<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Hyper-Casual arşivleri - Hubogi</title>
	<atom:link href="https://www.hubogi.com/tag/hyper-casual/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.hubogi.com/tag/hyper-casual/</link>
	<description>HUB Of Gaming Industry</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Aug 2021 12:35:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.12</generator>
	<item>
		<title>App Annie ve CrazyLabs’ın Hyper-Casual Geliştirici Yarışması 300 bin Dolar Dağıtıyor</title>
		<link>https://www.hubogi.com/app-annie-ve-crazylabsin-hyper-casual-gelistirici-yarismasi-300-bin-dolar-dagitiyor/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/app-annie-ve-crazylabsin-hyper-casual-gelistirici-yarismasi-300-bin-dolar-dagitiyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2021 12:35:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[app annie]]></category>
		<category><![CDATA[app annie intelligence]]></category>
		<category><![CDATA[CrazyLabs]]></category>
		<category><![CDATA[Hyper-Casual]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=17949</guid>

					<description><![CDATA[<p>Geliştiriciler, 60 günlük ücretsiz App Annie Intelligence deneme sürümü ve minimum 300 bin dolar kazanmak için oyun fikirlerini test etmeye davet ediliyor. 17 Ağustos 2021: Hyper-casual mobil oyun geliştiricileri, App Annie ve CrazyLabs tarafından sunulan yeni bir yarışmada en az 300.000 dolar kazanma şansı elde edecek. Challenge, geliştiricileri hyper-casual oyunlarını CLIK Dashboard (CrazyLabs&#8217;ın test ve [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/app-annie-ve-crazylabsin-hyper-casual-gelistirici-yarismasi-300-bin-dolar-dagitiyor/">App Annie ve CrazyLabs’ın Hyper-Casual Geliştirici Yarışması 300 bin Dolar Dağıtıyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Geliştiriciler, 60 günlük ücretsiz App Annie Intelligence deneme sürümü ve minimum 300 bin dolar kazanmak için oyun fikirlerini test etmeye davet ediliyor.</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">17 Ağustos 2021: Hyper-casual mobil oyun geliştiricileri, App Annie ve CrazyLabs tarafından sunulan yeni bir yarışmada en az 300.000 dolar kazanma şansı elde edecek. Challenge, geliştiricileri hyper-casual oyunlarını CLIK Dashboard (CrazyLabs&#8217;ın test ve kullanım izleme için self servis platformu) üzerinde test etmeye davet ediyor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">CrazyLabs, yayınlanan ilk oyun için minimum 300.000 dolar ve yayınlanan diğer her oyun için minimum 200.000 dolar garanti bir ödül sunacak.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Bu arada, CPI testini geçen her oyun aşağıdaki para ödüllerini kazanacak:</span></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">CPI ⩽$0.15 ise 20.000 dolar</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">CPI ⩽$0.25 ise 10.000 dolar</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">CPI ⩽$0.30 ise 3.000 dolar</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">Stüdyolar, sundukları çeşitli oyunlarla hem garanti hem de CPI ödüllerini birden çok kez kazanabilirler. Yani istedikleri kadar oyunla yarışmaya katılabilirler. Yarışmayı kazananlar ayrıca bir dizi ücretsiz App Annie hizmetinin de keyfini çıkaracaklar.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">CrazyLabs&#8217;ın CPI testini geçen ilk 40 stüdyo, App Annie Standard Intelligence ve Game IQ&#8217;nun 60 günlük ücretsiz sürümünü kazanacak. Bu arada, her stüdyonun CLIK Dashboard&#8217;da bir oyuna girip test etmesi de mümkün. Tüm katılımcılar, hyper-casual bir e-kitap olan (trendler, demografi, mekanikler ve daha fazlası hakkında derinlemesine veriler içeriyor) App Annie Standard Intelligence Lite&#8217;ın 60 günlük ücretsiz deneme sürümüne ve içgörüler, analizler ve değerli bilgilerle dolu bir web seminerine erişebilir.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Yarışma başvuruları başladı. Mobil oyun geliştiricileri şimdi başvurmaya davet ediliyor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8220;Hyper-casual oyun indirmeleri, 2021&#8217;in ilk yarısında yıldan yıla %15 arttı ve inanılmaz derecede popüler olmaya devam etmekle beraber en iyi oyun listelerini de domine ediyor. Tüketiciler bu hızla büyüyen ve gelişen tür aracılığıyla mobil oyunları keşfetmeye devam ettikçe, geliştiriciler ve yayıncılar için oyunlarda hangi özelliklerin, mekaniklerin ve para kazanma stratejilerinin pazarda ilgi gördüğünü analiz etmek ve belirlemek için zor olabilir. Game IQ aracımız, müşterilerimizin türleri ve alt türleri kolayca karşılaştırmasını sağladığımız için bu analizi büyük ölçüde basitleştiriyor. Artık, hit oyunları benzersiz yapan şeyin ne olduğunu görmek ve buna göre hareket etmek çok daha kolay!”</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> &#8211; Junde Yu, Oyun Genel Müdürü, App Annie. