<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>git arşivleri - Hubogi</title>
	<atom:link href="https://www.hubogi.com/tag/git/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.hubogi.com/tag/git/</link>
	<description>HUB Of Gaming Industry</description>
	<lastBuildDate>Fri, 07 Apr 2023 14:22:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.12</generator>
	<item>
		<title>Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022 Yayımlandı</title>
		<link>https://www.hubogi.com/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Apr 2023 14:02:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Raporlar]]></category>
		<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[gaming in turkey]]></category>
		<category><![CDATA[git]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun sektörü]]></category>
		<category><![CDATA[oyun sektörü raporu]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Sektörü Raporu 2021]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Sektörü Raporu 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Sektörü Raporu 2023]]></category>
		<category><![CDATA[rapor]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=20544</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türkiye’nin önde gelen Oyun ve Espor Ajansı Gaming in Turkey tarafından 7 yıldır düzenli olarak hazırlanan Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022 yayınlandı. Oyun ve espor sektöründeki profesyoneller ve sektöre giriş yapmak isteyenler için eşsiz bir rehber niteliği taşıyan raporda, Türkiye’deki oyun sektörüne ışık tutan bilgiler yer alıyor. Ülkemizde oyun sektörü, teknoloji ve espor sektörlerinin ayrıntılı [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi/">Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022 Yayımlandı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Türkiye’nin önde gelen Oyun </strong><strong>ve Espor Ajansı Gaming in Turkey tarafından 7 yıldır düzenli olarak hazırlanan Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022 yayınlandı. Oyun ve espor sektöründeki profesyoneller ve sektöre giriş yapmak isteyenler için eşsiz bir rehber niteliği taşıyan raporda, Türkiye’deki oyun sektörüne ışık tutan bilgiler yer alıyor. </strong></p>
<p>Ülkemizde oyun sektörü, teknoloji ve espor sektörlerinin ayrıntılı veriler ile ele alındığı Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022, turkiyeoyunsektoruraporu.com sitesinde yayımlandı. ByNoGame, Coca-Cola, Türk Telekom GAMEON, Gamer Arena, Polity ve xDrive’ın sponsorluğunda yayımlanan raporda, Türk oyuncuların derinlemesine incelemeleri, mobil, konsol ve PC gibi platform bazlı karşılaştırmalar, oyuncuların satın alma ve tüketim alışkanlıkları, önceki yıllara göre Türkiye oyun sektörü verileri karşılaştırmaları, popüler oyun türleri, Türkiye’nin oyun firmaları, Türkiye’de oyun sektöründeki yatırımlar gibi birçok başlık ele alındı.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-1.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-20545" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-1.png" alt="Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022 Yayımlandı" width="1024" height="771" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-1.png 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-1-300x226.png 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-1-768x578.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-1-558x420.png 558w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-1-80x60.png 80w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-1-100x75.png 100w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-1-180x135.png 180w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-1-238x178.png 238w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-1-640x482.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-1-681x513.png 681w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p><strong>Aktif oyuncu sayısı artıyor</strong></p>
<p>Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022’de yer alan verilere göre; 2022 yılı itibarıyla Türkiye’de 72 milyon üzerinde internet kullanıcısı bulunuyor. Bu sayı, toplam nüfusun yüzde 85’ini oluşturuyor. Ülkemizdeki aktif sosyal medya kullanıcı sayısı 2022 yılında 69 milyon bandına ulaşırken, sosyal medyada günlük olarak geçirilen ortalama süre 2 saat 47 dakika olarak kaydediliyor. Aktif oyuncu sayılarına bakıldığında 2021 yılında ülkemizde 42 milyon aktif oyuncu bulunurken, 2022 yılında bu sayının artarak 44 milyon oyuncuya ulaştığı görülüyor. Öte yandan mobil oyunlar verisine göre ise 2021’de olduğu gibi 2022’de de her yaştan kitle mobil oyun oynuyor. Yaş grubuna göre en çok oyun oynayan kesim yüzde 44’le 30-49 yaş arasındakiler olurken, yüzde 37 ile 14-29 yaş, yüzde 19 ile 50-65 yaş grubu takip ediyor.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-2-.