<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Meriç Eryürek arşivleri - Hubogi</title>
	<atom:link href="https://www.hubogi.com/tag/meric-eryurek/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.hubogi.com/tag/meric-eryurek/</link>
	<description>HUB Of Gaming Industry</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Mar 2017 18:54:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.11</generator>
	<item>
		<title>Türk Oyun Sektörü Nasıl Gelişmez?</title>
		<link>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-nasil-gelismez/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-nasil-gelismez/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 13:17:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Everquest]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming İstanbul]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[Meriç Eryürek]]></category>
		<category><![CDATA[Netmarble]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[türk oyun sektörü]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=1218</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hubogi&#8217;de Türk oyun sektörü ile ilgili ilk yazım. Kolay olsun diye soranlara “oyun sektöründeyim” desem de, gerçekte oyun sektöründe olduğuma inanmıyorum. Yıllardır sektörde çalışan, derdini çeken, yükünü sırtlanan, bazılarını bu sayfalarda okuduğunuz değerli isimlerin arasında, kendimi oyun sektörüne sadece destek veren, kıyısından dokunan biri olarak görüyorum, o kadar. Ama, yıllarını pazarlama iletişimini öğrenerek, uygulayarak ve [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-nasil-gelismez/">Türk Oyun Sektörü Nasıl Gelişmez?</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hubogi&#8217;de Türk oyun sektörü ile ilgili ilk yazım. Kolay olsun diye soranlara “oyun sektöründeyim” desem de, gerçekte oyun sektöründe olduğuma inanmıyorum. Yıllardır sektörde çalışan, derdini çeken, yükünü sırtlanan, bazılarını bu sayfalarda okuduğunuz değerli isimlerin arasında, kendimi oyun sektörüne sadece destek veren, kıyısından dokunan biri olarak görüyorum, o kadar.</p>
<p>Ama, yıllarını pazarlama iletişimini öğrenerek, uygulayarak ve öğreterek geçirmiş biri olarak da, oyun sektörü hakkında, özellikle Türk oyun sektörünün doğruları, yanlışları ve geleceği hakkında fikrimi söyleyebilme hakkına sahip olduğumu da düşünüyorum.</p>
<p>Röportajlarda bana en çok sorulan soru, <strong>“Türk oyun sektörü nasıl gelişir?”</strong> Ben de o konuda yazayım bari. Hoşumuza gitmeyecek, ama girişi şöyle yapalım: “Türk oyun sektörü, gelişiyor ve gelişir. Ama bu kafayla yavaş ve zor gelişir.”</p>
<p>“Nereden çıktı şimdi, iyi gidiyorduk,” diyeceksiniz. Anlatayım:</p>
<p>Bilen vardır bilmeyen vardır, ben GIST (Gaming İstanbul)’un marka ve pazarlama iletişimi yöneticisiyim. GIST fikrini yaratan, hayata geçiren, her aşamasında rol alan ekibin bir üyesiyim. GIST’i tasarlarken, dünya çapında bir oyun fuarı haline gelebilmesi için kendimize koyduğumuz ilk hedef, yabancı profesyonelleri İstanbul’a getirmek, sektörle buluşturmak ve bu profesyonellerden öğrenerek sektörü birlikte geliştirmekti.</p>
<p>Bu hedefi yakalamak için, GIST|DC Geliştirici Konferansı’nı, GIST Seminerleri’ni ve GIST B2B Alanı’nı oluşturduk. Dünyada gitmediğimiz ülke, kapısını çalmadığımız firma, katılmadığımız etkinlik kalmadı. Bir yandan firmaları İstanbul’a çekmeye çalışırken, bir yandan da o firmaların önemli isimlerini “İstanbul’a gel, Türk oyun sektörüyle buluş, deneyimini ve bilgini paylaş,” diye ikna etmeye çalıştık.</p>