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">CrazyLabs’ın Yayıncılık ve İş Geliştirme Başkan Yardımcısı Omri Henkin şunları söyledi: “1 numaralı hyper-casual oyunlar geliştirmek, yalnızca yeni trendleri tespit edebilmek ve yenilikçi fikirler üretebilmek değil, aynı zamanda veri ve deneyimden de büyük ölçüde etkileniyor, çabalarınızı nereye odaklayacağınızı ve oyununuzu nasıl daha oynanabilir hale getireceğinizi bilmek demektir. Yayıncılar olarak, stüdyolarımıza gelecekteki bir hit geliştirmek için ihtiyaç duydukları tüm verileri ve araçları sağlamayı amaçlıyoruz ve App Annie ile güçlerimizi birleştirmek ve onlara hyper-casual pazar hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktan gurur duyuyoruz.”</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">~~~</span></p>
<p><b>App Annie Hakkında</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">App Annie, sektörün en güvenilir mobil veri ve analiz platformudur. App Annie&#8217;nin misyonu, müşterilerin kazanan mobil deneyimler oluşturmasına ve mükemmelliğe ulaşmasına yardımcı olmaktır. 2010 yılında kurulan şirket, ilk mobil pazar veri çözümünü piyasaya sürdü. 2020&#8217;de App Annie, bir reklam analitiği çözümü olan App Annie Ascend&#8217;i piyasaya sunarak, kendi alanında kritik iş kararlarını desteklemek için piyasa verilerinin ve şirketlerin kendi verilerinin yan yana görünümünü sunan ilk şirket oldu. Bu çözümler birlikte, endüstrinin en eksiksiz mobil performans platformunu oluşturur.</span></p>
<p><b>CrazyLabs Hakkında</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">CrazyLabs, dünyanın en iyi 3 hyper-casual geliştiricisi ve yayıncısından biridir ve “Phone Case DIY”, &#8220;Acrylic Nails&#8221;,&#8221;Tie Dye&#8221;, &#8220;ASMR Slicing&#8221; ve &#8220;Soap Cutting&#8221; gibi oyunlarını içeren portföyünde toplamda 4,5 milyar indirmeye sahiptir. CrazyLabs&#8217;ın İsrail, Çin, Makedonya, Almanya ve Ukrayna&#8217;da ofisleri ve Hindistan, Türkiye, Sırbistan, İsrail ve Güney Afrika&#8217;da hyper-casual oyun merkezleri bulunmaktadır.</span></p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/app-annie-ve-crazylabsin-hyper-casual-gelistirici-yarismasi-300-bin-dolar-dagitiyor/">App Annie ve CrazyLabs’ın Hyper-Casual Geliştirici Yarışması 300 bin Dolar Dağıtıyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/app-annie-ve-crazylabsin-hyper-casual-gelistirici-yarismasi-300-bin-dolar-dagitiyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Başarılı Fransız Yayıncı Casual Oyunlar Yayınlamaya Başladı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/basarili-fransiz-yayinci-casual-oyunlar-yayinlamaya-basladi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/basarili-fransiz-yayinci-casual-oyunlar-yayinlamaya-basladi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2021 09:16:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[casual oyun]]></category>
		<category><![CDATA[homa games]]></category>
		<category><![CDATA[Hyper-Casual]]></category>
		<category><![CDATA[hyper-casual mobil oyun]]></category>
		<category><![CDATA[hypercasual]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=17919</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mobil oyun sektörünün önde gelen yayıncılarından Homa Games, masa ve bulmaca oyunları gibi casual oyunlar yayınlayarak sektörde genişlemeyi hedeflediğini duyurdu. Fransa merkezli başarılı yayıncı, yayınladığı hyper-casual oyunların yanı sıra casual oyunlarda da hünerlerini sergileyerek mobil oyun operasyonunu büyütmeyi planlıyor. Homa Games’in merkezi Fransa’nın Paris kentinde olup, Toulouse, Üsküp ve Lviv‘de de ofisleri bulunmaktadır. Fransız yayıncı, [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/basarili-fransiz-yayinci-casual-oyunlar-yayinlamaya-basladi/">Başarılı Fransız Yayıncı Casual Oyunlar Yayınlamaya Başladı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mobil oyun sektörünün önde gelen yayıncılarından <strong>Homa Games</strong>, masa ve bulmaca oyunları gibi <strong>casual oyunlar yayınlayarak</strong> sektörde genişlemeyi hedeflediğini duyurdu. Fransa merkezli başarılı yayıncı, yayınladığı hyper-casual oyunların yanı sıra casual oyunlarda da hünerlerini sergileyerek mobil oyun operasyonunu büyütmeyi planlıyor.</p>
<p>Homa Games’in merkezi Fransa’nın <strong>Paris</strong> kentinde olup, <strong>Toulouse</strong>, <strong>Üsküp </strong>ve <strong>Lviv</strong>‘de de ofisleri bulunmaktadır. Fransız yayıncı, 2020 ve 2021 yıllarında <strong>önemli ölçüde bir büyüme gördü</strong> ve kadrosunu 15’ten fazla milleti temsil eden <strong>20 kişiden 90 kişiye çıkardı</strong>.</p>
