance kendisi için [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/bytedance-oyun-dunyasina-saglam-adimlar-atiyor/">ByteDance Oyun Dünyasına Sağlam Adımlar Atıyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ByteDance Oyun Dünyasına Sağlam Adımlar Atıyor! TikTok’un ana şirketi ByteDance iş sınırlarını genişletmeye devam ediyor. ByteDance, online oyun dünyasında hakimiyet kurabilmek için yatırımlarına yeni oyun geliştirici şirketleri satın alarak devam ediyor. Bu seferki oyun dünyası yatırımı ise yapay zeka üzerine oldu.</strong></p>
<p>Oyun departmanları inşa etmekten oyun geliştiricileri edinmeye ve yatırım yapmaya kadar, ByteDance kendisi için oyun dünyasının kapılarını araladı. Bu oyun dünyası adımlarından en büyüğü büyük veri analizi sağlayan ve ürünleri geliştirmek için oyun geliştiricilerini destekleyen Levelup.ai şirketini satın almak oldu.</p>
<p>Levelup.ai’nin, oyun geliştiricilerin düşünce analiz yoluyla oyunlardaki reklam botlarını tanımladığı ve oyun deneyimini iyileştirmeye yönelik tasarladıkları yapay zeka oyuncuları bulunuyor. Kullanıcı görüntülerini tanımladığı için oyuncuların oyun keyfini üst seviyelere çıkartmayı hedefliyor.</p>
<p>AI dünyasının liderlerinden sayılan levelup.ai şirketinin CEO&#8217;su Chris Guo, doğal dil işlemede uzman biri olarak tanınıyor. 2016 yılında kurulan şirket tamamen oyun endüstrisine odaklanmıştı.</p>
<h2><strong>ByteDance ve rakipleri oyun dünyasını sallıyor</strong></h2>
<p>2019 yılının başında, dünyanın en popüler mobil uygulaması TikTok&#8217;un ana şirketi ByteDance, Tencent ve NetEase gibi dev internet şirketlerin de bulunduğu Çin oyun sektörüne adım atmaya başlamıştı. Yasal nedenlerden ötürü, Çin&#8217;deki oyun endüstrisi 2018-2019 arasında karanlık bir zamanla karşılaştı. Devlet yeni oyun onaylarını beklemeye aldığı için oyun geliştiricileri çok zor duruma düşmüştü. Birçok şirket net kar düşüşü yaşadı. Tencent’in de yıllık raporunda görüldüğü üzere oyunlardan elde edilen gelirleri de düşmüştü. Küçük oyun şirketleri iflas yolunda ilerlerken dev şirketler önceki oyunlarının pazar payları sayesinde ayakta kalmayı başarmıştı.</p>
<p>Bu zor durumda oyun onayları sınırlı ve askıya alınmış olsa da mevcut geliştirilebilir oyunların üzerinde çalışılması ve oyun geliştirilerin krizden kurtulmaları ön plandaydı. ByteDance ise şubat ayında TikTok’un Çince versiyonu olan Douyin’de uygulama içi mini oyunlar başlatmıştı. Daha sonra Şangay merkezli bir oyun şirketi Mokun Digital Tech’i ve Sunho Games’in %45 oranında hissesini satın alarak oyun dünyasına sağlam adımlar atmaya başladı. Mart ayında ise Pekin, Şangay ve Guangzhou da dahil olmak üzere gelişmiş şehirlerde oyun ürünü ekipleri kurdu. ByteDance, Tencent ve NetEase ile rekabet etmek için yatırımlarına devam ediyor.</p>
<figure id="attachment_11402" aria-describedby="caption-attachment-11402" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-11402 size-full" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/ByteDance-Oyun-Dünyasına-Sağlam-Adımlar-Atıyor.jpg" alt="ByteDance Oyun Dünyasına Sağlam Adımlar Atıyor" width="800" height="500" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/ByteDance-Oyun-Dünyasına-Sağlam-Adımlar-Atıyor.jpg 800w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/ByteDance-Oyun-Dünyasına-Sağlam-Adımlar-Atıyor-300x188.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/ByteDance-Oyun-Dünyasına-Sağlam-Adımlar-Atıyor-768x480.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/ByteDance-Oyun-Dünyasına-Sağlam-Adımlar-Atıyor-672x420.jpg 672w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/ByteDance-Oyun-Dünyasına-Sağlam-Adımlar-Atıyor-640x400.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2020/01/ByteDance-Oyun-Dünyasına-Sağlam-Adımlar-Atıyor-681x426.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-11402" class="wp-caption-text">ByteDance Oyun Dünyasına Sağlam Adımlar Atıyor</figcaption></figure>
<p><a href="https://www.hubogi.com/bytedance-oyun-dunyasina-saglam-adimlar-atiyor/">ByteDance Oyun Dünyasına Sağlam Adımlar Atıyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/bytedance-oyun-dunyasina-saglam-adimlar-atiyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