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-20547" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-2-.png" alt="Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022 Yayımlandı" width="1024" height="494" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-2-.png 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-2--300x145.png 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-2--768x371.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-2--871x420.png 871w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-2--640x309.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-2--681x329.png 681w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-2--1021x494.png 1021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p><strong>En sevilen oyun türünde tercih değişmedi</strong></p>
<p>Rapor, Türkiye’deki mobil oyuncuların sevdiği oyunlar hakkında da bilgiler veriyor. Türkiye’deki mobil oyuncuların en sevdiği oyun türünün başında 2021’de olduğu gibi yüzde 54 ile Puzzle/Trivia/Kelime oyunları yer alırken, ikinci sırada ise yüzde 42 ile kart oyunları bulunuyor. Geçen sene yüzde 37 oranı ile 3’üncü sırada bulunan Aksiyon/Macera oyunları yerini korurken, oranını ise yüzde 46’ya çıkarmış durumda. Oyuncuların harcama alışkanlıklarına bakıldığında strateji tarzı oyunların en çok harcama yapılan oyunlar olduğu görülüyor. Hyper-casual ve casual oyunlar, düşüş yaşasa da yine de diğer oyunlarla arasında açık ara bir fark olduğu gözlemleniyor.</p>
<p><strong>En fazla yatırım Yapay Zeka ve Fintech’e </strong><strong>yapıldı</strong></p>
<p>Raporla ilgili görüşlerini paylaşan<strong> Gaming in Turkey Kurucusu Ozan Aydemir, </strong><em>“2022’yi rakamlarla değerlendirdiğimizde Newzoo’nun raporuna göre pazarın 185 milyar dolar civarında olduğu öngörülüyor. Oyun sektörüne yön veren ana etmen yine ‘mobil’ oldu. 2022’de total global gelirlerin 92 milyar dolarından fazlası mobilden elde edildi. PC oyunlarının total cirosu 40 milyar doların üstünde seyrederken, konsollarda ise 52 milyar dolarlık bir hacim söz konusu”</em> diye konuştu.</p>
<p>Tüm dünyada yatırım ve para bulmanın geçtiğimiz senelere göre zorlaştığını belirten <strong>Aydemir,</strong> <em>“Oyun sektörü ile beraber en çok dikkat çeken yatırım alanları Al (Yapay Zeka) ve Fintech oldu” </em>ifadelerini kullandı.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-3.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-20548" src="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-3.png" alt="Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022 Yayımlandı" width="1024" height="576" srcset="https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-3.png 1024w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-3-300x169.png 300w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-3-768x432.png 768w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-3-747x420.png 747w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-3-640x360.png 640w, https://www.hubogi.com/wp-content/uploads/2023/04/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi-3-681x383.png 681w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p><strong>Sektör profesyonelleri 2022 yılını yorumladı ve 2023 beklentilerini paylaştı</strong></p>
<p>2022’de Türkiye’de oyun sektöründe yön veren ve damgasını vuran olayların ele alındığı raporda, sektörün önemli isimlerinin yorumları ve görüşlerine de yer verildi. TESFED ve Federasyon Başkanı Alper Afşin Özdemir, ByNoGame CEO’su Murat Kömürcü, Türk Telekom Sabit Hizmetler Pazarlama Direktörü Nilay Altan, xDrive Genel Müdürü Fatih Yalçın, Video Oyun Tasarımcısı ve Video Oyun QA Test Uzmanı Senem Aksakal, Gamfed Türkiye Temsilcisi Ercan Altuğ, Teknoloji Oyunlaştırma ve Eğitim Derneği Yönetim Kurulu Başkan Yardımcısı  Afra Çalık, Merlin’in Kazanı kurucusu Murat Oktay, Fragtist kurucusu Burak Akmenek, Riot Games Türkiye Ülke Müdürü Erdinç İyikul, Bahçeşehir Üniversitesi Game Lab Yöneticisi Güven Çatak, ve canlı yayın ve turnuva organizasyon hizmetleri sunan EMBED’in kurucuları Ali Baki Duman ve Tugay Sakoğlu gibi isimlerin yanı sıra daha birçok sektör profesyoneli de 2022 yılına dair düşüncelerini ve 2023 yılına dair beklentilerini paylaştı.</p>
<p>2022 Türkiye Oyun Sektörü Raporu’nun tamamını ve geçmiş yılların raporlarını; <a href="https://www.turkiyeoyunsektoruraporu.com/">https://www.turkiyeoyunsektoruraporu.com/</a> linkinden inceleyebilirsiniz.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi/">Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022 Yayımlandı</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022-yayimlandi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gaming In Turkey, Türkiye’deki Üniversite Düzeyi Esporu Geliştirmek İçin FACEIT ile İş Birliği Yapıyor</title>
		<link>https://www.hubogi.com/gaming-in-turkey-turkiyedeki-universite-duzeyi-esporu-gelistirmek-icin-faceit-ile-is-birligi-yapiyor/</link>