<p>Ettik de. İki yıldır, GIST’e toplam 2492 yabancı konuk geldi. İş geliştirme ve “vaziyeti görme” amacıyla gelenleri ve basın olarak görev yapan isimleri saymazsak, yaklaşık yüz adet profesyonel GIST’e katıldı. Bunların bir kısmı geliştirici konferanslarında, bir kısmı seminerlerde konuştu, B2B alanında iş geliştirmeye çalıştı.</p>
<p>Sonuçta ne oldu biliyor musunuz? GIST Geliştirici Konferansı’nı bir salonda en fazla yüz kişi dinledi. Bilet alan veya bileti olan 86 kişi hiç gelmedi. Ücretsiz giriş sağladığımız öğrenci kardeşlerimizin ancak yüzde yirmisi bir göründüler, çabucak kayboldular.</p>
<p>Yıllardır herkes <strong>“biri bu isimleri Türkiye’ye getirse de dinlesek, ama gelmezler ki,”</strong> diye şikayet ediyordu. GDC’ye, QuoVadis’e, Gamescom’a gidip dinledikleri adamları getirmiştik, ama Türk oyun sektörünün büyük kısmı gelmemişti.</p>
<p>Mesela geçen yıl, geliştirici konferansımızda Fable serisinin tasarımcısı Emrah Elmaslı canlı, üç boyutlu renklendirme atölyesi düzenledi. Bildiğiniz meslek sırlarını paylaştı. Bu yıl Onur Can Çaylı (ki tanımayan yoktur kendisini, Antman, Transformers, Game of Thrones desek, mesela) tasarım tekniği üzerine konuştu. Everquest, Rift ve Trove’un arkasındaki beyin Adam Hetenyi “küçük takımlarla nasıl AAA oyun yaratılır” konferansı verdi, sekiz kişilik bir takımla Steam’de nasıl üç numaraya yükselebildiklerini anlattı. Benny Kratch geldi “oyunlarınızı nasıl markalaştırırsınız” konusunda konuştu, adamın tahmin edilen okuyucu sayısı elli milyon. Sayıyla 50.000.000.</p>
<p>Victor Perez oradaydı. Sektörün en eskilerinden. “Ubisoft’a ulaşmam lazım”” dersiniz, “dur uğraşma” der, yönetimiyle toplantı ayarlar. Pokemon Go’nun halkla ilişkiler kampanyasını yürüten PremierComms bizimleydi. Aras Şenyüz konuştu, Netmarble’ın yaptığı lokal kampanyaları ben üç senedir derslerimde anlatıyorum, Türk oyun pazarlamasında çığır açan başarı hikayeleri olarak. Horizon’u, The Surge’yi yapan adamlar oradaydı. Crytek’ten Fasih Sayın oradaydı, Oculus’tan Volga Aksoy oradaydı, Splintercell’i üreten Pascal Luban oradaydı. Kate Edwards indie geliştiricilerin dünya pazarında nasıl başarılı olabileceklerini anlattı. İsimlerin tamamını sayamıyorum bile, liste çok uzun, unuttuklarım lütfen kusura bakmasınlar.</p>
<p>Bu ustalar, “vaktim yok” demediler. Konuştular, sonra oturup birbirlerini dinlediler. Oyunları milyonlarca satmış, tasarımları Hollywood’un yönünü belirlemiş, şirketleri global sektörü yöneten adamlar oturup birbirlerinden bir kelime öğrenmek için birbirlerini dinledi. Onları asıl dinlemesi gereken genç geliştiriciler, öğrenciler, akademisyenlerse, gelmedi. Mesela Kate Edwards’ın konuşmasında tek bir indie yoktu.</p>
<p>Onur Can Çaylı Hoca, ki “hocam” derim çünkü her cümlesinden bir kelime öğrenirim, “Meriç, bu semineri benim gençliğimde yapsan kapısında yatardım” dedi. Simon Ususkin, ki ciddi bir yatırımcıdır, “bu etkinliği Avrupa’da yapsanız, on katı fiyata iki bin kişi toplarsınız” dedi.</p>
<p><strong>GIST Seminerleri’ne gelince&#8230; Konuşmacı olarak kimler yoktu ki?</strong></p>
<p>Barış Özistek’i dinledik mesela, nereye gitse insanlar Netmarble’ın Türkiye’deki başarısını dinlemek için Onur Hoca’nın dediği gibi “kapısında yatar.” Ahmet Sonuç (Jahrein)’u dinledik, yirmi yıldır iletişim sektöründeyim, influencer kavramıyla ilgili ufkumu açtı. Özgür Soner Zula’nın geliştirme sürecini anlattı yahu. Ozan Aydemir Oyun ve pazarlama kavramlarını bir araya getirdi. Genç arkadaşların hayalindeki başarı nasıl yakalanır, onu anlattılar. Old Moustache nasıl serbest geliştiriden profesyonel geliştiriciye geçilir, onu anlattı. Ekonomi Bakanlığı, Kalkınma Ajansları oradaydı. Devlet yetkilileri, oyun sektörüne verdikleri destekleri anlattılar. Ve bir kısmı, gariptir, oturup konferansları, seminerleri dinledi. İsim vermek uygun olmaz, ama üst düzey bir yetkili “ne çok şey öğrendim burada” dedi etkinliğin son günü.</p>