<figure id="attachment_17920" aria-describedby="caption-attachment-17920" style="width: 700px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-17920" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/basarili-fransiz-yayinci-casual-oyunlar-yayinlamaya-basladi-1.jpg" alt="basarili-fransiz-yayinci-casual-oyunlar-yayinlamaya-basladi-1" width="700" height="394" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/basarili-fransiz-yayinci-casual-oyunlar-yayinlamaya-basladi-1.jpg 800w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/basarili-fransiz-yayinci-casual-oyunlar-yayinlamaya-basladi-1-300x169.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/basarili-fransiz-yayinci-casual-oyunlar-yayinlamaya-basladi-1-768x432.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/basarili-fransiz-yayinci-casual-oyunlar-yayinlamaya-basladi-1-747x420.jpg 747w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/basarili-fransiz-yayinci-casual-oyunlar-yayinlamaya-basladi-1-640x360.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/basarili-fransiz-yayinci-casual-oyunlar-yayinlamaya-basladi-1-681x383.jpg 681w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /><figcaption id="caption-attachment-17920" class="wp-caption-text">Homa Games</figcaption></figure>
<p><strong>Homa Games başarısını casual tarafına taşıyor</strong></p>
<p>Homa Games, duyurduğu yeni stratejide gelişmek için sahip olduğu güçlü şirket içi yayıncılık teknolojisini kullanıyor ve hyper-casual alanındaki kanıtlanmış başarısını casual tarafında da göstermek için kolları sıvıyor. Bunun yanı sıra, oyunlarını optimize etmek için oyun geliştiricileri ile yakın bir ilişki içerisinde çalışıyor ve yalnızca yayın yöneticilerinden değil, aynı zamanda “Market Intelligence”, “Creative” ve “User Acquisition &amp; Monetization” ekiplerinden de tam destek alıyor.</p>
<p>Tahmin edildiği üzere, masa ve bulmaca oyunları belirli kitleleri hedefleyerek kendi para kazanma sistemlerini sektöre entegre ediyorlar. Bununla birlikte, hyper-casual’ın temel unsurlarını casual oyunlarda uygulama fikrinin başarısı, <strong>Hyperlite Studios’tan Minesweeper</strong> ve <strong>Maysalward’dan Dominoes Pro</strong> gibi oyunlar ile kanıtlanmış oldu.</p>
<p><strong>İş Geliştirme Müdürü şirket hedeflerini açıkladı</strong></p>
<p><strong>Homa Games Stratejik İş Geliştirme Müdürü Janette D’Alessio</strong> şirketin hedefleri doğrultusunda şu açıklamalarda bulundu:</p>
<p><em>“Minesweeper, yeni bir para kazanma stratejisi sunarak ve reklam testlerini yürütmek için Homa’nın yeni “N test teknolojisini” kullanarak, birinci gün tutma oranını artırmayı ve LTV’yi %18’e çıkarmayı başardı. Bu, yalnızca geliştiricilere daha fazla değer katmamıza değil, aynı zamanda casual oyunlar söz konusu olduğunda araçlarımızın potansiyelini değerlendirmemize olanak sağladı.”</em></p>
<p>Homa Games’in yaptığı yeni hamle hakkında şirketin <strong>CRO’su Olivier Le Bas</strong> ise şunları ekledi:</p>
<p><em>“Bir şirket olarak geliştiricilere yalnızca hyper-casual alanında değil, tüm oyun sektöründe sunacak çok şeyimiz var. Bu nedenle şimdi kapsamımızı genişletiyoruz ve masa ve bulmaca oyunlarında ekstra yol kat etmek isteyen en iyi geliştiricileri arıyoruz. Bizimle aynı hırs ve zihniyete sahip stüdyolar arıyoruz.”</em></p>
<p><a href="https://mobidictum.biz/tr/voodoo-baskani-ve-coo-homa-games-stratejik-danisman-olarak-katildi/">Voodoo’dan üst düzey yeteneklerin stratejik pozisyonlarda Homa Games’e katılmaları</a>nın ardından, <a href="https://mobidictum.biz/tr/carlos-mas-rodriguez-homa-games/"><strong>Carlos Mas Rodriguez</strong></a><a href="https://mobidictum.biz/tr/carlos-mas-rodriguez-homa-games/">‘in Oyun Ürünlerinden Sorumlu Başkan Yardımcısı olarak işe alınması</a>, şirketin piyasadaki en iyi yeteneklerle gücüne güç katmaya devam edeceğinin bir göstergesidir. Piyasadaki en iyi masa oyunlarından biri olan Scrabble Go için geçmişte Scopely’de görev alan Mas Rodriguez, başlangıçtan ölçeklendirmeye ve dünya çapında lansmana kadar casual oyunlar için stratejiler yürütme konusunda Homa Games’e kapsamlı bir deneyim getiriyor.</p>
<p>Homa Games geçtiğimiz günlerdeki yeni işe alımlarının yanı sıra, bünyesine yeni yetenekler eklemeye ve personelini çeşitlendirmeye devam ediyor. Şirket, her daim yetenekli geliştiriciler ve tasarımcılar aramakla beraber, tüm ofislerinde birçok açık pozisyona sahip.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/basarili-fransiz-yayinci-casual-oyunlar-yayinlamaya-basladi/">Başarılı Fransız Yayıncı Casual Oyunlar Yayınlamaya Başladı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/basarili-fransiz-yayinci-casual-oyunlar-yayinlamaya-basladi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CrazyLabs’in Prototip Atölyesi</title>
		<link>https://www.hubogi.com/crazylabsin-prototip-atolyesi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/crazylabsin-prototip-atolyesi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2021 07:36:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[CrazyLabs]]></category>
		<category><![CDATA[Hyper-Casual]]></category>
		<category><![CDATA[hyper-casual oyun]]></category>