					<comments>https://www.hubogi.com/gaming-in-turkey-turkiyedeki-universite-duzeyi-esporu-gelistirmek-icin-faceit-ile-is-birligi-yapiyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubogi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 12:14:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[espor turnuvaları]]></category>
		<category><![CDATA[FaceIt]]></category>
		<category><![CDATA[gaming in turkey]]></category>
		<category><![CDATA[git]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hubogi.com/?p=14852</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türkiye’de oyun ve espor alanlarında hizmet veren Gaming in Turkey ve global oyun turnuvaları platformu FACEIT, esporu daha iyi noktalara taşımak için önemli bir anlaşmaya imza attı. Bu iş birliği sayesinde espora meraklı üniversite öğrencileri artık, dünyaya açılabilecek! Esporun gelişmesinde en etkili rolü oynayan üniversite takımları artık Gaming in Turkey ve FACEIT iş birliği ile [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/gaming-in-turkey-turkiyedeki-universite-duzeyi-esporu-gelistirmek-icin-faceit-ile-is-birligi-yapiyor/">Gaming In Turkey, Türkiye’deki Üniversite Düzeyi Esporu Geliştirmek İçin FACEIT ile İş Birliği Yapıyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Türkiye’de oyun ve espor alanlarında hizmet veren Gaming in Turkey ve global oyun turnuvaları platformu FACEIT, esporu daha iyi noktalara taşımak için önemli bir anlaşmaya imza attı. Bu iş birliği sayesinde espora meraklı üniversite öğrencileri artık, dünyaya açılabilecek!</strong></p>
<p>Esporun gelişmesinde en etkili rolü oynayan üniversite takımları artık Gaming in Turkey ve FACEIT iş birliği ile yeni bir rekabet dünyasına adım atmaya hazırlanıyor. Türkiye’den üniversite öğrencileri, 2012 yılında kurulan ve birçok oyuna düzenlediği turnuvalar sayesinde tüm dünyada global espora katkıda bulunan FACEIT’in turnuvalarında artık yer alabilecek. Bu global birliktelik ile öğrenciler, Gaming in Turkey aracılığıyla Avrupa’daki turnuvalarda kendilerini ön plana çıkarma şansı yakalayacak. İş birliği, üniversite öğrencilerine FACEIT&#8217;te düzenlenen yarışmalar yoluyla becerilerini sergileme ve geliştirme fırsatı sağlayan Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) üniversite ligi ile başlayacak.</p>
<p>Bu yılın başlarında FACEIT, en alt seviye espor ekosistemini geliştirme garantisi vermek ve her seviyeden oyuncuya rekabetçi bir ortamda mücadele etme tutkusu yaşatmak adına üniversite espor bölümünü kurdu. Bu iş birliğinden ortaya çıkan ilk turnuva, CS: GO oyuncuları için bu sonbaharda başlayan ve bahar dönemine kadar devam edecek olan Collegiate Esports League Türkiye olacak. Türk okulları da FACEIT platformunda kendi espor topluluklarını oluşturmaya başlayabilecek. League of Legends ve Valorant gibi ek oyunlar 2021&#8217;de eklenecek.&#8221;</p>
<h2><strong>Global İş Birliği ile Espor Sınırları Yıkılıyor</strong></h2>
<p>Türkiye&#8217;deki üniversite espor ortamı, Collegiate Esports League&#8217;in League of Legends turnuvasının yapıldığı 2018 yılından bu yana büyümeye devam ediyor. Bu ligde 16 üniversite takımı arasından şampiyon olan Bahçeşehir Üniversitesi, İspanya’da ülkemizi temsil etme hakkı kazanmıştı. FACEIT ve Gaming in Turkey arasındaki ortaklık, ülke çapında profesyonel oyuncu olmak isteyen öğrenciler için daha fazla fırsat yaratacak. Platformdaki 18 milyon aktif oyuncuyla bağlantı kuran öğrenciler, bölge genelinde rekabetçi toplulukların oluşumuna katkıda bulunacak.</p>
<p>FACEIT Collegiate Espor Direktörü Duran Kamgar-Parsi iş birliği hakkında: &#8220;Üniversite ligleri, espor ekosistemi için hayati önem taşıyor. Yeni yetenekler için profesyonel bir ortamda fırsatlar sunmak inanılmaz derecede önemli. Amacımız, taban seviyesindekiler için global çapta fırsatlar yaratmak. Bu nedenle, Gaming in Turkey gibi yerel toplulukları büyütmeye eşit derecede bağlı olan ve bizim gibi benzer düşüncelere sahip bölgesel ortaklar bulmak harika. &#8221; açıklamasında bulundu.</p>
<p>Gaming in Turkey Espor Direktörü ve IESF Espor Eğitim ve Gençlik Komisyonu Başkanı Serhat Bekdemir ise: &#8220;Son yıllarda Türkiye&#8217;deki üniversite ağında gösterdiğimiz ilerlemeler etkili oldu. Ancak bu çalışmaları tek bir platformda birleştiremedik. FACEIT, öğrenci kimliği taşıyan oyuncuları tek bir platform altında toplamak ve hem oyunda hem de sektörde profesyonel olmaları için sağlam adımlar attırmak adına bize çok iyi fırsatlar sunuyor. &#8221; dedi.</p>
<p><a href="https://www.hubogi.com/gaming-in-turkey-turkiyedeki-universite-duzeyi-esporu-gelistirmek-icin-faceit-ile-is-birligi-yapiyor/">Gaming In Turkey, Türkiye’deki Üniversite Düzeyi Esporu Geliştirmek İçin FACEIT ile İş Birliği Yapıyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.hubogi.com">Hubogi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.hubogi.com/gaming-in-turkey-turkiyedeki-universite-duzeyi-esporu-gelistirmek-icin-faceit-ile-is-birligi-yapiyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