<p>İsmini sayamadığım konuşmacılarımız lütfen kusuruma bakmasınlar, iki senedir GIST Seminerleri’ne yetmiş dört (74) profesyonel katıldı konuşmacı olarak. Burada sadece bu seneden bir kaç ismi örnek verebildim. Dileyenler konu ve konuşmacı listelerimizi GIST sayfasında bulabilir.</p>
<p>Kaç kişi dinledi biliyor musunuz? Yine en fazla yüz. <strong>Satılan biletlerin yüzde sekseni B2B ve seminer alanımıza girmedi bile.</strong> Dinleyenler, sektörün iyi bilinen isimleriydi. Asıl dinlemesi gereken genç geliştiriciler, öğrenciler ve akademisyenler, bir kaçı hariç, yine yoktu.</p>
<p>En acı komediyi ise, B2B alanımızda ve Pitch &amp; Match uygulamamızda yaşadık. B2B alanımızda üç günde yapılan toplantı sayısı 532. Bu büyüklükte bir etkinlikte, bence çok düşük bir rakam. Hele gelen isimlerden bazılarını görmek için dünyanın öbür ucuna uçup inanılmaz masraflar yaptığımızı düşünürseniz.</p>
<p>Komedi kısmı şu: Bu toplantıların çoğunu, yabancı konuklar, yine birbirleriyle yaptılar. Evet, birbirleriyle.</p>
<p>B2B Alanı hakkında yabancı konuklarımızdan biri bize şöyle yazmış: “Türk Oyun Sektörü ile ilgili çok az Türk profesyonel Pitch &amp; Match profilini doldurmuştu. Sisteme kayıtlı Türk yok gibiydi, olanlar da toplantı isteğimize geri dönmedi veya kabul edip toplantıya gelmedi.”</p>
<p>Kısaca, bu yıl GIST’e katılan yüzden fazla yabancı, komik bir şekilde birbirleriyle ve zaten tanıdıkları bizlerle toplantı yapıp ayrıldılar. Toplam bir milyar doları yöneten üç global yatırımcı vardı, adamlara kimse yaklaşmadı bile, sonuçta oturup birbirleriyle ve bizimle sohbet ettiler. Bir daha gelmeleri için bayağı uğraşacağız. Çünkü sektörü tanımaya, sektörle iş geliştirmeye, oyun seçmeye gelmişlerdi. Ama Türk oyun sektörünün büyük kısmı orada yoktu. Olanlar Sinan Akkol, Tuğbek Ölek, Can Sungur gibi, bu isimlere zaten bir kaç dakikada ulaşabilecek olanlardı. Bir başka deyişle, bu isimlerin İstanbul’a gelmesinin değerini bilenler.</p>
<p><strong>Türk oyun sektörü nasıl gelişmez, biliyor musunuz? Böyle.</strong></p>
<p>Dünya “ayağına” gelmişken, oyunları dünyayı sarsan isimler konferanslarda meslek sırlarını anlatırken genç geliştiriciler “ben oldum, ne öğreneceğim artık” der ve gelmezse. Milyonlara oyun satan isimler B2B alanında “Türk endüstrisinden birileri gelsin de görüşeyim” diye beklerken, profesyoneller “çok pahalı abi, kim verecek o kadar parayı” der ve sonra aynı isimleri uzaktan görebilmek için GDC’ye çuvalla para dökerse. Pitch &amp; Match’e girip profilini bile yaratmaya üşenen genç geliştiriciler “bana ne abi, onlar beni bulsun” derse. Akademisyenler, öğrenciler dibine gelen bilgiye, deneyime burun kıvırırsa, gelişmez.</p>
<p>Gelişir de&#8230; Türkiye’ye, İstanbul’a kadar gelip zaten tanıdığı eski tüfekler hariç kimseyi karşısında bulamayan isimleri, dünyadaki diğer etkinliklerde kovalayarak, binlerce lira döküp onbeş dakika görüşerek, o görüşmede de sonuç alamayarak, çok yavaş ve zor gelişir.</p>