		<category><![CDATA[hypercasual]]></category>
		<category><![CDATA[hypercasual oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Phone Case DIY]]></category>
		<category><![CDATA[Tie Dye]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=17911</guid>

					<description><![CDATA[<p>CrazyLabs’in Prototip Atölyesi! İster oyun geliştirme alanında deneyimli, ister hyper-casual oyun geliştiricisi olun, herkesin en baştan başlaması ve bir oyun fikri ortaya koyması için bir prototip oluşturması gerekir. Önünüzdeki metin, CrazyLabs içindeki ekiplerimiz, harici stüdyoları, özel ortakları ve CrazyHubs (CrazyLabs’ın hyper-casual oyun hızlandırıcı programı) üyeleri için oluşturduğumuz hyper-casual atölye çalışmasının ayrıntılı bir özetidir. Amaç, yaratıcılığınızı [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/crazylabsin-prototip-atolyesi/">CrazyLabs’in Prototip Atölyesi</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>CrazyLabs’in Prototip Atölyesi! İster oyun geliştirme alanında deneyimli, ister hyper-casual oyun geliştiricisi olun, herkesin en baştan başlaması ve bir oyun fikri ortaya koyması için bir prototip oluşturması gerekir. Önünüzdeki metin, CrazyLabs içindeki ekiplerimiz, harici stüdyoları, özel ortakları ve CrazyHubs (CrazyLabs’ın hyper-casual oyun hızlandırıcı programı) üyeleri için oluşturduğumuz hyper-casual atölye çalışmasının ayrıntılı bir özetidir. Amaç, yaratıcılığınızı kanalize etmek ve bu yaratıcılığı, pazarlanabilirlik testini geçebilecek ve başarılı bir hyper-casual oyun haline gelebilecek bir prototip haline getirmenize yardımcı olmaktır.</p>
<h2><strong>1. Adım – Oyun Alt Türü</strong></h2>
<p>Hyper-casual söz konusu olduğunda, prototip üzerinde çalışmaya başlamanın birkaç yolu vardır. Bazı geliştiriciler belirli bir temayı düşünerek başlar, ancak üzerinde çalışmak istediğiniz oyun için hyper-casual alt türünü seçerek başlamak ve oradan ilerlemek de mümkündür. Bu alt tür; koşucu, hikaye, bulmaca, simülasyon veya sevdiğiniz herhangi bir alt tür olabilir. Aklınızda bir oyun fikri olsa bile bu seçimi ilk işiniz olarak görmeye çalışın. Önce bir alt tür seçmek, oyun fikirlerinizi çerçevelemenize ve yaratıcılığınızı çok verimli bir şekilde kullanmanıza yardımcı olur. Ayrıca sizi hyper-casual hedef kriterlerine de odaklar (3. adımda bu konu hakkındaki detaylar mevcut). Ama hepsinden önemlisi, oyununuz için bir alt tür seçmek, önce daha net bir oyun fikirleri akışı sağlar.</p>
<h2><strong>2. Adım – Oyun Fikri</strong></h2>
<figure id="attachment_17913" aria-describedby="caption-attachment-17913" style="width: 679px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-17913" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-1.jpg" alt="crazylabsin-prototip-atolyesi-1" width="679" height="419" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-1.jpg 679w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-1-300x185.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-1-640x395.jpg 640w" sizes="(max-width: 679px) 100vw, 679px" /><figcaption id="caption-attachment-17913" class="wp-caption-text">Tie Dye ilk konsepti ve temel oyun döngüsü</figcaption></figure>
<p>Şimdi karar verdiğiniz alt türe uygun oyun fikirleri düşünmenin zamanı geldi. Her oyun fikri, oyun için belirli bir tema, hatta bazen aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç tema sunar. Oyun fikirleriniz herhangi bir yerden gelebilir, örneğin; bir zamanlar ilham aldığınız bir oyun, rastladığınız viral bir şey, popüler bir trend veya durmadan izlediğiniz bir TV programı olabilir. Günlük hayatımız oyunlaştırma seçenekleriyle dolu ve bir süre sonra etrafınızdaki hemen hemen her şeyi bir oyuna çevirmeye çalıştığınızı göreceksiniz. Evet, şehir merkezindeki araba yıkama yerini veya TV kumandanızı bile. Bunun harika bir örneği olan CrazyLabs’ın Tie Dye oyunu olarak gösterilebilir. Tişört boyamak viral bir trenddi, ancak kısa süre sonra boyalı tişörtlerin kıyafet mağazalarında satılması ve ünlüler tarafından giyilmesi ile çevrimdışı bir çılgınlığa dönüştü. Alt tür ve oyun fikri ortaya çıktıktan sonra Tie Dye üzerindeki ilk çalışma örneklerine göz atabilirsiniz.</p>
<figure id="attachment_17914" aria-describedby="caption-attachment-17914" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-17914" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-2.jpg" alt="crazylabsin-prototip-atolyesi-2" width="1024" height="431" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-2.jpg 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-2-300x126.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-2-768x323.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-2-998x420.jpg 998w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-2-640x269.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-2-681x287.jpg 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-2-1021x431.jpg 1021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-17914" class="wp-caption-text">Tie Dye oyun fikri – 1. Adım</figcaption></figure>
<figure id="attachment_17915" aria-describedby="caption-attachment-17915" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17915" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-3.jpg" alt="crazylabsin-prototip-atolyesi-3" width="1024" height="430" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-3.jpg 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-3-300x126.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-3-768x323.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-3-1000x420.jpg 1000w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-3-640x269.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-3-681x286.jpg 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-3-1021x430.jpg 1021w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-17915" class="wp-caption-text">Tie Dye oyun fikri – 2. Adım</figcaption></figure>
<h2><strong>3. Adım – Eleme Listesi</strong></h2>
<p>Oyun fikirleri ve bunlardan türetilen temaların bir listesini çıkardığınızda, kısa listenizi oluşturmanız gerekir. Hyper-casual başarı kriterlerinin önemli bir rol oynadığı yer tam olarak burasıdır. Daha büyük bir kitleye ulaşmak için oyun fikriniz kitlesel çekiciliğe sahip olmalıdır. Bu, çok niş veya tartışmalı fikirleri listenizden çıkarmanız gerekeceği anlamına gelir. Ayrıca yüksek sayıda oyuncu çekebilecek oyun temalarına da odaklanmaya çalışın. Ardından, her bir oyun fikrini analiz etmek için daha derine inin ve kendinize aşağıdaki soruları sorun:</p>
<ol>
<li><strong>Bu oyun fikrinde ilginç olan ne?</strong></li>
<li><strong>Bu oyun teması nasıl görünmelidir?</strong></li>
<li><strong>Alt tür ile oyun teması arasındaki bağlantı nedir?</strong></li>
</ol>
<p>Bu soruların yanıtları seçeneklerinizi daha da daraltacak ve üzerinde çalışmaya başlayabileceğiniz kısa bir oyun fikirleri listesiyle baş başa kalacaksınız. Yan not: Her zaman bir oyun fikirleri birikimine sahip olmalısınız. Hyper-casual oyun geliştirmede işler hızlı hareket eder ve her zaman bir sonraki fikrinizin kullanıma hazır olması gerekir. Bu şekilde, test sonuçlarınızı veya yayıncı ortağınızdan geri bildirimlerinizi beklerken hemen üzerinde çalışmaya başlayabilirsiniz. Hangi fikirler üzerinde çalışacağınıza karar verdikten sonra, oyununuzun zirveye çıkacağından emin olmak istiyorsanız olmazsa olmaz olan bir sonraki adıma geçebilirsiniz.</p>
<h2><strong>4. Adım – Oyunun Özü</strong></h2>
<p>Bu adım son derece önemlidir ve pür dikkat bu adıma odaklanmalısınız. Oyununuzun potansiyelini yükseltmek için cevaplamanız gereken 3 soru var. Bu 3 soru, dikkatinizi oyununuzu geliştirebilecek veya bozabilecek şeylere odakladığından çok önemlidir:</p>
<ol>
<li><strong>Oyundaki “BAŞARI” ne sağlar?</strong> BAŞARI koşulu kritiktir çünkü oyuncularımıza başarılı olduklarını hissettirmeli ve oynamaya devam etmek istemelerini sağlamalıyız.</li>
<li><strong>Oyundaki “BAŞARISIZLIK” ne getirir?</strong> BAŞARISIZLIK koşulu çok önemlidir: Eğer varsa, başarısızlık koşulu olmayan bir oyun geliştirmek mümkün olsa da, bunun ne olduğunu ve oyuncuların bu konuda nasıl hissedeceğini analiz etmeniz gerekir. Bazen oyunlarda başarısız olma durumu yoktur ve seviyeyi geçene kadar devam edebilirsiniz, ancak başarısızlığı gösteren video reklamlar çok başarılı olduğundan, yaratıcı ekip yine de böyle bir reklam oluşturmaya karar verebilir. Başarısızlıklar, kullanıcı edinimi için harikalar yaratır – bunu aklınızda bulundurun.</li>
<li><strong>Oyuncular bu oyunda nasıl daha iyi olabilirler?</strong> Son olarak, oyuncuların oyunda nasıl daha iyi hale gelebileceğini belirlememiz gerekiyor. Oyuncularınızın bir ilerleme hissine ihtiyacı var, yoksa geri gelmezler.</li>
</ol>
<p>İlerleme olmayan oyunlar, zaman içinde oyuncuları elinde tutamaz ve bu nedenle dik bir düşüş yaşar. Prototip aşamasındayken bunu basitçe planlayarak bu durumdan kaçınabilirsiniz. Mesela, oyun geliştikçe nasıl daha fazla içerik üreteceğinizi ve bunun oyuncularınızı nasıl zorlayabileceğini bir düşünün. Phone Case DIY oyunu ilk oluşturulduğunda, ekibin başından beri aklında bu vardı. Seçilen oyun temasının sonsuz olasılıkları vardı: çıkartmalar, mücevherler, telefon kılıfı için farklı şekiller ve daha fazlası.</p>
<figure id="attachment_17912" aria-describedby="caption-attachment-17912" style="width: 669px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17912" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-4.jpg" alt="crazylabsin-prototip-atolyesi-4" width="669" height="389" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-4.jpg 669w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-4-300x174.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/08/crazylabsin-prototip-atolyesi-4-640x372.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 669px) 100vw, 669px" /><figcaption id="caption-attachment-17912" class="wp-caption-text">Phone Case DIY erken aşama konsept ekran görüntüleri:</figcaption></figure>