<p>İlk yazım da böyle bitmiş oldu. Dost acı söyler. Beni ararsanız, seneye GIST’e daha büyük isimleri getirmek için dünyada bir yerlerde toplantı kovalıyor olacağım. Geçen yıl direktörümüzle birlikte San Francisco GDC’de Oculus’un CEO’sunu yakalayıp davet ettiğimizde kibarca gülümsemiş, “belki” demişti. “Belki” seneye gelir.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-nasil-gelismez/">Türk Oyun Sektörü Nasıl Gelişmez?</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/turk-oyun-sektoru-nasil-gelismez/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gaming İstanbul, Sektörü Seminerleriyle Besleyecek</title>
		<link>https://www.hubogi.com/dijital-eglence-oyun-fuari-gaming-istanbul-sektoru-seminerleriyle-besleyecek/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/dijital-eglence-oyun-fuari-gaming-istanbul-sektoru-seminerleriyle-besleyecek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2017 14:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming İstanbul]]></category>
		<category><![CDATA[Güven Çatak]]></category>
		<category><![CDATA[Meriç Eryürek]]></category>
		<category><![CDATA[Ozan Aydemir]]></category>
		<category><![CDATA[seminer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hubogi.com/?p=551</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gaming İstanbul, 2 &#8211; 5 Şubat 2017 tarihleri arası İstanbul Kongre Merkezi&#8217;nde düzenlenecek ve seminer katılımcılarıyla sektörün belli başlı konularını ele alarak konuşmacıların deneyimlerini ve sektördeki fikirlerini Türk profesyonellerle paylaşacak. &#8220;Oyunlar artık yeni Hollyfwood oldu. Dünyada 1.7 milyar aktif oyuncu var. Oyun sektörü, film sektörünün iki katı büyüklüğünde ve yıllık büyüme oranı %20 seviyesinde&#8221; diyen [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/dijital-eglence-oyun-fuari-gaming-istanbul-sektoru-seminerleriyle-besleyecek/">Gaming İstanbul, Sektörü Seminerleriyle Besleyecek</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gaming İstanbul, 2 &#8211; 5 Şubat 2017 tarihleri arası İstanbul Kongre Merkezi&#8217;nde düzenlenecek ve seminer katılımcılarıyla sektörün belli başlı konularını ele alarak konuşmacıların deneyimlerini ve sektördeki fikirlerini Türk profesyonellerle paylaşacak. &#8220;Oyunlar artık yeni Hollyfwood oldu. Dünyada 1.7 milyar aktif oyuncu var. Oyun sektörü, film sektörünün iki katı büyüklüğünde ve yıllık büyüme oranı %20 seviyesinde&#8221; diyen Gaming İstanbul Marka ve Pazarlama İletişimi Müdürü Meriç Eryürek, &#8220;global markaların pazarlama stratejileri içinde oyun pazarlama ve oyun içi pazarlama önemli bir kalem olmaya başladı&#8221; diyerek hem oyunların pazarlama yöntemlerindeki değişikliğe hem de oyun içinden oyuncuya ulaşarak markalarını tanıtmayı isteyen reklamverenler için yeni bir mecranın doğduğuna işaret ediyor.</p>
<figure id="attachment_555" aria-describedby="caption-attachment-555" style="width: 702px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GIST.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-555" src="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GIST-203x300.jpg" alt="Gaming İstanbul" width="702" height="1037" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GIST-203x300.jpg 203w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GIST-768x1134.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GIST-694x1024.jpg 694w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GIST-284x420.jpg 284w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GIST-640x945.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GIST-681x1005.jpg 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/GIST.jpg 1969w" sizes="(max-width: 702px) 100vw, 702px" /></a><figcaption id="caption-attachment-555" class="wp-caption-text">Gaming İstanbul</figcaption></figure>