<h2><strong>5. Adım – Temel Mekanikler</strong></h2>
<p>Artık oyunun özüne sahip olduğunuza göre, temel mekaniği tanımlamanız gerekiyor. Bunun, ilk video reklamlarınızı ve daha sonra tüm oyununuzu tasarlama şekliniz üzerinde muazzam bir etkisi olacaktır. UI/UX, kamera açısı ve oyun kontrolleriyle ilgili kararınız gibi birçok oyun yönünü etkileyecektir. Oyuncunun yolculuğunu etkileyecek – evet, o erken aşamada bile. Bunun nedeni, temel mekaniklerin de oyunun genel “hissinden” türetilmesi ve oyun fikriniz ile taklitçiler arasındaki ilk farklılığı yaratmasıdır. Bu, oyuncunuzun motivasyonunu artırmak ve onu oyuna geri çekmek için oluşturmanız gereken geri bildirim döngüsü açısından önemlidir.</p>
<h2><strong>6. Adım – Oyun Kontrolleri</strong></h2>
<p>Dokunma, basılı tutma, sürükleme, kaydırma, oyun kolu ve bunun gibi daha birçok kontrol mekaniğine oyunun son aşamasına gelmeden önce karar vermelisiniz. Unutmayın, bazı hyper-casual alt türlerin sabit ve yaygın olarak bilinen kontrolleri vardır. Bu, bizim de aynısını yapmamız gerektiği anlamına gelmiyor (Farklılaştırabilirsiniz, hatırladınız mı?), ancak oyuncunuzun motivasyonunu artırmak istediğiniz için herhangi bir değişiklik yapmadan önce en azından düşünmelisiniz. İnsanlar değişikliklere iyi tepki vermiyor ve bazen hedef kitlenizi elde tutmak için herkesin aşina olduğu kontrollerde kalmak daha iyi.</p>
<h2><strong>7. Adım – Storyboard</strong></h2>
<p>Tüm adımları titizlikle takip ettiyseniz, prototipin ilk pazarlanabilirlik testiniz için bir video reklam oluşturmak için ihtiyacınız olan her şeye sahip olmalısınız. İşte son adım burada devreye giriyor: Herhangi bir reklam ajansının yaptığı gibi, testiniz için bir storyboard oluşturmanız gerekiyor. Storyboard, videoyu mümkün olan en iyi şekilde planlamanıza yardımcı olur. Film şeridiniz aşağıdakileri içerecektir:</p>
<ol>
<li>3 saniye kuralı ile potansiyel oyuncularımızın videonun ilk 3 saniyesinde nasıl oynatılacağını anlamaları gerekir. Bu, video reklamın kalan süresini iyi bir şekilde değerlendirerek, önce neyi göstereceğimizi ve bundan sonra nasıl devam edeceğimizi dikkatlice planlamamız gerektiği anlamına gelir.</li>
<li>BAŞARI anı,</li>
<li>BAŞARISIZLIK anı,</li>
<li>VAY CANINA anı – BAŞARI anı ile karıştırılmamalıdır. VAY CANINA anının, oyuncularımın “VAY CANINA” tepkisini vermesini ve tekrar oynamak istemelerini sağlamalı. Aynı zamanda oyunumdan ne tür bir tatmin elde edebileceklerini anlamalarına da yardımcı olmalı. VAY CANINA anı bazen bir BAŞARI anı olabilir, ancak öncesinde veya sonrasında da gelebilir. WOW anı bazen bir KAZANMA anı olabilir, ancak öncesinde veya sonrasında da gelebilir. Örneğin: Tie Die’da BAŞARI anından hemen önceki bitmiş sonucu görmek.</li>
</ol>
<p>Storyboard’u tamamladıktan sonra, kanal başına farklı uzunluklarda video reklamlar oluşturmaya başlayabilirsiniz.</p>
<p>İşte bu kadar. Böylece, atölyemizi sonlandırıyor ve bu konudaki geri bildiriminizi almayı dört gözle bekliyoruz. Çalışma sürecinize katkıda bulunduğumuzu umuyoruz ve tüm yayınlama sürecini tam şeffaflıkla izlemek için CLIK Dashboard – CrazyLabs self servis platformunda testlerinizi görmeyi dört gözle bekliyoruz. CLIK Dashboard için <a href="https://www.crazylabs.com/publishing/">Buraya Başvurun</a>. CrazyLabs’in Prototip Atölyesi!</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/crazylabsin-prototip-atolyesi/">CrazyLabs’in Prototip Atölyesi</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/crazylabsin-prototip-atolyesi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Homa Games, Yeni Hyper-Casual Oyun İçin GameAnalytics ile Bir Ortaklık Duyurdu</title>
		<link>https://www.hubogi.com/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2021 14:46:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Global Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[arcade idle]]></category>
		<category><![CDATA[game analytics]]></category>
		<category><![CDATA[gamejam]]></category>
		<category><![CDATA[homa games]]></category>
		<category><![CDATA[homajam]]></category>
		<category><![CDATA[Hyper-Casual]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=17512</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hiper-casual yayıncı Homa Games, HOMAJAM serisinin üçüncü bölümüne, Harvest It, Craft Island ve Farm Land gibi oyunların içinde bulunduğu yeni bir tür olan Arcade Idle türüne adanmış bir &#8216;game jam&#8217; ile ev sahipliği yapacak. Son birkaç ay içinde geliştirilen yüksek potansiyelli alt kategori Arcade Idle, hyper-casual ve &#8216;idle&#8217; türlerin benzersiz bir birleşimidir. Yeni Arcade Idle [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu/">Homa Games, Yeni Hyper-Casual Oyun İçin GameAnalytics ile Bir Ortaklık Duyurdu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Hiper-casual yayıncı</span><a href="https://www.homagames.com/"> <b>Homa Games</b></a><span style="font-weight: 400;">,</span><a href="https://www.homagames.com/homajam-arcade-idle"> <b>HOMAJAM</b></a><span style="font-weight: 400;"> serisinin üçüncü bölümüne, Harvest It, Craft Island ve Farm Land gibi oyunların içinde bulunduğu yeni bir tür olan Arcade Idle türüne adanmış bir &#8216;game jam&#8217; ile ev sahipliği yapacak. Son birkaç ay içinde geliştirilen yüksek potansiyelli alt kategori Arcade Idle, hyper-casual ve &#8216;idle&#8217; türlerin benzersiz bir birleşimidir.</span></p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-17514" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-2.jpg" alt="homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-2" width="700" height="525" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-2.jpg 800w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-2-300x225.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-2-768x576.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-2-560x420.jpg 560w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-2-80x60.jpg 80w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-2-100x75.jpg 100w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-2-180x135.jpg 180w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-2-238x178.jpg 238w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-2-640x480.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-2-681x511.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></strong></p>
<p><strong>Yeni Arcade Idle Türü için Ortaklık</strong></p>
<p><a href="https://www.homagames.com/post/arcade-idle"><span style="font-weight: 400;">Arcade Idle</span></a><span style="font-weight: 400;">, hyper-casual damgası ve çekici metriklerin birleşimi ile hibrit oyunlar oluşturmak için idle ve macera türünün ana özelliklerini alır. Bu idle alt türünde asıl amaç; zengin olmak, bir bölgeyi genişletmek ve dünyayı keşfetmek için kaynak toplamaktır. Bu nedenle oyunlarda genellikle macera benzeri bir his de bulunmaktadır. Arcade Idle oyunları, kaynak toplama oyunlarından tüm karmaşıklığı ortadan kaldırarak ve temel etkileşim yeteneğini koruyarak yalnızca düşük CPI&#8217;lar elde etmekle kalmaz, aynı zamanda 30+ dakikaya ulaşabilen oyun süresi ölçümleri de elde eder. Temelde basit oyun mekaniği vardır ve oynanabilir bir karakterin dahil edilmesi, oyuncular daha aktif olduğu için oyun süresini artırır.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Önceki jam için Facebook Audience Network ile ortaklık kuran</span><a href="https://www.homagames.com/"> <b>Homa Games</b></a><span style="font-weight: 400;">, bu sefer mobil oyun geliştirmede en çok kullanılan araçlardan biri olan</span><a href="https://gameanalytics.com/"> <b>GameAnalytics</b></a><span style="font-weight: 400;"> ile güçlerini birleştiriyor ve katılımcılara prototiplerini değerlendirmeleri için en iyi kaynakları sağlıyor. Tüm katılımcılar, 250.000 dolarlık büyük ödülü, GameAnalytics&#8217;in yeni pazar öngörüleri aracı</span><a href="https://gameanalytics.com/gameintel/"> <b>GameIntel</b></a><span style="font-weight: 400;">&#8216;e bir yıllık erişimi ve Homa Games ile yayın fırsatlarını elde etmek amacıyla Arcade Idle prototipleri oluşturmaya davet edilecek. En iyi CPI, oynatma süresi ve elde tutma metriklerini sunan gönderiler için 5 bin ABD doları ödül vadediliyor.</span></p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-17513" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-1.jpg" alt="homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-1" width="700" height="394" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-1.jpg 1280w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-1-300x169.jpg 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-1-768x432.jpg 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-1-747x420.jpg 747w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-1-640x360.jpg 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2021/06/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu-1-681x383.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></strong></p>