<p>Gaming İstanbul global yapımcı ve yayıncılarla Türk oyun sektörünü buluşturmayı hedefleyen B2B alanının yanı sıra geliştirici konferansıyla da Oyun Pazarı, Oyun Geliştirme ve Sanal Gerçeklik konularına da değinecek. Geliştirici Konferansı 1 Şubat&#8217;ta Bahçeşehir Üniversitesi&#8217;nde gerçekleştirilecek. Diğer seminerler de yine oyun sektörünü farklı başlıklar altında ele alacak.</p>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_554" aria-describedby="caption-attachment-554" style="width: 707px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/gist-web-seminerleri-banner-TR-Hubogi.png"><img decoding="async" class="wp-image-554" src="http://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/gist-web-seminerleri-banner-TR-Hubogi-300x87.png" alt="Gaming İstanbul" width="707" height="205" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/gist-web-seminerleri-banner-TR-Hubogi-300x87.png 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/gist-web-seminerleri-banner-TR-Hubogi-768x223.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/gist-web-seminerleri-banner-TR-Hubogi-640x186.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/gist-web-seminerleri-banner-TR-Hubogi-681x198.png 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2017/01/gist-web-seminerleri-banner-TR-Hubogi.png 825w" sizes="(max-width: 707px) 100vw, 707px" /></a><figcaption id="caption-attachment-554" class="wp-caption-text">Gaming İstanbul Seminerleri</figcaption></figure>
<p>Dijital Eğlence ve Oyun Fuarı Gaming İstanbul seminer katılımcıları ve içerikler şu şekilde takvimlendirmiş;</p>
<p>2 Şubat 12.00 &#8211; 13.00 arası açılış konuşmaları TOGED Co-Founder &amp; Chairman Ali Erkin, Türkiye Girişim, Gelişim ve Teknolojileri Derneği&#8217;nden İffet Erçil ve International Game Developers Association&#8217;da Executive Direktör Kate Edwards.</p>
<p>2 Şubat 13.00 &#8211; 14.00 arası Dr. Mete Tevetoğlu moderatörlüğünde Oyun Sektörü ve Hukuk, katılımcılar Av. Burcu Erdoğan ve Av. İrem Laçin</p>
<p>2 Şubat 15.00 &#8211; 16.00 arası GamePho/Alictus CEO&#8217;su A. Emre Taş moderatörlüğünde Türkiye&#8217;de Kuluçka Merkezleri, katılımcılar Starters Hub&#8217;dan Business Development &amp; Partnership Manager Orhan Bayram ve Program Kordinatörü Eraycan Safa, Başkent Üniversitesi Assistant Professor in Sociolgy Emek Barış Kepenek</p>
<p>2 Şubat 16.30 &#8211; 18.30 arası Media Deals Kurucusu Thierry Baujard moderatörlüğünde Yatırımcı Forumu, katılımcılar Pollen V&#8217;de Finland&amp;Nordics Ülke Müdürü Arto Kayhko, Venture Capital&#8217;den Heitor Benfeito, Femmes Business Angels&#8217;dan Morgane Rollando.</p>
<p>3 Şubat 11.00 &#8211; 13.15 arası Oldmoustache Gameworks&#8217;de Pazarlama ve Topluluk Yöneticisi Evren Özgüner moderatörlüğünde Türkiye&#8217;de Indie Olmak, katılımcılar Recontact Istanbul&#8217;da Direktör olarak çalışan Eray Dinç, Oldmoustache Gameworks Kurucusu Volkan Demir, Torreng Labs Oyun Yapımcısı Enes Uğur Şekerci</p>
<p>3 Şubat 14.00 &#8211; 16.00 arası Bahçeşehir Üniversitesi BUG Lab Kurucu Direktörü &amp; BAU Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Yrd. Doç. Dr. Güven Çatak modetatörlüğünde Oyun Kariyerinize Başlangıç: Eğitim, katılımcılar ODTÜ Game Technologies Yüksek Lisans Programı Kurucusu Prof. Dr. Veysi İşler, İEÜ Oyun Geliştirme Opsiyon Programı Direktörü Doç. Dr. Hüseyin Akcan, ÖDTÜ Game Technologies Yüksek Lisans Programı Öğretim Üyesi Yrd. Doç. Dr. Elif Sürer, MSÜ Grafik Tasarım Bölümü Öğretim Üyesi Yrd. Doç. Çetin Tüker, BAU Eğitim Fakültesi Öğretim Üyesi Yrd. Doç. Dr. Yavuz Samur, Bilgi Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Yrd. Doç. Dr. Tonguç Sezen</p>
<p>3 Şubat 16.30 &#8211; 17.30 arası GIST Marka ve MarCom Yöneticisi Meriç Eryürek moderatörlüğünde, Pazarlamanın evriminde son halka: OYunlar, katılımcılar BigKazan Ceo&#8217;su F. Faruk Akıncı, Purple Pan Kurucusu Ozan Aydemir, Ingame Group Kurucu Ortağı Özgür Soner, G2A, İçerik Pazarlama Uzmanı ve Influencer Ahmet Sonuç</p>
<p>3 Şubat 17.30 &#8211; 18.30 arası BigKazan Pazarlama ve İş Ortaklığı Direktörü N. Baran Menteş medratörlüğünde Gamification: İşi oyuna, oyunu işe dönüştürmek, katılımcılar Ren Union&#8217;dan Burcu Şahin, GamFed Türkiye Temsilcisi Ercan Altuğ Yılmaz</p>
<p>4 Şubat 11.00 &#8211; 12.00 arası NeThe Livence Co Yönetici Ortağı Tansu Kendirli moderatörlüğünde Monetizayson, katılımcılar Netmarble EMEA, Pazarlama ve Mobil Departmanları Direktörü Aras Şenyüz, Amelos Interactive Kurucu Ortağı ve Oyun Tasarımcısı Selim Kaltakkıran, Asia Innovations Group Global User Acquisition and Product Direktörü Sertaç Pıçakçı</p>
<p>4 Şubat 12.00 &#8211; 13.15 arası Imece Studios Kurucusu Gürcan Serbest moderatörlüğünde Türkiye&#8217;de VR&#8217;ın Dünü, Bugünü, Yarını&#8230; katılımcılar Kuka Yazılım Kurucusu Ozan Yurdakul, Codemodeon Kurucu Ortağı Yağız Hatay, RB1 Lab Direktörü Sami Hamid, Metaverse Reality Labs Kurucu Ortağı Erkan Bayol</p>
<p>4 Şubat 13.30 14.00 arası Seti Medya Kurucusu Tuğbek Ölek moderatörlüğünde Espor, katılımcılar Massk Yönetici Ortak Gökhan Kazar, Tivibuspor&#8217;da Spor Anilsti ve Riot Games Sunucusu Kaan Kural, Netmarble&#8217;da Espor Yöneticisi ve Saha Servis Uzmanı Salih Onaran</p>
<p>4 Şubat 15.00 &#8211; 16.00 arası SETI PR&#8217;da PR ve Lokalizasyon Uzmanı Ayda Tangüner moderatörlüğünde Influencer Marketing Nedir? Ne değildir?, katılımcılar Mediakraf Türkiye&#8217;de Video Editörlüğü yapan Tamer Yeşildağ, Multiplayer Medya Platformları Canlı Yayınlar Genel Koordinatörü Tuna Akşen, Case Study sunumu ile Beril Sergün, Mediakraf Türkiye Kurucusu Ersan Özer, CC Mediha House Operasyon Direktörü Güven Çelikkaya</p>
<p>4 Şubat 16.30 &#8211; 17.00 arası Audiofil Kurucusu ve Besteci Alican Okan moderatörlüğünde Oyunlarda Müzik, Ses Dizaynı ve Telif Hakları, katılımcılar Audiofil&#8217;de Ses Tasarımcısı ve Besteci Mehmet Ünal</p>
<p>4 Şubat 17.00 &#8211; 18.00 arası Nermarble EMEA CEO&#8217;su Barış Özistek moderatörlüğünde Oyun Endüstrisinde Yatırım, Birleşme ve Satın Almalar, katılımcılar Boğaziçi Yatırım Kurucusu Burak Balık, 3. Seas Capital Partners Ortağı Tarık Şarlıgil</p>
<p>4 Şubat 18.00 &#8211; 19.00 arası Recontact Istanbul&#8217;da Oyun Yapımcısı Simay Dinaç moderatörlüğünde Kadınlar Oyun Sektörünü Nasıl Değiştiriyorlar, katılımcılar Netmarble Türkiye Pazarlama Müdürü İlkay Arı, Riot Games HR&#8217;dan Seda Arkan, Gram Games&#8217;de Oyun Geliştiricisi Ayla Kara Çoban, Netcom Medya&#8217;da Kurucu Ortak Zeynep Taptık Bilgen</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/dijital-eglence-oyun-fuari-gaming-istanbul-sektoru-seminerleriyle-besleyecek/">Gaming İstanbul, Sektörü Seminerleriyle Besleyecek</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/dijital-eglence-oyun-fuari-gaming-istanbul-sektoru-seminerleriyle-besleyecek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