<p><strong>Açılış 28 Haziran&#8217;da Yapılacak</strong></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ocak ayında düzenlenen</span><a href="https://www.homagames.com/homajam-arcade-idle"> <b>HOMAJAM</b></a><span style="font-weight: 400;">&#8216;da olduğu gibi,</span><a href="https://www.homagames.com/"> <b>Homa Games</b></a><span style="font-weight: 400;"> hem acemi hem de deneyimli oyun yaratıcılarını ağırlıyor. Homa Games&#8217;de Pazarlama ve İletişim Lideri Lolita Suleimanova konuyla ilgili şunları söyledi: &#8220;Hyper-casual&#8217;da oyun jam&#8217;lerinin çok anlamlı olduğuna inanıyoruz. Hem hyper-casual hem de jam&#8217;ler yaratıcılığı ve oyun tutkusunu teşvik eden alanlardır! Topluluklar oluşturmaya ve aralarındaki desteği teşvik etmeyi hedefliyoruz ve önceki etkinliklerimiz, oyun jam&#8217;lerinin tam olarak bunu yapabildiğini kanıtladı.&#8221;</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Açılış töreni 28 Haziran&#8217;da yapılacak ve katılımcıların prototiplerini geliştirmeleri ve 28 Temmuz&#8217;da teslim etmeleri için bir ayları olacak.</span><a href="https://www.homagames.com/"> <b>Homa Games</b></a><span style="font-weight: 400;"> tarafından düzenlenen önceki jam&#8217;lerde olduğu gibi, katılımcılar çok sayıda kaynak ve eğitim materyaline ulaşabilecekler. Sektör uzmanları, katılımcıların oyunlarından yararlanmalarına yardımcı olmak için en iyi uygulamaları ve eğilimleri paylaşacak.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Kayıtlar 30 Haziran&#8217;a kadar devam ediyor. Kayıt olmak ve tüm etkinlik programı ve ödül kategorilerine erişmek için</span><a href="https://www.homagames.com/homajam-arcade-idle"> <b>HOMAJAM</b></a><span style="font-weight: 400;"> Arcade Idle&#8217;ın resmi web sayfasını ziyaret edin.</span></p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu/">Homa Games, Yeni Hyper-Casual Oyun İçin GameAnalytics ile Bir Ortaklık Duyurdu</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/homa-games-yeni-hyper-casual-oyun-icin-gameanalytics-ile-bir-ortaklik-duyurdu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MOBİL OYUN GELİŞTİRME STÜDYOSU HYPERLAB İSTANBUL’DA KURULDU</title>
		<link>https://www.hubogi.com/mobil-oyun-gelistirme-studyosu-hyperlab-istanbulda-kuruldu/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/mobil-oyun-gelistirme-studyosu-hyperlab-istanbulda-kuruldu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2019 11:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye'den Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[crytek]]></category>
		<category><![CDATA[Hyper-Casual]]></category>
		<category><![CDATA[Hyperlab]]></category>
		<category><![CDATA[İstanbul]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Games Developer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=11035</guid>

					<description><![CDATA[<p>Crytek İstanbul’un eski çalışanlarının bir araya gelerek kurduğu Hyperlab, mobil cihazlar için oyun geliştirmeyi hedefliyor.   Mobil cihazlarda Hyper-Casual oyun geliştirmeyi hedefleyen Hyperlab, ülkemizin en başarılı yayıncılarından Rollic Games ile özel bir anlaşma imzaladı. Faaliyetlerine Rollic Games&#8217;in İstanbul&#8217;da bulunan merkezi Game Hub&#8217;da başlayan stüdyo, yeni oyunlarını Türkiye ve Dünyadaki oyuncularla paylaşmak için sabırsızlanıyor. &#160; Mobil [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/mobil-oyun-gelistirme-studyosu-hyperlab-istanbulda-kuruldu/">MOBİL OYUN GELİŞTİRME STÜDYOSU HYPERLAB İSTANBUL’DA KURULDU</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Crytek İstanbul’un eski çalışanlarının bir araya gelerek kurduğu Hyperlab, mobil cihazlar için oyun geliştirmeyi hedefliyor.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Mobil cihazlarda Hyper-Casual oyun geliştirmeyi hedefleyen Hyperlab, ülkemizin en başarılı yayıncılarından Rollic Games ile özel bir anlaşma imzaladı. Faaliyetlerine Rollic Games&#8217;in İstanbul&#8217;da bulunan merkezi Game Hub&#8217;da başlayan stüdyo, yeni oyunlarını Türkiye ve Dünyadaki oyuncularla paylaşmak için sabırsızlanıyor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mobil oyun geliştirmenin yanında Artırılmış ve Sanal Gerçeklik alanlarında da deneyime sahip bir ekipten oluşan Hyperlab şu an eğlence, etkileşim ve kaliteyi bir arada sunan projeler için sıkı bir şekilde çalışmakta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Bağlantılar</strong></p>
<p><a href="http://www.hyperlab.games">www.hyperlab.games</a></p>
<p><a href="http://www.linkedin.com/company/hyperlabgames">www.linkedin.com/company/hyperlabgames</a></p>
<p><a href="http://www.facebook.com/hyperlabgames">www.facebook.com/hyperlabgames</a></p>
<p><a href="http://www.twitter.com/hyperlabgames">www.twitter.com/hyperlabgames</a></p>
<p><a href="http://www.instagram.com/hyperlabgames">www.instagram.com/hyperlabgames</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><u>Hyperlab Hakkında</u></strong></p>
<p>2019 yılında İstanbul’da kurulan Hyperlab, mobil cihazlar için eğlenceli ve kaliteli oyunlar geliştiriyor. Çalışma arkadaşları için profesyonellik ve oyunculuğun gerçek heyecanını bir araya getiren bir ortam sunan stüdyo, bu vizyonu Türkiye’deki ekosisteme de kazandırmak istiyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/mobil-oyun-gelistirme-studyosu-hyperlab-istanbulda-kuruldu/">MOBİL OYUN GELİŞTİRME STÜDYOSU HYPERLAB İSTANBUL’DA KURULDU</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/mobil-oyun-gelistirme-studyosu-hyperlab-istanbulda-kuruldu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
